Obsah
- Čo považujete za najväčšie prekvapenie E3?
- Aký bol najhorší moment tlačových konferencií E3?
- Ktorá hra je najviac medializovaná za to, že ste prišli z E3?
- Aký druh trendov v priemysle sa objavuje po E3?
- Kto si myslíte, že "vyhral" E3?
E3 2015 je oficiálne koniec a všetky humbuk vlaky opustili stanicu, mnohí konečne majú oficiálny cieľ buď neskôr v tomto roku alebo v roku 2016. To bol rok herných oznámení, ktoré sa pohybovali od prerobení starých obľúbených na nápadité nové zážitky. Videli sme Minecraft hologramy, Nintendo Muppets a desivé mesačné mužstvá.
V tomto roku bolo veľa čo vidieť a rozprávať, a preto som v nejakej pomoci zavolal, aby som analyzoval a zaplnil všetko, čo bolo E3 2015. Dovoľte mi predstaviť svojich kolegov rytierov tohto okrúhleho stola E3.
Sheldon Jones je spisovateľ pre Gamespresso.com. Od písania o videohrách až po prácu v reštaurácii Friendly's si príležitostne zahrá videohru alebo dve, ak sa hviezdy správne zarovnajú a nájde pole štyroch ďateliniek. Večný milenec Temné duše, s Tichý kopec a Len príčina 2 na strane.
James McDonald píše už viac ako štyri roky, učia sa laná na Call of Duty Community. Teraz trávi svoj čas ako šéfredaktor na LzyGmrs.
Marcus Garrett je tvorcom topshelfgaming.net, webovej stránky venovanej vytváraniu kultúrne uvedomelejších herných komunít. Miluje dobrodružné hry s osobitným vzťahom k Legenda o Zelde series. Keď nie je hranie videohier, hrá na gitaru alebo si pije. Marcus plánuje použiť Top Shelf Gaming, aby pomohol preklenúť priepasť medzi hráčom a hráčom a dúfa, že sa k nemu pripojíte v jeho úsilí.
Rytieri sa zhromaždili, takže začnime s našou prvou otázkou.
ĎalšieČo považujete za najväčšie prekvapenie E3?
WesleyG: Je veľmi ťažké, aby ste pred prepnutím na službu YouTube a dobehnutím hry Grumps nielen zadali „tlačovú konferenciu Sony“. Ten tlak bol mŕtvy na konečne porazil Nintendo v nostalgii dolár závod. Jediný čas na E3 som bol legitímne šokovaný, keď Microsoft oznámil, že Xbox One získal spätnú kompatibilitu. Bol som väčšinou šokovaný, že Microsoft čakal tak dlho, aby priniesol túto funkciu do konzoly, pretože je takmer nemožné, aby bol PS4 spätne kompatibilný vďaka architektúre CELL PS3. Zaujímalo by ma, či Xbox One bol spätne kompatibilný pri štarte, Sony by sa dostal do vedenia s PS4 tejto generácie? Teraz je čas zistiť, či oznámenie spoločnosti Microsoft neprišlo príliš neskoro.
Sheldon: Najväčším prekvapením bola spätná kompatibilita pre Xbox One. Nemyslím si, že väčšina hier, ktoré boli ohlásené, bola príliš prekvapujúca, pretože väčšina z nich už nejaký čas obiehala okolo nich. Ale od ich vydania, Microsoft aj Sony boli buď ticho alebo popierali, že ich konzoly by mohli urobiť spätnú kompatibilitu. Aj keď to teraz zmení Microsoft z toho, aby boli sklenené, aby boli peknými klamármi.
James: Je tu veľa na výber, ale pre mňa Final Fantasy VII remake odhaliť prišiel ako veľmi vítaný šok. Nemyslel som si, že povesti, ktoré obiehali deň predtým, mali niečo za sebou as nimi Posledný opatrovník ako ďalšie prekvapenie oznámenia by ste si mysleli FFVII by aj naďalej zostal v tejto mýtickej komore hier, ktoré sa nikdy nedostanú. Myslím Half-Life 3 je niekde tam dole.
marcus: Najväčším prekvapením E3 bolo, že nás Nintendo naozaj prekvapila. To neznamená, že neurobili nečakané oznámenia. Chcel by som sa stretnúť s osobou, ktorá predpovedala, že ďalšia hra Metroid bude multiplayerový simulátor kybernetického futbalu. Zatiaľ čo niektoré z nadchádzajúcich hier Nintendo zachytili môj záujem, nič iné ako nové Mario & Luigi RPG a Triforce Heroes naozaj ma očarila. Je sklamaním, že sa zdá, že ide o posun zamerania od Wii U. Takže by ste mohli povedať, že to, čo ma najviac prekvapilo, bolo vidieť začiatok prechodu z Wii U na ich ďalšiu domácu konzolu hneď po dvoch rokoch.
Dustin: Verím, že najväčším prekvapením z E3 musela byť spätná kompatibilita Xbox One. To bolo také prekvapujúce, že ho Sony prekvapilo. S tým, ako bude prebiehať súčasný generál, to môže pomôcť spoločnosti Microsoft, aby sa niektorí z nás dostali zo strany PlayStation. Skutočnosť, že dokonca nechávajú fanúšikov videohier hlasovať o tom, ktoré hry budú k dispozícii, ukazuje krok správnym smerom pre hranie hier.
Aký bol najhorší moment tlačových konferencií E3?
WesleyG: Muselo to byť, keď developer Unravel Martin Sahlin prišiel na pódium počas tlačovej konferencie EA a začal sa triasť ako list. Jeho nešikovnosť sa mi však páčila. Tlačová konferencia EA je neslávna tým, že je plná profesionálnych PR ľudí, ktorí sa snažia, aby veci vyzerali „super cool awesome time“. Náhle sa tento švédsky muž objaví na pódiu, ktorý sa jednoznačne snaží, aby sa jeho najťažšie nedalo prasknúť v centre pozornosti fázy E3 a vedel, aká dôležitá bude táto prezentácia. Našiel som sa pre neho a jeho vlastnú hračku Yarny, rovnako ako všetci, s ktorými som sa pozeral. Jeho nešikovnosť sa stala relatable pre každého, kto niekedy dal reč svojim rovesníkom a myslím, že to pomohlo urobiť Unravel jeden z najviac hovoril o hrách z E3. To tiež nebolí Unravel môže mať jeden z najviac
rozkošný Twitter účty vôbec.Sheldon: Pravdepodobne najhoršie chvíle prišli z námestia Enix. medzi Nier 2je vývojár chôdza na javisku s plnou maskou mesiaca na Shinji Hashimoto hovoriť bez prekladateľa na odsek alebo dva pred rezanie na Final Fantasy VII hry. Stavím sa, keď PC konferencia začala predvádzať skutočnú hrateľnosť Deus Ex: Ľudstvo rozdelené, Yosuke Matsuda premýšľal pre seba, "hej, to je dobrý nápad, ukazovať skutočnú hrateľnosť!" Takisto povediac slová „Srdce kráľovstva"a okamžite odhaľujúce mobilnú hru dáva fanúšikom nostalgie seriálu veľkých modrých loptičiek. Nie je predvádzaný." Final Fantasy XV akýmkoľvek spôsobom, tvarom alebo formou sa veci ešte zhoršili. Ich koniec len vyhodil opičie orechy tiež: ohlásil nové herné štúdio s nikým z tohto herného štúdia, a potom predvádzal nejaké koncepčné umenie, ktoré by mohlo urobiť polovica účtov na DeviantArt.
Nepríjemnosť [Martina Sahlina] sa stala pre každého, kto niekedy predniesol reč svojim kolegom, premeniteľná a myslím, že to pomohlo, aby sa Unravel stal jedným z najviac hovorených o hrách z E3.James: Je prekvapujúce, že tohtoročná E3 bola väčšinou omylom zadarmo, čo je nešťastné, vždy som na smiech. Jediný moment, ktorý si myslím, bol začiatok Naughty Dog's Uncharted 4: Thief's End demo. Nebolo to najhladšie, ale zachránil sa s niektorými docela epické hry.
marcus: Tlačová konferencia Microsoftu nemala najdynamickejší dav, pričom väčšina ich oznámení nedostávala nič viac než len hrst na zdravie, uprostred zdvorilosti, ktorá bola vyvolaná tichom hovorcu. Keď však Peter Moore začal hovoriť o EA Access, dav nemohol ani predstierať, že má záujem. Moore by sa držal potlesku, ale keď neprijal žiadneho, pokračoval v snahe lákať divákov, aby sa prihlásili k tomu, čo bolo doteraz nedocenenou službou. Našťastie ukončil svoju prezentáciu s prívesom Rastliny vs zombie: Garden Warfare 2 ktoré akoby zobudili dav z hlbokého spánku.
Dustin: Je to veľká otázka, pretože keď som sedel a sledoval tlačovú konferenciu spoločnosti Sony, myslel som si, že títo dizajnéri a generálni riaditelia sa cítia nepríjemne a na mieste. Nepamätám si, kto to bol na konferencii, ktorá praskla vtipom, o ktorom si myslel, že je absolútne veselý a nie jeden človek sa zasmial. Viem, že to nie je skutočná hra, ale títo chlapci sa len tak snažia a cítia sa naozaj nútení a trápne.
Ktorá hra je najviac medializovaná za to, že ste prišli z E3?
WesleyG: Je to vždy ťažká otázka, keď máme taký dobrý E3, ale sú tu dve hry, ktoré pre mňa naozaj stáli. Vedel som o tom Cuphead na chvíľu, ale je to tak krásne, ako to nechty, že 30s karikatúra estetické a to jednoducho vyzerá lepšie zakaždým, keď to vidím. Napriek tomu idem do hry, do ktorej som sa zamiloval toto E3, Horizont: Zero Dawn, Súdiac podľa ukážky hry, vyzerá to, že si požičiavam mechanikov z mnohých iných titulov, aby ste vytvorili niečo úplne nové. Okrem toho, koncept bytia lovca kmeňového štýlu, ktorý ide po robotických zvieratách, znie úžasne. Tento E3 bol taký, ktorý sa vo veľkej miere spoliehal na nostalgiu, ale to neznamenalo, že nemal skvelé predstavenie úplne nových IP adries.
Sheldon: Osobne som radšej byť pesimistický o všetkých týchto E3 veci. Ak sa hra skončí ako kecy, potom sa dostanem k samoľúbo spokojnému. Ak sa mýlim, potom si zahrám dobrú hru. Vyhrajte / vyhrajte mne. Ale musím povedať, že hry, ktoré ma najviac zaujímajú, sú Len príčina 3 a Temné duše 3, pretože Len príčina 2 a Temné duše v uplynulom roku strávili viac hodín, než by malo byť legálne povolené. Zaujímam sa o Len príčina 3 pretože to znie ako Len príčina 2 s niektorými úžasnými dodatkami. Temné duše 3 Som viac vzrušený, pretože zlé Temné duše 2 Bol. Zaujímalo by ma, či dokážu oživiť seriál s Hidetaka Miyazaki späť na panovaniach (pre tých, ktorí nevedia, Hidetaka Miyazaki nebola riaditeľkou Temné duše 2, toto je vedúca teória, prečo je v najlepšom prípade taká priemerná).
James: To je ako pýtať sa, kto je vaše obľúbené dieťa. Byť fanúšikom PlayStationu, musela by som ísť s Uncharted 4: Thief's End, Od začiatku som sa do seriálu investoval a vždy sa k nemu vraciam. S Nezmapovaný Kolekcia, ktorá prichádza tento rok v októbri, nebude mať lepší čas na hranie v sérii pred poslednými dobrodružnými pozemkami Drake v budúcom roku.
... myšlienka loveckých dinosaurov [v Horizont: Zero Dawn] je celkom v pohode ...marcus: Na to sa naozaj teším Horizont: Zero Dawn, Nová hrdinka sa zdá byť naozaj zaujímavá a ako človek s dredmi môžem naozaj oceniť jej účes. Okrem toho, myšlienka na lov dinosaurov robotov je celkom v pohode a tam, kde je lov, je tu dôveryhodný luk a šíp set, ktorý čaká na to, aby bol ovládaný. Luk je moja najobľúbenejšia zbraň na použitie v každej videohre, ktorú hrám. Potom je tu fakt, že je to nová IP; Som pripravený skočiť do úplne nového vesmíru a vidieť, čo ponúka. Už to vyzerá nádherne z toho, čo sme doteraz videli, čo určite nie je veľa. Poviem, že je to dosť pre mňa, aby som odložil 60 dolárov, keď to vyjde.
Dustin: Uvádzam zoznam mojich najočakávanejších hier roku 2015 Uncharted 4: Thief's End, Takže s tým, že bol posunutý na budúci rok, nečakal som, že to uvidím v tomto roku a chlapec ma prekvapil. Nemôžem čakať na túto hru. Hra vyzerá úžasne a Sony na mňa stále zapôsobí týmito hrami. Som trochu smutné, toto bude posledná hra Nathan Drake.
Aký druh trendov v priemysle sa objavuje po E3?
WesleyG: Ako som už spomenul, nostalgia bola hlavnou súčasťou E3 a nezdá sa, že by sa čoskoro spomaľovala. Mnohí sú pripravení korunovať Sony ako víťazov E3, ale spoliehali sa tak silno na nostalgickú návnadu, aby sa pripojili k publiku. Najväčší bzučiak z tejto tlačovej konferencie pochádza z prestavby RPG z roku 1997 a Kickstarting franšízy, ktorá je od roku 2001 spiaca. Nie je to tak, že ostatné konferencie boli oveľa lepšie. Domnievam sa, že je to vedľajší účinok týchto spoločností, ktoré boli v priemysle dostatočne dlho na to, aby mohli čerpať nevybavené tituly. V podstate budeme pravdepodobne vidieť Sony a Microsoft začať robiť to, čo Nintendo robí už niekoľko rokov, využiť ich línie pre istotu požiarnej generátory.
Sheldon: Zdá sa, že hlavným trendom je dostať do nových konzol nejaké kvalitné hry. Minulý rok sme videli veľké krížové hry (Dragon Age: Inkvizícia, Pán prsteňov, Alien: Izolácia), a teraz konečne vidíme nejaké kvalitné hry, ktoré prichádzajú len pre novú generáciu. Bude zvedavé, ako dlho sa posledná generácia drží, pretože ich internetové obchody sa nejakú dobu nezatvárajú. Môžeme vidieť, že posledná generácia sa stane týmto obrovským indie trhom, kde si vývojári, ktorí si nemôžu dovoliť SDK pre novšie konzoly, kupujú pre staršie konzoly a robia hry pre tieto systémy. Rovnako tak, zdá sa, že veľký tlak smerom k VR bez toho, aby spotrebitelia akékoľvek vedomosti o tom, ako moc tieto triky a gadgets budú náklady. Ak skončia príliš drahí, mohli by jednoducho skončiť stravovanie na trhu plnom ľudí strednej triedy v priemysle, ktorí tak ako tak získajú väčšinu svojho vybavenia a hier. Ale kým sa neuvedú žiadne pevné informácie, hovorím bollocks.
... zdá sa, že ide o veľký tlak smerom k VR bez toho, aby spotrebitelia vedeli, koľko tieto triky a pomôcky budú stáť.James: Zameranie bude vždy o hrách, nebudete to meniť. Avšak, ako hráme hry sa zdá byť rýchlo sa meniace, s novým divnejšie a nádherné spôsoby, ako zažiť svoje obľúbené strelca alebo RPG. Dokonalým príkladom by bol vznik VR slúchadiel ako Project Morpheus a Oculus Rift. Akonáhle sa niečo nové predstavilo a namiesto toho, aby padalo na cestu ako predtým, má potenciál stať sa meničom hier. Technológia implementovaná do hry je vždy prítomná a niečo, čo ma veľmi teší.
marcus: Spomenul som kamarátovi, že som nadšený pre všetky nové ženské hrateľné postavy, ktoré tento rok oznámili. Povedala mi, že sa zdá, že vývojári sa len snažia upokojiť ľudí. Či už je to pravda, alebo nie, (súhlasil by som, že je to prípad Ubisoft, ktorý dostal veľa tepla za to, že nevytvoril ženského vraha v jednota), zmena je vítaná. Charakterová rozmanitosť je vždy dobrá vec, či už hrá ako žena Okraj zrkadla 2, malý chlapec Posledný opatrovník, alebo dokonca priadze tvor, ako je vidieť v Unravel.
Dustin: Najväčším trendom, ktorý dúfam, je oznámenie, že IO Interactive robil. Pokračujúce pridávanie sezóny prechádza a neustály tok DLC upchal komunitu. Prečo nemôžeme mať len hru, ktorá je úplne dokončená? Prečo dva týždne po vydaní dostávame bonusové postavy a iné drobnosti, ako sú balíčky zbraní alebo kecy? Miloval som komentár od IO Interactive, že je to zlé a že nebudú mať sezónne prihrávky, pretože znovu vydávajú celú hru.
Kto si myslíte, že "vyhral" E3?
WesleyG: Ak som si musel vybrať spoločnosť, ktorá najviac profitovala z E3, pôjdem s Platinum Games. Veľmi ticho získali povesť neuveriteľných titulov Šialený svet a Bayonetta (a hodím sa dovnútra) Okami a Viewtiful Joe pretože niektorí zamestnanci Cloveru sú s Platinou) a využívali to v niektorých trhových obchodoch. Nielenže pracujú Neir 2 pre Square Enix, ale aj s Nintendom Star Fox Zero, Nezabudnite na exkluzívny Xbox One Scalebound Microsoft sa minulý rok predvádzal. Majú veľké tituly vychádzajúce z každej hlavnej konzoly. Nie je to zlé pre spoločnosť s približne 200 zamestnancami.
Sheldon: Spoločnosti vyhrali. Vždy vyhrajú. Majú ľudí nadšených a hyped pre ich hry vyjsť. Jediný čas, kedy sme my, spotrebitelia, vyhráme, ak sa hry uvoľnia a sú skutočne dobré. Minulý rok bolo pre spotrebiteľov veľmi solídnou výhrou. Máme pevnú partiu dobrých AAA hier. Nie je to úžasné hry, ale určite začínajú predvádzať, čo nám táto nová generácia môže dať. Máme však niekoľko mesiacov až niekoľko rokov, aby sme to zistili na tento rok. tak sa medzičasom tešíte na prequels na všetky hry, ktoré sa dostávajú do pokračovania v budúcom roku.
James: Tento rok som Microsoft tipoval svojmu klobúku, prišiel k nemu a potreboval, aby sa PlayStation dostal na trh konzoly. Spätná kompatibilita bola pre Xbox One veľkým krokom správnym smerom a pridala ju k solídnej hre. Avšak, Sony naozaj vzal E3 o drhnutie krku, robí to pre fanúšikov a prináša hry, každý chcel vidieť. Môžem byť syrový a povedať, že skutočným víťazom E3 boli fanúšikovia, ale z obchodného hľadiska ho dávam Sony.
... Sony naozaj vzala E3 o drsný krk, robí to pre fanúšikov a prináša hry, každý chcel vidieť.marcus: Bethesda v tomto roku určite získala veľa fanúšikov Fallout 4 toto oznámenie, ale myslím, že ho musím tento rok odovzdať EA. Oni vyšli vo veľkom spôsobom s hrami ako Vzostup Tomb Raider, Hmotnostný efekt, a samozrejme Star Wars Battlefront. Battlefront sám mohol duked to s každou ďalšou hlavnou AAA titul oznámila a stále pravdepodobne vyjsť na vrchole, ale EA mal mnoho ďalších oznámení, že nadšených fanúšikov. Keď už hovoríme o tom, že dav bol pravdepodobne najviac energický a podporný. Osobitne som ocenil povzbudzujúci potlesk tvorivého riaditeľa Unravel ktorý hovoril o svojej hre s takou vášňou a nervozitou, že bolo ťažké nemilovať ho hneď. Nepamätám si žiadne momenty z E3 ako tie, ktoré sa dotýkajú.
Dustin: To je pre mňa veľmi jednoduché. Je to Sony. Aj keď je táto konferencia predvádzaním vašich najväčších a najhorších hračiek, zabudneme, čo by malo byť. Malo by to byť o hrách. So spoločnosťou Sony oznamuje svoje exkluzívne ponuky Call of Duty z Microsoftu a IO Interactive oznamujú exkluzívne misie a zmluvy PlayStation, mám pocit, že robia veci, ktoré mali robiť: PRACOVNÉ NA HRÁCH. Plus ohlásenie Posledný opatrovník konečne vyjde budúci rok musí byť Sony víťazstvo znova. Nezabúdajme ani na projekt Morpheus.