Divoká a čiarka; Aimless Hunt - Ako Witcher 3 Zlomil ma a lpar, a môj prehľad Plán & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Divoká a čiarka; Aimless Hunt - Ako Witcher 3 Zlomil ma a lpar, a môj prehľad Plán & rpar; - Hry
Divoká a čiarka; Aimless Hunt - Ako Witcher 3 Zlomil ma a lpar, a môj prehľad Plán & rpar; - Hry

Obsah

Keď o tom všetci hovoria Zaklínač 3: Divoký lov, milujú hovoriť o tom, aký veľký je a že ich nemôžu dostať dosť. Väčšina ľudí uviedla viac ako osemdesiat hodín pred dokončením, ak nie viac. Neexistuje žiadna skutočná nevýhoda pre vás, spotrebiteľa, s týmto. S predražené koridoru tech dema ako Rád: 1886, je to veľmi zložitá dohoda, ktorá zisťuje, ktoré hry stoja za vaše peniaze.


Zaklínač 3 ponúka nielen obrie, hlboké, vysoko opakovateľné hry, ale má aj ďalší obsah v priebehu týždňov. To je skvelé, že? No ... vlastne nie pre každého. Verte tomu alebo nie, je to hra, ako je táto, ktorá môže zlomiť aj tie najviac laserovo zameraný a kvalifikovaný kritik hry. Zatiaľ som mal šťastie, ale nakoniec sa to stalo.

Zaklínač 3 zlomil ma.

Ak ste kritikom hry, pokiaľ sa nezaoberáte predovšetkým staršími hrami, očakáva sa, že dostanete okamžité recenzie. Ak ste viac ako dva týždne prepustený, dostanete sotva štvrtinu názorov, ktoré by ste normálne dostali. V najlepšom prípade, ak máte nasledujúce, aspoň väčšina z nich bude sledovať. Ak nie, potom ste len uviazol s množstvom času zbytočne na hru.

Pravdepodobne hráte len hru Kúzelník, bosorák alebo Umierajúce svetlo alebo Assassin's Creed miernym tempom. Možno jednu alebo dve hodiny v noci, alebo pár hodín cez víkend. Herný kritik nedostane takýto druh voľného času. Očakáva sa, že sa dostaneme do hry včas, aby sme splnili dátum vydania, ak budeme mať šťastie, že dostaneme skorý kód kontroly. Ak nie, musíme hru po prepustení prehodnotiť ešte rýchlejšie.


Počas mojej najrušnejšej revíznej sezóny, ktorá sa uskutočnila v priebehu roka 2013 na prvej stránke, na ktorej som pracoval, som musela dokončiť nasledujúce všetko medzi čiernym piatkom a 31. decembrom:

  • Splinter Cell: Blacklist
  • Assassin's Creed IV: Čierna vlajka
  • Ratchet & Clank: Do Nexusu
  • Ratchet & Clank: Úplný frontálny útok
  • Battlefield 4
  • Nespravodlivosť: Bohovia medzi nami Ultimate Edition

To je okrem vedenia rozhovorov, ukážok a písania novinových článkov. Ak si spomínam správne, skončil som Assassin's Creed IV: Čierna vlajka počas vianočného týždňa, medzi slávnosťami. Napriek všetkému, čo bolo v tom čase šialenstvo, som si myslel, že to je to, ako mali veci fungovať.


Adam Sessler raz hovoril o tom, kedy začal skúmať Grand Theft Auto V, že on hovoril so svojou ženou a on bol v podstate v izolácii z väčšej časti, stráviť dobrú časť troch týždňov dokončenie hry skoro nonstop. Keď sa na to teraz pozerám späť, vidím, aká smiešna je táto myšlienka, a ako sa šialená situácia stala pre kritikov AAA hier.

Chcem byť jasná - toto nie je škoda. Byť kritikom hry je práca a pracovné miesta nie sú vždy zábavné, ale to je aby sme vás informovali, či si kúpite hru. Ako by sme mali získať rovnaký dojem z hry, ktorú budete mať, ak nemôžeme hrať hry primeraným tempom a so správnym spôsobom myslenia?

Chcem byť schopný, bez pochýb, povedať, či sa vám hra bude páčiť alebo nie, ale to vyžaduje, aby som sa vlastne venoval hre. Už som hovoril o tom, ako preskúmanie mojej synestézie ovplyvnilo môj pohľad na hry. Teraz si predstavte, že sa snažíte dokončiť hru na určitý termín. Nie je to presne tak, že by ste sa dostali do hry.

Rushing cez hru, ktorá trvá príliš dlho, je ako jesť lahodný tortu, a mať to otočiť v ústach. nenávidel som Cudzinec: Izoláciaje to finále, pretože. spravodlivý. zachovaná. kreslenie. ono. von! Strávil som štyri dni rovno a snažil som sa ich včas poraziť, a ja som chcel, aby to skončilo.

Posledná odpoveď, ktorú chcete mať na hru, je kričať "KONIEC!" Táto negatívna energia sa bude držať s vami, keď píšete recenziu, a snažíte sa spomenúť na vaše skúsenosti. Čo nás privádza späť Zaklínač 3.

Vidíte, naozaj sa mi páči Zaklínač 3, Cítim, že má nejaké skutočné problémy, niektoré, ktoré by mohli byť neskôr opravené, a iné, ktoré sú základnými problémami, ako hra CD Projekt RED navrhla. Napriek tomu je to rock-solídny titul a jeden z najlepších hier nového gen-out vonku. Takže nechcem odísť takmer nenávidieť hru, len kvôli imaginárnemu pravidlu, že nasleduje toľko kritikov.

Je čas, aby sa aktualizácie hier dostali k aktualizácii.

Zmena sa deje pomaly. Ako menšie webové stránky ako starší Geek a sóloví kritici ako TotalBiscuit rastú v popredí, vidíme posun v tom, ako sa spracovávajú recenzie. Už nie je len jeden spôsob, ako si prezrieť hru, a spomínané recenzie sa oceňujú viac za názory a rétoriku ako za inú metriku pre skóre Metacritic hry.

Môže sa to zdať ako hlúpe vec, o ktorej by sme mohli diskutovať aj teraz, ale je to taká prax, ktorá prenikla do odvetvia príliš dlho.

S týmto príchodom novej, viac spotrebiteľskej kritiky, je tu konečne nová cesta pre hodnotiteľov hier. Nemusí generovať tisíc zobrazení za deň, ale môžete tiež urobiť výraznejší, dobre premyslený prípad. Čo znamená, že si vytvoríte svoj vlastný rozvrh. Nerieši každý problém, ale aspoň pomáha.

Môže sa to zdať ako hlúpe vec, o ktorej by sme mohli diskutovať aj teraz, ale je to taká prax, ktorá prenikla do odvetvia príliš dlho. Keďže čiary medzi kritikom a spotrebiteľom sa začínajú rozmazávať, môžeme využiť nové príležitosti, ktoré nám ponúkajú. Musel som si nechať celý pracovný týždeň pokaziť Zaklínač 3 vidieť to. Podivne dosť, vďaka za to, Zaklínač 3.