Stručný pohľad na Nehladovieť spolu & lpar; beta & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Stručný pohľad na Nehladovieť spolu & lpar; beta & rpar; - Hry
Stručný pohľad na Nehladovieť spolu & lpar; beta & rpar; - Hry

Obsah

Pred niekoľkými dňami Klei Entertainment Nehladujte spolu vyšiel zadarmo pre vanilku Nechcem hladovať majitelia, a takmer okamžite môj spolubývajúci volal a spýtal sa, či som chcel vyskúšať. Som veľkým fanúšikom toho, že umriem veľa, tak som to akceptoval. Samozrejme, ani jeden z nás sa neobťažoval hrať veľa predtým, než sme to spoločne vyskúšali, a hneď sme sa obrátili na Reign of Giants DLC.


A áno, zozbierali sme bobule a vyplienili kvetinové klobúky a utiekli sme od včiel a bojovali s nočnými démonmi a zabili a boli zabití Beefalom. A bolo len veľmi málo radosti.

Je to najdokonalejšia hra na prežitie.

Vitajte v tme, Pippi Longstocking.

Poznámka: Hral som to len s jedným ďalším chlapom. Videl som niektoré dedikované servery až 64 hráčov. Nepýtaj sa ma, ako to šlo, pretože som to neskúšala.

Predpokladám, že väčšina z vás, ktorí klikli, už vie čo Nechcem hladovať je, ale dám rýchly prehľad pre tých, ktorí nemajú:

Je to hra na prežitie, ktorú vytvorili tí istí chlapci Shank. Zhromažďujete zdroje, máte remeselné predmety, jete veci, ktoré nájdete na zemi, budete bojovať podivné príšery a jesť tie taky. Môžete zomrieť rýchlo, ale väčšinu času je váš zánik pomalý a smutný a zúfalý, buď z hladovania, expozície alebo šialenstva. Takmer každý si myslel, že je to zábava. To zahŕňa mňa.


A teraz, s touto novou samostatnou verziou pre viacerých hráčov, môžete trpieť a zomrieť s priateľmi.

Klei musela stráviť veľa času tým, že sa dostala do rovnováhy hneď za scénou, ale na prvý pohľad sa nezdalo, že by robili veľa, okrem toho, že by v tom istom svete mohlo hrať viac ľudí. Stále chodíte zbierať veci a jesť veci ako predtým.

Zrazu sa tento osamelý boj o prežitie stal takým, ktorý si vyžaduje plánovanie úloh, harmonogramy, koordinované úsilie.

Ale povaha dvoch alebo viacerých ľudí, ktorí prežili v rovnakom priestore, vytvára nové stratégie a problémy. Dvaja chlapci s osami môžu sekať oveľa viac stromov ako jeden. Často, keď je potrebné vybudovať niečo zložité a vyžaduje viac materiálov, moja spolubývajúca a ja by sme rozdelili prácu medzi nami. Zrazu sa tento osamelý boj o prežitie stal takým, ktorý si vyžaduje plánovanie úloh, harmonogramy, koordinované úsilie. Pri love alebo v boji proti veci by sme naplánovali naše útoky. Bol to skvelý pocit.


Ale museli sme zdieľať zdroje, ktoré boli kedysi určené len pre jedného.

S dvomi ľuďmi, ktorí sa púšťajú do divočiny na zásoby, sa môžu užitočné materiály dostať oveľa rýchlejšie. Aj cestovanie na iné miesta je požehnaním a výzvou s viacerými hráčmi. Dvaja môžu niesť oveľa viac ako jeden, ale zostať spolu môže byť výzvou na dlhej ceste: mimo určitého polomeru sa vaši partneri už nebudú zobrazovať na vašej minimape a môže byť veľmi ťažké ich znovu nájsť ,

Ideme do Valhally, lesklé a chróm.

Naozaj, robiť Nechcem hladovať multiplayer vyzerá ako ne-premýšľať. Je to už tak vyvážené a funkčné, že sa sotva niečo musí zmeniť. Je to to isté bizarné, masochistické, prežitie majstrovského diela, že originál bol, ale s viacerými ľuďmi.

Hra môže mať vždy väčší výber zdrojov, nástrojov, klobúkov a všetkého ostatného. Neexistuje žiadny koniec na množstvo obsahu hráči chcú s hrami, ako je tento, takže to nikdy nebude dokonalý. Ale ja sa dostanem na smrť tučniakom s priateľom, a to je všetko, čo potrebujem.