Digitálny distribučný systém by mohol znížiť cenu hier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 10 December 2024
Anonim
Digitálny distribučný systém by mohol znížiť cenu hier - Hry
Digitálny distribučný systém by mohol znížiť cenu hier - Hry

Obsah

Cena hier je téma, ktorá sa objavuje každú chvíľu. 60 dolárov štandard pre nákup nových hier bol asi od Xbox 360 a nie je naozaj zmenil, pretože. Z tohto dôvodu je potrebné položiť otázku, či cena nových hier klesne pod 60 dolárov? Ak áno, pravdepodobne to bude spôsobené digitálnymi distribučnými kanálmi.


Prečo by to robilo hry lacnejšie?

Pre začiatočníkov, herné devs by sa nemuseli starať o náklady na výrobu herných diskov, ani náklady na prepravu ich produktov. Tieto náklady by už nemuseli byť zohľadnené pri oceňovaní hier a mohli by pomôcť znížiť herné ceny.

Ďalším bodom je, že Sony a Microsoft by boli v priamej konkurencii medzi sebou pri predaji hier. Áno, Sony aj Microsoft si navzájom konkurujú, ale ak majú k dispozícii iba digitálnu metódu na distribúciu hier; každá spoločnosť by musela ukázať, prečo je ich distribučná platforma lepšia ako ich konkurent. A aký lepší spôsob, ako ukázať, že máte lepšiu distribučnú platformu, než tým, že máte lepšie herné ceny.


Dobrým príkladom konkurencie ovplyvňujúcej ceny hier je Steam. Para má veľa konkurencie, pokiaľ ide o predaj hier. Dobré staré hry, GamersGate a 2game sú všetky webové stránky, ktoré tiež predávajú digitálne hry. Tým, že robí predaj parou, je ventil schopný priniesť viac prevádzky na svojich stránkach, pretože ponúkajú lepšie ceny ako ich konkurenti.

Prečo to teda Sony a Microsoft neurobia?

Prečo sa jednoducho nezmenia na úplne digitálny distribučný systém pre svoje konzoly? No, Sony a Microsoft nemôžu, pretože sa spoliehajú na maloobchodníkov, ako je GameStop a Amazon, aby predávali svoje produkty.


GameStop a Amazon by boli menej pravdepodobné, že budú hrať hry pre PlayStation 4 a Xbox One, ak vedia, že digitálne obchody konzol ponúkajú lepšie riešenie. Z pohľadu podnikov nemá zmysel skladovať výrobky, ktoré majú malú šancu na predaj, pretože to zaberá priestor pre iné, ziskovejšie tovary.

Momentálne sme v strede medzi fyzickou a digitálnou distribúciou.

Fyzické kópie hier sa stávajú viac zastarané, ako plynie čas. Je praktickejšie, aby niekto vlastnil svoje hry digitálne; fyzickú zbierku hier. PC herná scéna ukázala, ako lacné hry môžu byť s digitálnym výkladom. Iste, nové hry sú stále predávané za 60 dolárov každý, ale neustále predaje, ktoré sa vyskytujú na Steam a ďalších webových stránkach môžete vidieť tieto hry bude na 50 percent off v určitej fáze.

Na druhej strane, digitálne hry zaberajú veľa miesta na pevnom disku pri sťahovaní. 500 GB priestoru netrvá dlho s aktuálnymi veľkosťami hier. Sony aj Microsoft predávajú konzoly s 1TB priestoru, ale v rámci inej generácie, ktorá nebude stačiť. Tento problém má vplyv aj na fyzické hry, pretože inštalačné veľkosti sa zväčšujú, s 20 GB a 30 GB priestoru potrebného na inštaláciu hry, ktorá sa stáva normou.

Tiež nie všetky krajiny majú prístup k spoľahlivému internetovému pripojeniu. Niektorí poskytovatelia internetu v iných krajinách obmedzujú množstvo údajov, ktoré môžete použiť za mesiac. Akonáhle prejdete limit, začnú účtovať extra. Viem, že v Írsku, ak žijete mimo ťažko obývanej oblasti, môže byť dosť ťažké získať stabilné internetové pripojenie za rozumnú cenu.

Aj keď existujú veľké problémy s prechodom na digitálnu distribučnú platformu, myslím, že to nebude príliš dlhé, aby konzoly prešli úplne digitálne, pokiaľ ide o hry. Už sme videli pacienta pre Nintendo NX, ktorý ukazuje, že nemusí mať diskovú jednotku, takže sa nemusí zdať príliš ďaleko na to, aby Sony a Microsoft robili to isté s ich ďalšou generáciou konzol. Ak sa tak stane, tieto nové konzoly by potrebovali ešte viac miesta na pevnom disku.

Tak čo si myslíte? Znížil by digitálny distribučný systém len herné ceny alebo by zostal rovnaký? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.