Úspechy a trofeje a hrubé črevo; Čo je to Point & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Úspechy a trofeje a hrubé črevo; Čo je to Point & quest; - Hry
Úspechy a trofeje a hrubé črevo; Čo je to Point & quest; - Hry

Obsah

Môj názor na to, ako systémy Achievement a Trophy ovplyvnili spôsob hrania hier (Last Generation Consoles).


Na čo tam sú?

Ak chcete dostať hráča, aby plne preskúmal, čo hra môže urobiť, rovnako ako dať výzvu. No, rád by som to tak aj tak.

Rád by som si myslel, že vývojári do hry vkladajú úspechy / trofeje, aby hráč preskúmal časti hry, ktoré môžu chýbať, alebo o ktoré sa naozaj nestarajú. Iste, dosiahnete úspechy pre dokončenie jednotlivých misií alebo skupiny úrovní, ale je to úspech ako v Assassin's Creed II.Strávte 5000 florínov na Courtesans. aKapsár 1000 florínov'. Je to úspech / trofej, ako je to, že povzbudzuje hráča robiť veci v hre, že by normálne robiť, ale by pridať k skúsenosti z hry, keby boli.

Niečo iné, čo chcem vidieť z úspechov / trofejí, sú výzvy, ktoré developer dáva hráčovi. Nemusí to byť niečo, čo by ovplyvnilo hru, ak by mali dokončiť túto výzvu, ale hráč by z nej získal úspech / trofej, spolu s príslušným ocenením a pokiaľ ide o výzvy a úspechy / trofeje, jeden z nich sa okamžite zamyslí ,


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky ponorte do bezpečia na obtiažnosť veteránov (20g (žiadna ekvivalentná trofej)

V podstate, dokončiť bonus post-story misie na najťažšie problémy, a pre každého, kto to vyskúšal a dostal to ... Pozdravujem vás. Je to výzva, ako je táto, ktorá môže dať hráčovi uspokojenie z plnenia takejto úlohy, a to nás privádza k ďalšiemu bodu.

Aké sú odmeny?

Ako bolo uvedené vyššie:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy a 'Experience'

Nevyzerá to ako veľa? No, to nie je, naozaj. Niektoré hry môžu mať tieto úspechy / trofeje zabudované do hry, ktoré poskytujú dodatočný obsah, keď sú dokončené, napríklad Diablo 3, Ešte stále, Mile High Club ... Na obtiažnosť veteránov ... Len na 20 gamerscore ... Určite to nestojí za to; Ale počkajte, aj keď môžete získať úspech a 20 gamerscore pridané do celkového počtu, dostanete niečo iné.


Spokojnosť!

Aký je to pocit, keď dostanete odmenu za dokončenie takejto výzvy. Ak by nebol s touto výzvou spojený žiadny úspech, nevidel by som, že by som to chcel skúsiť. Peklo, nemyslím si, že by som sa o to pokúsil, ale s tematikou Mile High Club ...

To môže spôsobiť, že ste frustrovaní, dosť nahnevaní, aby ste hodili kontrolóra alebo dvoch, ale keď sa dostanete na obrazovku víťazstva a úspech pop, ako je uvedené vyššie, ponáhľate sa dostanete je neuveriteľné. Dokončili ste úlohu a za to ste odmenení, a namiesto toho, aby ste videli obrazovku víťazstva, ste dostali niečo na to, aby ste to ukázali. aj keď to môže dať rovnakú úroveň ako spokojnosť, ale keď sa vraciate cez úspechy / trofeje a vidíte, že máte určitý konkrétny úspech / trofej odomknutý, môže spúšťať spomienku na to, že sa objavuje a prežíva, že ste spokojní, keď ste to dosiahli, keď ste to dosiahli ,

Zmenilo to spôsob, akým hráme hry?

Áno, nie ... Neexistuje správna odpoveď.

Hovoriť ako niekto, kto sa teší spokojnosti s dosiahnutými úspechmi, zmenil spôsob, akým sa venujem hrám. Predtým, ako som prvýkrát začal hrať cez hru, pozrel som sa cez zoznam úspechov a potom som si zahral hru.

Potom, ak si v určitom okamihu pamätám detaily o úspechu a teraz som v bode, ktorý by som mohol dosiahnuť tento úspech, pokúsim sa o to, ale len ak si spomeniem, čo potrebuje robiť. Okrem toho, môj prvý čas prejsť sa skladá z dokončenia hry s prechádza non-story materiálu, ak sa mi to páči.

Ak má hra voľný prvok roamingu, ako napr Konečná predstava alebo Fallout 3, Pôjdem späť cez herný svet avytrieť' k dosiahnutiu toho, čo môžem. Ak je hra orientovaná na misiu, podobne bojisko alebo Call of DutyVybrala by som si konkrétne misie a urobila by konkrétne úspechy, alebo by som sa snažila dosiahnuť úspechy, ktoré by sa dali ľahšie získať v inej úrovni. V nadväznosti na to sa snažím o dosiahnutie príručiek na YouTube alebo iných webových stránkach, ako napríklad:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Tieto webové stránky poskytujú užívateľom poskytnuté príručky o tom, ako dosiahnuť konkrétne úspechy. Oni tiež zvyčajne obsahujú úspech walkthrough, ktorý bude dávať stručné, spoiler zadarmo podrobnosti o postupe príbehu s príslušnými príručkami úspechu oddeliť príbeh návod. Akonáhle som '100% ed' hru, to ide preč a ja nebudem hrať to znova, ak chcem hrať multiplayer, alebo má DLC vydanie.

Pred predstavením úspechov / trofejí by som len zahral hru pre zábavu, ktorá by mala prísť s hraním akejkoľvek hry. Stále si to zahrávam pre zábavu, ale mám teraz viac zameraný postoj, pokiaľ ide o hranie hier, čo môže byť nepríjemné a odvádza zábavu, ale dodáva pocity spokojnosti, ktoré dostanete a s vedomím, že tam niečo existuje ukázať.

Na druhej strane mám priateľov, ktorí sa nestarajú o úspechy / trofeje a hrajú tak, ako chcú. Neboli by ísť von z ich cesty dokončiť non-príbeh súvisiace úlohy len pre úspech / trofej, ako by som. Ak si zarobia úspech, je to len "šťastná náhoda", ako to dali, alebo príbeh súvisiaci a nemôže byť zmeškaný.

To je, ako som začal, keď som začal hrať na Xbox 360, ale ako som začal zarábať viac a viac úspechov a vidieť môj gamerscore rastie, začal som zažívať vzrušenie a spokojnosť viac a viac. To bolo, keď som dokončil svoju prvú hru na 1000 gamerscore a zvláštny pocit prišiel na mňa. Bolo to ako 'Dokončil som túto hru. Urobil všetko, čo chcel developer urobiť. Teraz čo?„Potom som prešiel mojím zoznamom úspechov, ktoré som videl 1000/1000 a 50/50, že som mal ten vzrušení zo spokojnosti. Mimochodom, tá hra Assassin's Creed II.

Môj zoznam sa teraz skladá z 15 titulov Xbox 360 a naďalej stúpa. Moje gamerscore sedí tesne nad 80 000 a stále znova stúpa. Dokonca aj s vydaním Xbox One, stále sa nachádzam späť do starej konzoly, a dokonca aj na nákup hier pre ňu, s cieľom zvýšiť môj gamerscore z ľahko dosiahnuteľných úspechov, ako je to možné vidieť na obrázku nižšie s použitím Just Cause. vzhľad.

Zmenilo to spôsob, akým hráme hry?

Takže späť k otázke.

Pre mňa? Yes, ale nie, v tom istom dychu, Chodím špecificky na doterajšie úspechy, ale aj tak by som robil úlohy bez príbehov? Viac ako pravdepodobne.

Pre iných ľudí? Možno. Štýl hry pre každého je iný. Na otázku nie je jednoznačná odpoveď.

Stále je tu jedna otázka, na ktorú som neodpovedal z názvu.

Sú potrebné?

Nie, samozrejme, že nie, ale sú milí mať.

Ponúkajú motiváciu hrať hru iným spôsobom ako zvyčajne. Má hráč hrať hru inak? Nie, je to len ich voľba.