Druhý pohľad na Blue Wizard Digital Space Tyran

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Druhý pohľad na Blue Wizard Digital Space Tyran - Hry
Druhý pohľad na Blue Wizard Digital Space Tyran - Hry

Obsah

Potom, čo bol veľmi ohromený s pre-release náhľad Blue Wizard Digital 5X stratégie roguelike Space Tyrant minulý mesiac som bol nadšený, keď som videl, ako sa hra líši od tej doby. V uplynulom mesiaci nebol predstavený strašne veľa obsahu, ale vysoká úroveň vyladenia a vyváženia robí pôsobivý rozdiel v celkovom pocite hry.


Jemný štart pred skutočnou výzvou

Keď som sa naposledy pozrel Space Tyrant, Galaktický senát bol oveľa agresívnejší hneď od začiatku hry, ako teraz. Predtým by po dokončení misie postupovali naraz na dvoch zón.

Teraz, pre prvých niekoľko misií, budú postupovať iba na jednej z týchto zón, čo hráčom umožní ľahšie sa vyrovnať s tým, ako tento mechanik pracuje. Napríklad na obrázku vyššie postupovali len na hmlovine Twisting, zatiaľ čo predtým by postupovali buď na Hive Worlds alebo na Burrowed Fields.

Aj keď je to malý detail, je to pre nových hráčov vítaný. Vzhľadom k tomu, herné funkcie permadeath, ktoré majú viac pasívnych nepriateľov na začiatku umožňuje tým, ktorí nie sú tak zvyknutí na takéto mechaniky, aby sa usadili v, zastavenie toho, čo by inak mohlo byť frustrujúce zážitok.


Tvrdšie bitky, agresívne A.I., a Beefierove vesmírne monštrá

Kým pre-release stavať bolo veľa zábavy, tam bolo nejaké vyváženie, ktoré majú byť vykonané, a Blue Wizard Digital urobil presne to. Po prvé, boje medzi ostatnými flotilami. Pôvodne boli tieto bitky pomerne jednoduché až do bodu, kedy bolo skutočne ťažké stať sa pod útokom väčšej flotily.

Teraz však uvidíte väčšie flotily, ktoré bránia cennejšie planéty a čím hlbšie do mapy sa dostanete, tým viac odporu nájdete. Teraz budete musieť udržiavať prísnejšiu rovnováhu medzi rôznymi flotilami. Mať jednu super výkonnú flotilu a niekoľko nízkoúrovňových môže rýchlo viesť k problémom. To pridáva novú úroveň hĺbky celkovej taktike a stratégii hry.


Ak chcete ešte viac zvýšiť problém, vaša opozícia je teraz viac agresívna ako predtým. Doteraz ste mohli opustiť svoj domovský svet otvorený útoku a nepriatelia by ho skutočne zacielili. Riziko napadnutia vášho domova je teraz omnoho vyššie, pretože nepriatelia budú postupovať hneď, ako budú blízko. Stratiť svoj domáci svet, a stratíte misiu a možno aj hru.

Nepriateľ je tiež trochu agresívnejší s ich výskumom ako v predchádzajúcej zostave. Vzhľadom k tomu, že výskumné technológie sa stávajú silnejšími, časom ich sťažujú. Ak postupujú rýchlejšie ako vy, začnete strácať kontrolu nad tyraniou a zaostávať v technológii. Udržať na vrchole tohto je teraz nevyhnutné.

Zlepšili sa aj príšery ako Space Shark a Space Slug. Boli to hrôzostrašní, ale nie tak hroziví, keď dostanete slušnú veľkosť flotily. Teraz sú oveľa silnejší ako predtým a vyžadujú si oveľa väčšiu a dobre vybavenú flotilu, ktorá by sa dala zložiť.

Vo všeobecnosti strážia viac odmeňujúcich planét, aby vás napadli, ale spolu s tým tiež zadržiavajú aj nepriateľské flotily, pretože sú agresívne voči všetkým. Môžu byť rovnako užitočné, pretože môžu byť prekážkou av správnych rukách môžu byť naozaj dobrým nástrojom.

Došlo k zvýšeniu obtiažnosti hry, ale to nie je zlá vec. Bolo to príliš jednoduché, dokonca aj pre priemerného hráča v najlepšej stratégii, ako som ja. Pre taktických majstrov sa predchádzajúca stavba mohla cítiť trochu urážlivo, pretože im ponúkla nulovú výzvu.

Úplný a leštený pocit

Spolu s hrateľnosťou a obtiažnosťou vyrovnania hry došlo k výraznému nárastu celkového lesku na hru, čo mu dávalo úplný pocit. Bola pridaná tona vizuálnych vylepšení, ako sú špeciálne efekty a celý rad nových zvukových efektov.

Aj keď nie sú meniče hier, vylepšenia skutočne robia rozdiel medzi pocitom hry, ako keby bol v štádiu alfa alebo beta vývoja, než aby bol oveľa ďalej. Ak hra mala viac ako tri hrateľné preteky, ani by ste si nemysleli, že je to hra s skorým prístupom.

Milujem, ako sa vývojár zameral na to, ako s týmito jemnejšie detaily z cesty teraz, ponecháva oveľa väčší priestor pre nový obsah v nadchádzajúcich aktualizáciách.

Jeden z najsľubnejších titulov včasného prístupu k službe Steam

Existuje niekoľko titulov na Steam Early Access, ktoré chýbajú v kvalite, a iné, ktoré jednoducho opustili alebo vývojári odložili vývoj. Toto je druhý titul Blue Wizard Digitals a ukazuje toľko sľubu ako jeho predchádzajúca hra.

Vyzerá to ako leštené do takej miery, že sa zdá, že je ďalej vo vývoji, ako je, a predovšetkým je to veľmi zábavná a zábavná strategická hra, do ktorej sa môže dostať každý a kto si ju môže vychutnať. Ak ste unavený utrácaním peňazí za hru, ktorá je stále vo vývoji, môžem vás uistiť Space Tyrant je takmer úplný titul, ktorý stojí za to hrať práve teraz.

Kópia hry bola poskytnutá spisovateľovi na účely tohto náhľadu.