& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Rozhovor s indickým vizuálnym novinárom Jonathanom Xikisom

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Rozhovor s indickým vizuálnym novinárom Jonathanom Xikisom - Hry
& lbrack; Kick It & rsqb; Icebound - Rozhovor s indickým vizuálnym novinárom Jonathanom Xikisom - Hry

Obsah

Vitajte v [Kick It], kde sa rozprávame s vývojármi a tvorcami o ich projektoch Kickstarter.


Dnes hovoríme s Jonathanom Xikisom z Rýchle hry, o jeho nadchádzajúcej hre s názvom zamrznutý. zamrznutý je anime v štýle vizuálneho románu, ktorý sa nachádza vo futuristickej dobe ľadovej pary a bude zahrávať veselý LittleKuriboh (z Yu-Gi-Oh skrátene slávny hlasový herec.

Xikis spustil 30-dňovú kampaň 22. augusta a požiadal o aspoň 7000 dolárov na financovanie Kickstarteru. Kickstarter kampaň pre zamrznutý zatvorené 21. septembra po úspešnom financovaní 218 podporovateľmi, ktorí prispeli sumou 7 089 USD. Pozrite sa na Kickstarter tu.

Tak kto si? Aké je vaše zázemie v hrách?

JX: "Volám sa Jonathan X. A ja som hráč už takmer dve desaťročia. Nemám žiadnu" praktickú "pracovnú skúsenosť v hernom priemysle, pretože nie je veľa otvorených pozícií pre spisovateľa v technologicky orientovanom prostredí. Som len spisovateľ a študent, ktorý investoval peniaze a čas do tvorby vlastných hier pomocou mojich rozsiahlych vedomostí o hrách, ako aj o filmoch a písaní. zaujímavé príbehy kníh. "


Ešte niečo zaujímavé o vašom živote?

JX: "Som nedávny absolvent Fordham University v New Yorku. Potom, čo som strávil nejaký čas voľným časom, aby som pracoval na vývoji hier, som teraz kopal rýchlosť pri vývoji hier pri hľadaní alternatívnych zdrojov príjmov. Teraz sa možno vraciam k absolventovi vzdelanie. "

Čo je potom zamrznutý?

JX: 'zamrznutý je temný fantasy vizuálny román zasadený do doby ľadovej. Vyžaduje temné fantázie, steampunk elementy ako tie v "The Golden Compass" a kombinuje to s viac anime-štýl sveta s vecami ako hodinky mecha, bitka alchýmia, staroveké hyper-pokročilé technológie, a údajne démonické bytosti.

"Sme v konečnej fáze vývoja a pridávame do hry zvuk FX a hlasy."

Kde ste čerpali inšpiráciu z tejto hry?

JX: "Pre zamrznutý, Nemôžem nič konkrétne menovať, je to skôr zlúčenie rôznych vecí, ako sú knihy, anime a hry. Keďže je temná fantázia, vesmír Icebound má rovnakú nefunkčnú povahu ako moderný svet Zeme a doba ľadová je trochu temným komediálnym spinom na tom, čo sme urobili našej vlastnej planéte. Boli Ancients naozaj božskými bytosťami, alebo nikdy nedokážete prekonať ľudskú prirodzenosť? Ľudia v Permii sú priamo ovplyvnení týmito rozhodnutiami, dokonca aj tisícročia neskôr.


Kde ste doteraz vo vývoji?

JX: "Sme v konečnej fáze vývoja a pridávame do hry zvuk FX a hlasy."

Prečo potrebujete financovanie Kickstarter?

JX: "Pridanie hlasu do hry bolo rozhodnutie, ktoré sľúbilo, že bude zaťažovať môj rozpočet. Myslel som, že by bolo dobré uistiť sa, že mám stabilný peňažný tok."

Aká bola vaša prvá reakcia po zásahu do cieľa Kickstarter?

JX: "Bol som uľavený, že som mohol poslať hru všetkým a že moje úsilie v marketingu nejde do odpadu."

"Som veľmi hrdý na to, že som bol schopný priniesť niečo, čo bolo predtým v mojej hlave, širokému publiku pomocou ich vizuálnych a sluchových zmyslov. Vytvorenie vesmíru a príbehu nebolo skupinové úsilie, takže je to naozaj viac ako vstúpiť do môjho podvedomie, keď si ho prečítaš, pre lepšie alebo horšie, a teraz mám zaujímavý fiktívny vesmír, ktorý môžem neskôr rozšíriť.

Odvolávate sa zamrznutý ako "vizuálny román" s hernými prvkami, čo presne máte na mysli?

JX: "Vizuálny román je podobný Phoenix Wright séria, typ interaktívnej fikcie, ktorá zobrazuje postavy, miesta a niektoré kľúčové udalosti v príbehu, podobne ako RPG. zamrznutý má niektoré voliteľné puzzle mini-hry, ktoré ovplyvňujú reputáciu hráča v hre. Dokončenie ich môže pomôcť hráčovi odomknúť určitý koniec, ak chcú.

Ako ste sa dostali do vizuálnych románov?

JX: "Moje počiatočné úsilie o vývoj hry bolo zamerané na RPG, predtým, než som si uvedomil, že existuje žáner s názvom vizuálne romány, ktoré RPG inšpirovali. Rozhodol som sa vytvoriť vizuálny román, pretože som zistil, že motor je menej náročný na programovanie, čo mi umožnilo zamerať sa na to, čo som robil najlepšie, písať.

Máš LittleKuriboh postavený na hlas. Aké to bolo pracovať s ním?

JX: "Bolo to trochu ťažké, pretože je vždy neuveriteľne zaneprázdnený a čas na nahrávanie je obmedzený. Ale myslím, že mnohí z jeho fanúšikov by si naozaj vychutnali hru, ako je táto, s komediálnym okrajom a anime vplyvom. Určite je veľmi nadšený pracovať na hra a teší sa z príbehu. "

Teraz, keď ste boli úspešní v kampani Kickstarter, aké sú vaše ďalšie kroky?

JX: "Ďalšími krokmi je dokončenie hlasu, aby som mohol začať posielať hru na podporu a predávať ju!"

Ako dlho si myslíte, že to bude až do zamrznutý je dokončená?

JX: "Odhadujem, že to bude ďalší mesiac. Ale s takým veľkým obsadením, vždy existuje potenciál pre oneskorenia. Ak narazíme na mimoriadne veľké oneskorenia, možno budem musieť jednoducho poskytnúť hlas, ktorý bude pôsobiť v budúcej aktualizácii."

Na čo si najviac hrdý zamrznutý?

JX: "Som veľmi hrdý na to, že som bol schopný priniesť niečo, čo bolo predtým v mojej hlave, širokému publiku pomocou ich vizuálnych a sluchových zmyslov. Vytvorenie vesmíru a príbehu nebolo skupinové úsilie, takže je to naozaj viac ako vstúpiť do Moje podvedomie, keď si ho prečítaš, pre lepšie alebo horšie. A teraz mám zaujímavý fiktívny vesmír, ktorý môžem neskôr rozšíriť.

"Odhadujem, že to bude ďalší mesiac. Ale s takým veľkým obsadením vždy existuje možnosť oneskorenia."

Môžete popísať vašu interakciu s procesom Kickstarter?

JX: "Robiť Kickstarter bolo veľmi zložité. Môžem si len predstaviť, aké je to neuveriteľne ťažké pre tých, ktorí naň žiadajú obrovské sumy. Nepovažujem sa za veľmi marketingovo zameranú osobu, takže to robí skutočný tlak na vás a ja stávka, ktorá pomáha neuveriteľne mať ľudí, ktorí sú dobrí v marketingu vašej hry, ak si ich môžete dovoliť, pretože som bootstrapping tejto hry, rozhodol som sa zvládnuť všetko sám, ale je to ťažké dostať svoju hru všimol, keď robíte Kickstarter, pretože sú v týchto dňoch tak bežné. "

Akú radu by ste dali vývojárom, ktorí chcú používať Kickstarter?

JX: "Strávte veľa času, aby sa váš Kickstarter vyzeral zaujímavo, uistite sa, že neustále vydávate aktualizácie a nastavujete svoj cieľ konzervatívnym spôsobom. Neočakával by som, že Kickstarter bude vývojom hier, ale je to dobrá prax pre marketing vašich hra."

Ak by ste mali šancu prerobiť svoj Kickstarter, čo by ste zmenili?

JX: "Pravdepodobne by som stanovil celkový cieľ konzervatívnejšie, pretože v poslednom momente minul minulý čas v úspešnom financovanom úseku, keď sa v poslednej chvíli dostal za cieľ. Mohlo sa stať, že sa mu podarilo získať niekoľko nových podporovateľov Kickstarterov, ak by mal v tejto sekcii viac času."

Čokoľvek, čo by ste chceli pridať?

JX: "Stránka môjho štúdia je na adrese fastermind.net kde si môžete vyskúšať pár ďalších hier, ktoré som vytvoril. Mám v pláne napísať román NaNoWriMo tento rok, ktorý budem tiež vysielať podrobnosti o!

Pri zatváraní

Chcel by som srdečne poďakovať Jonathanovi Xikisovi za to, že som na to odpovedal! Ak hľadáte viac informácií o hre, môžete navštíviť stránku zamrznutý Stránka Kickstarter alebo navštívte stránku iceboundgame.com, Sledujte vývoj Iceboundu na Facebook a sledovať Jonathana na Twitteri cez @vnwriter.

Chcete vyskúšať demo?

Stiahnite si ho z MediaFire tu.

---

Máte Kickstarter kampaň alebo projekt, o ktorom by ste chceli hovoriť na GameSkinny? Drop me tip pre budúce [Kick It] články na Twitteri @ZacaJay použitím #KickItJay!

Alebo, viete, napíš o tom yourself!