Nový prístup MOBA a dvojbodka; S2 hry 'Strife

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 28 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Nový prístup MOBA a dvojbodka; S2 hry 'Strife - Hry
Nový prístup MOBA a dvojbodka; S2 hry 'Strife - Hry

Obsah

Trh MOBA opäť rastie, tentoraz od žánru veterána S2 Games, tvorcov Hrdinovia newerthu.


zvar, nový titul, ktorý by mal poskytnúť alternatívu, ktorá by bola prístupnejšia komunite a mala by byť ľahšie prístupná, je stále veľmi vo vývoji a je naplánovaná na vydanie niekedy v zime. Na rozdiel od svojho súrodenca hon, zvar bude hrať priamo z brány (hon bol f2p na chvíľu teraz). hoci hon nie je najobľúbenejší MOBA okolo, len zaostáva za dvoma gigantmi Dota 2 a liga legiend, je to stále veľmi dobre prijaté a určite má vlastnú fanbase. Ale to, čo je vzrušujúce je vidieť toho istého vývojára, ktorý má svoje skúsenosti s predchádzajúcim MOBA a snaží sa urobiť veľkú zmenu v žánri spolu s týmto nadchádzajúcim vydaním.

Niečo nové pre všetkých

Z ich tlačovej správy: "Všetko to začína, keď sa blíži invázia Dharkwave, predzvesťou tmy predpovedanej proroctvom, sľubná katastrofa na svete. Jej jedinou nádejou je Armáda Svetla, kovaná v kelímku bitky, aby udržala Hráči musia prekonať „Trials of Strife“, ako aj navzájom, aby dokázali, že sú šampióni hodnými čeliť Dharkwave.


Na tvári hry, zvar Zdá sa, že má oveľa jasnejšie estetiku všade okolo, dokonca hraničí s cartoonish (v dobrom slova zmysle). Obrazovky, ktoré sú tam vonku, budú určite vyzerať veľmi dobre pre každého, kto sa predtým dotkol MOBA. Ale hrdinovia sú trochu viac ilustrovaní ako väčšina a odrážajú otvorený prístup projektu. Najväčší cieľ zvar Zdá sa, že je all-inclusive a priateľskejšia MOBA, čo je veľký krok pre žáner neslávny pre ich ne-tolerantné komunity.


Zdá sa, že toto je pokus S2 vyriešiť to, čo sa iné MOBA snažili dosiahnuť vo svojich vlastných hrách, ale neboli schopní bez toho, aby boli rozrušení alebo strkali svoju základňu hráčov. Tím dúfa, že poskytne oveľa hlbšiu integráciu tradície do samotnej hry, s čím sa Riot Games pokúšali LoL.


Okrem toho sa do hry zavádzajú prvky tvorby. Je nepravdepodobné, že by to ovplyvnilo každú hru tak silne vzhľadom na systém dohazování, ktorý sa zdá, že sa vám bude zhodovať s ostatnými na základe úrovne zvoleného hrdinu, a nie vašej pretrvávajúcej úrovne hráča.

Spoločne pracujeme na evakuácii Ragetown

Mechanika jadra bude rozpoznateľná, ale dostatočne iná, ako to robí zvar skôr ako tento rok vstúpi na trh. Posledný úder je mimo. V skutočnosti, devs zdať dychtivý odstrániť akýkoľvek prvok, ktorý by mohol spôsobiť súťaž medzi spoluhráčmi. Veľký dôraz sa kladie na tímovú prácu a hodnotenie hráčov na základe správania, ktoré interpretujú spoluhráči. Vo všeobecnosti sa to javí ako snaha, ktorá nemusí nevyhnutne poskytovať MOBA meniacu sa žánrom, ale jednoducho predstaviť človeka, ktorého celý účel zbavuje komunitu toxického správania.

Gavin Townsley na Massively má veľký zápis o svojich rukách na skúsenosti s hrou, ktorá odhaľuje niektoré veľmi vzrušujúce detaily. Jedným z najzaujímavejších je spor je vziať na dohazovanie, ktoré si hráči vybrať hrdinu pred vstupom do tímu. To nielenže prispeje k menšiemu hádaniu sa o výbere rolí, ale tiež by malo zmierniť kompozičné ťažkosti tímu hneď od netopiera.

Pozrite sa na Rook teaser na prvý pohľad do sveta zvar.