Pozrite sa dovnútra Kolektívneho & hrubého čreva; prepínač

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Pozrite sa dovnútra Kolektívneho & hrubého čreva; prepínač - Hry
Pozrite sa dovnútra Kolektívneho & hrubého čreva; prepínač - Hry

Obsah

Ahoj všetci, a vitajte na prvom 'Pozrite sa dovnútra Collective', kde hovorím o rôznych hrách, ktoré sa objavujú na Square Enix Collective - platforma, kde indickí devi predkladajú hry, ktoré pracujú a Square Enix ich hodnotí ,


Ak ho spoločnosť schváli na základe kvality a viery Square, budú môcť projekt dokončiť, vložia ho na svoju hlavnú stránku. Každý týždeň sa objaví nová hra.

Členovia komunity potom hovoria, či by boli ochotní financovať hru cez nejakú platformu crowdfundingu. Na základe tejto komunitnej reakcie (ako aj vlastného úsudku) bude námestie naďalej podporovať - ​​a možno aj publikovať - ​​stanovený počet hier za rok.

Každý týždeň som sa pozrieť na hru Námestie je v súčasnosti podporuje. Prvá časť bude trochu viac objektívna analýza, a ja skončím tým, že môj názor na to, či by som chcel vidieť, že je to jedna z hier námestí propaguje.

Všetko, čo bolo povedané, pozrime sa na tento týždeň: prepínač.

prepínač ako 2D puzzle plošinovka, kde budete postupovať cez úrovne bez porážky nepriateľov. „Nenásilná“ hra, ako ju nazývajú.


Ako vidíte na obrázku, máte ako druh 'dvojitého skoku' schopnosť, aj keď to nie je úplne presný popis. Získate ďalší skok, keď zmeníte veľkosť, ktorú môžete zdať raz. Sledovanie demo hry k dispozícii, vaša schopnosť meniť veľkosti (a tým získať ďalší skok) sa zdá, že reset po skoku zo steny, a tam sa nezdá byť limit, koľkokrát to môžete urobiť.

Rôzne svety v rámci hry majú mať svoje vlastné jedinečné vlastnosti, aby sa oblasti cítili sviežo - ale neboli dané žiadne špecifiká, a demo predstavovalo len beh cez časť jedného sveta.

To, čo sa zobrazuje, vyzerá dobre, aj keď v skutočnosti nevidím nič, čo som predtým nevidel. Či hra bude alebo nebude robiť niečo skutočne jedinečné, sa uvidí, kým sa nepozná viac o rôznych svetoch.


Detaily príbehu hry sú dosť vágne. Ste menovaný I - veľký, keď ste väčší, málo, keď ste menší - a z nejakého dôvodu ste zrejme stratili všetkých svojich priateľov. Môžete ísť na hľadanie nájsť, a vaše svedomie debaty s vami o tom, či by ste mali robiť správne alebo zlé veci.

Čo si teda myslím?

Myslím, že hra vyzerá slušne, ale zároveň v skutočnosti nevidím nič také jedinečné, aby hra vynikla.

To platí aj pre umelecký dizajn. Nehovorím, že je to zlá hra. Vyzerá to dosť slušne, ale na mňa nič nevyskočí. Jediný skutočný predajný bod, ktorý by mohol zostať, je príbeh. A nepáči sa mi to, čo máme doteraz.

Skutočné sprisahanie a to, čo sa deje, je dosť nejasné, a skutočnosť, že idú z cesty, aby sa vyjadrili vo svojom ihrisku, je, že existuje argument medzi „správnym a nesprávnym“ výberom, ktorý robí, že sa zdá, že mu chýba akýkoľvek druh jemnosť. Aj keď zvažujete vaše meno je 'I', tak trochu stratil akúkoľvek zdanie, že je jemný priamo z brány.

Majú demo k dispozícii na vyskúšanie, aj keď hrajú len druh re-potvrdil, ako hra sa pozerala z ihriska - len taký priemerný.

Toto je hra, ktorú by som chcel preniesť na Square Enix Collective. Existuje mnoho ďalších hier, ktoré vlastne majú nejaké zaujímavé veci, ktoré sa deje, ktoré by mohli skutočne ťažiť z bytia medzi obmedzeným počtom hier Square Enix Collective pomôcť každý rok.

Ak máte záujem o navrhovanie ne-kolektívnych súvisiacich kickstarter / indiegogo hier, ktoré by ste chceli, aby som sa na ne pozrel, neváhajte komentovať buď tu, alebo mi pošlite tweet @The_Mad_Monarch.