Práca lásky a hrubého čreva; Simulovanie Blízkeho východu a navrhovanie iného druhu Indie hry v Rogue štátu

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Práca lásky a hrubého čreva; Simulovanie Blízkeho východu a navrhovanie iného druhu Indie hry v Rogue štátu - Hry
Práca lásky a hrubého čreva; Simulovanie Blízkeho východu a navrhovanie iného druhu Indie hry v Rogue štátu - Hry

Obsah

Vydané koncom minulého roka, indie simulátor Rogue State berie do úvahy falošnú receptúru národného simulátora na fiktívnu krajinu Blízkeho východu Basenji, ktorá núti hráčov žonglovať s mnohými konkurenčnými frakciami a potrebami občanov, pretože vedú svoju krajinu z krvavej občianskej vojny a do slávnej budúcnosti.


Hoci recenzie boli zmiešané, kritici s tým súhlasia Rogue State's Politické ambície a jedinečný prístup k žánru ho robia krokom nad rámec bežného cestovného ruchu a zavádza talentovanú a riadenú vývojovú spoločnosť, na ktorú by mali hráči dohliadať.

Nedávno som mal radosť z rozhovoru s Ryanom Hewerom, jedným zo spoluzakladateľov Little Red Dog Games a popredných vývojárov Rogue State, kto mi laskavo odpovedal na moje otázky týkajúce sa vývoja hry a ďalších projektov tímu. Ryanove odpovede na moje otázky sú zhrnuté nižšie a dávajú dobrý pohľad do vnútra Rogue State, jeho vývojovým tímom a ťažkostiam, ktoré vyplynuli z herného priemyslu.

Politické korene



Protest počas arabskej jari 2011

Hewer a jeho tím na LRD Games mali na chvíľu nápad na prezidentský simulátor zaoberajúci sa súčasnými záležitosťami - hoci politika na Blízkom východe nebola vždy súčasťou tejto rovnice.Pôvodne Hewer plánoval remeselnú hru okolo americkej politiky inšpirovanú hitom televíznej show Aarona Sorkina Západné krídlo. Počas nášho rozhovoru však vysvetľuje, prečo nešli týmto smerom:

"Opustili sme tento pojem, aby sme pokračovali v téme Blízkeho východu, pretože tam nebolo veľa hier, ktoré zobrazovali región vkusne [alebo] ako niečo viac ako pozadie konfliktu."

Hoci tím nehľadal žiadnu konkrétnu politickú agendu, chceli demonštrovať výzvu „dogmatického dodržiavania ideálu“; to znamená, že sa drží jednej ideológie (fundamentalizmus, liberalizmus atď.) až do tej miery, že iní sú uväznení na úkor všetkých.


Basenjiho konflikt Rogue State požičiavané si na mnohých konfliktoch na Blízkom východe z minulých desaťročí, medzi ktoré patria aj tie najznámejšie, ako napríklad iránska revolúcia z roku 1979 a arabská jar 2011, ale aj integrácia príbehov krajín menej zameraných na západné médiá - ako Omán, Kuvajt a Jemen. Kultúra Basenji bola tiež ovplyvnená množstvom rôznych kultúr Blízkeho východu, všetko s vlastnou históriou a príbehmi.

Keď sa ho Hewer spýtal, čo chce, aby hráči odniesli politickú realitu svojej hry, odpovedal:

"Ak existuje jedna vec, ktorú dúfam, že hráči ocenia pri hraní tejto hry, je to to, že je to vhodné rozprávanie obviňovať problémy sveta na činy konkrétnych jednotlivcov, ale realita je väčšia spoločenská tlaky a politika často diktuje činy týchto jednotlivcov. Ak je táto hra politickým komentárom, potom je to komentovanie, že aj slávny vodca fiktívnej krajiny je služobník požiadavkám mocných a / alebo mnohých, ak je táto hra politická satira, potom je to výsmech absurdity diplomacie v dvadsaťštyrihodinového spravodajského cyklu. “ t

Budúce snahy

Potom som požiadal Hewer o to, čo môžeme očakávať od jeho tímu v budúcnosti. Rogue State, žiaľ, nedostane žiadne ďalšie aktualizácie; Namiesto toho sa tím zameral na svoj ďalší projekt.

Táto nová hra, ktorej názov sa ešte nemá odhaliť, sa bude konať na zle udržiavanej kozmickej lodi v dystopickej budúcnosti a bude obsahovať prvky simulácie v reálnom čase. Tím spoločnosti sa rozšíril o túto novú hru, a Hewer je nadšený, že správa, že "hra urobila neuveriteľné skoky, pokiaľ ide o hrateľnosť, výkon systému, umenie a štýl."

Vzhľadom na dosiahnuté výsledky tímu a ich tvorivú inšpiráciu zo zdrojov, ako je kriticky uznávaná indie hra Rýchlejšie ako svetloTento nový titul sľubuje, že bude vzrušujúcim a jedinečným doplnkom knižnice vesmírnych simulátorov. Toto bude titul, na ktorý sa treba pozerať, hráči!

LRD Games dúfa, že tento nový projekt vydá do konca roka.

Skutočnosť vývoja Indie

Nakoniec som sa Hewera spýtal, či má nejaké rady rady pre tých, ktorí dúfajú, že vstúpia do svetového sveta vývoja indie hier. Jeho odpoveď prekvapivo nebola!

"Je to preplnený trh. A veľa skvelých produktov sa zmešká a veľa neinspirovaných produktov sa prelína. Ak existuje vzorec pre komerčný úspech, ešte som ho nenašiel, ale každý výrobok, ktorý vyrábame, je prácou lásky. Nikdy nebudeme prestať robiť hry, ktoré sa cítia „iné“.

Vývojári určite nemajú ľahkú úlohu, ale to neznamená, že by ste sa mali vzdať svojich snov! Zdá sa, že Ryan Hewer a jeho tím na LRD Games milujú to, čo robia, a sú skutočne odhodlaní prinášať vysokokvalitné, jedinečné hry zainteresovaným hráčom. Toto je jeden tím, na ktorý sa majú pozerať, hráči, pretože naďalej zlepšujú svoje zručnosti a vydávajú nové a lepšie hry.