Obsah
- Vidím priamo cez teba
- Čo by sa mohlo pokaziť?
- Filmy sa snažili, filmy zaostávajú
- Čas guľky, čas chladenia
Nedávno sledoval, ako X-Ray zabíja Sniper Elite 4 má znovu zaľúbenú lásku k spomalenej smrti. Či už je to jednoduché pomalé, ako v Max Payne alebo Zadajte Matrixalebo plný čas odrážania ako v Sniper Ghost Warrior, dokonca aj tak ďaleko ako Sniper Elite s röntgenovým systémom, ktorý ukazuje orgánové explózie a rozbitie kostí, nemôžem dostať dosť.
Nepozeraj ... hovorí mŕtvy muž.
Vidím priamo cez teba
Vždy som mal túto morbídnu fascináciu, keď som videl spomalenú smrť. Sledovanie mojej guľky pomaly cestuje smerom ku konečnej obeti, alebo ak som ostreľujem, dostávam chvíľku vzrušenia, keď kamera rozbije rez na hlaveň zbrane. Hovorí mi, že som práve urobil "výstrel" a môžem si na chvíľu sadnúť a sledovať svoju prácu. Zlepší sa to len vtedy, keď môžem sledovať tú guľu cez telo môjho nepriateľa a vyhrievať sa v krvavej sláve dokonalosti.
Mohlo by to byť ja, ale rád by som videl viac hier, ktoré obsahujú guľkový čas. Quantum Break Zdá sa, že používa rovnaký štýl ako Max Payne 3, dáva vám štýlovú pomalú scénu muža. Ale potom náprava sú tvorcovia originálu Max Payne hry, predtým, než Rockstar vzal opraty s 3. v rade, takže nie som prekvapený, že systém je tam.
Čo by sa mohlo pokaziť?
Hlavným problémom pri zabíjaní vačkového systému je to, ako sa rozbije tok hry, a to môže byť problém pre mnoho ľudí; zastaviť im v tom, aby robili niečo dynamickým spúšťaním cutscene. Chápem presne, prečo to môže byť nepríjemné. Ak vystrelíte z diaľky, môžete zabudnúť presne tam, kde ste boli kvôli dlhej dobe letu guľky, alebo môžete len chcieť vypáliť niekoľko rýchlych záberov na viac cieľov.
To môže byť trochu fixovaný tým, že sa pravá tyč stane meničom rýchlosti, kde kliknutie v nej robí čas bežnou rýchlosťou. To by malo prekonať väčšinu problémov s týmto, ale ak niekto naozaj nechce sledovať ich guľku v spomalenom pohybe, mala by existovať možnosť ho vypnúť.
To je to, čo sa pokazilo.
Filmy sa snažili, filmy zaostávajú
Matrix je pravdepodobne najznámejším filmom na výrobu guľkového času, ale dáva vám to do akcie? Nie, hry vždy mali skok na filmoch, aby ste sa cítili, akoby ste boli postavou, že všetky vaše akcie sú vaše a vaše. Mať zabiť kameru, ktorá sa aktivuje, keď ste urobili niečo jednoducho robí to pocit zvláštne - aj keď je to vyrazil na každý posledný nepriateľ. Nikdy neviete, koľko bojovníkov vstúpi do arény, takže nikdy neviete, kedy sa bude vracať kamera.
Čas guľky, čas chladenia
Zabite vačky, predovšetkým, aby vyzerali v pohode, zatiaľ čo si myslíte, že ste v pohode. Aktiváciou, keď ste práve urobili šikovnosť, vám dáva pocit, že ste to urobili. Pokiaľ existuje možnosť zmeniť rýchlosť, zrýchliť počas dlhého času na výstrely a spomaliť, aby ste sledovali cieľový pokles, devs pridáva možnosť vypnúť vačkové kamery a zabezpečiť ľuďom, ktorí sa im nepáči Nevidím ich, rád by som videl viac hier v hrách.
Máte silné pocity pre alebo proti zabíjačským kamerám? Alebo sa nestaráte? Prečo vám to nezáleží? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.