Tento post nemá hovoriť o tom, ako by nemali existovať ženské protagonistky, pretože to v žiadnom prípade nie je; dnes sú ženy vo videohrách slabo zastúpené. Vo väčšine prípadov sú videohry vykreslené ako dievčatá s veľkými prsiami a masívnym zadkom, ale tiež ich dostávate ako tieto príliš sexuálne postavy, ktoré považujem za príťažlivé pre mladších hráčov, ktorí to chcú vidieť.
V niektorých prípadoch dnes cítim, že toto zničí ponorenie, pretože postavy nemajú pocit, že by zapadali do scenára hry.
Dobrým príkladom toho je TERA; mužské pancier na vysokej úrovni by ich hromadil s množstvom kovu, zatiaľ čo s ženským pancierom na vysokej úrovni skončíte s menším množstvom, než keď vôbec nemáte žiadne brnenie. To ma núti cítiť, že vývojári gratulujú hráčom s viac holým mäsom zakaždým, keď dostanú nejaké nové vybavenie.
Cítim, že veľa z toho je až na Anime a niektoré z extrémne nad hlavnými témami; niekedy môžu byť vnímané ako pornografické kvôli ich obsahu. To má vplyv na spôsob, akým ľudia rozvíjajú ženy vo videohrách; skončia dostať obrovský zadok a sadu prsníkov a potom absurdnú osobnosť.
Myslím si, že to, čo toto odvetvie potrebuje na to, aby prelomilo túto formu, je mať ženskú postavu, ktorá nie je až tak na vrchole tela, ale má naozaj dobrú osobnosť, aby mohla tento príbeh niesť. Cítim, že to bude začať v tomto smere viac s vydaním nových konzol, čo znamená, že vývojári sú ochotní tlačiť viac, aby získali realistickú hru, ktorá môže podporovať obidve pohlavia správnym spôsobom.
Rozvoj JRPG však nikdy nenastane, pretože stále majú veľmi veľké publikum.