Sinner Sacrifice for Redemption Review & hrubého čreva; Padajúce Skrátka Veľkosti

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Sinner Sacrifice for Redemption Review & hrubého čreva; Padajúce Skrátka Veľkosti - Hry
Sinner Sacrifice for Redemption Review & hrubého čreva; Padajúce Skrátka Veľkosti - Hry

Obsah

Ťažké, črevné hry vždy existovali. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins, V mnohých smeroch tieto klasiky a iní ako oni nepochybne v priebehu rokov viedli k miliónom zlomených kontrolórov. Tieto hry využívajúce komplexné herné prvky a trestajúci dizajn slúžili ako predchodcovia katalógu hier, ktoré tvoria subjek.


Masocore tituly sú hrdí na to, že vás nakopnú do zubov a vezmú si peniaze na obed na zábavu, čo z neho robí najradikálnejší herný subgenre, pretože je často - a doslova - bolestivé hrať.

Za posledných deväť rokov, teraz neslávny duše seriál má masochizmus na populárne nové výšky, so zameraním na neúprosných nepriateľov, nemilosrdné prostredie, a občas zdanlivo nespravodlivé bitky šéfa. Grandiose charakter série, spolu s vykorisťovacie spätnej väzby, fetišizoval grandiosity a potešenie z víťazstva proti všetkým kurzy.

Aj keď je to jeden z najviac odmeňujúcich subgenov v hre, mäsocore nie je pre každého, to je isté. V skutočnosti je to žáner, ktorý často pľuvne do tváre zábavy, pričom sa hráči dostanú na pokraj úplného šialenstva.

Taký je prípad Sinner: Obetovanie za vykúpenie, Využívajúc väčšinu masochistických častí duše a ich zosilnenie, hriešnik je rukavica postavená výlučne na otestovanie vašej trpezlivosti a odhodlania. Nie je to sakra o vašich očakávaniach, oveľa menej vaše pocity.


Ak ste fanúšikom náročných hier, zrejme to znie lákavo. Bolo to pre mňa. Jediný úlovok je, že zatiaľ čo vyložene nechty niektoré aspekty duše vzorec - ich emulácia takmer pixelov pre pixely - hriešnik tiež naráža na dôležité cesty, zanechávajúc svetlo svojej veľkosti pomaly v tieni.

Krajina zmiešaných emócií

Na povrchu, Sinner: Obetovanie za vykúpenie zdieľa temne prenikavú atmosféru duše series. Veľa z jeho sveta je očividne inšpirovaná. Ale venujte väčšiu pozornosť a je jasné, že je tu niečo anachronické o dizajne. Temné duše: Kawai, ak chcete.

Hovorí sa, že moja prvá reakcia na hru bola: "Toto je to, čo." Temné duše Vyzeralo by to tak, ako keby ho Nintendo vyvinulo ako prvé. “Je to podivná atmosféra, ktorá je hlboko zakorenená v dizajne postavy, ktorá nie je úplne v súlade s strašným okolím a hrozným rozprávaním.


Kým to nie je samo o sebe zatracené vyhlásenie, je to je škoda, keď si uvedomíte, že sa v priebehu hry nedočkavým tónom hádka nezdá, že si nie je vedomá svojej vlastnej nepresnosti.

Okrem niekoľkých skutočne hrozných momentov, hriešnik nezdá sa, že by pochopil chýbajúce spojenie medzi tým, čo sa snaží vyvolať s jeho estetikou a tým, čo v skutočnosti zobrazuje. Tónová schizma sa len zhoršuje nevýrazným, nezaujatým prostredím, ktoré je spojené s vážnou veľkoleposťou prisľúbenou počiatočným zriadením a následným rozprávaním.

Jedna z jediných skutočných výhrad k môjmu zdeseniu prichádza vo forme Lustful Chanel, spočiatku nepoznaného šéfa, ktorý odráža plány z duše series. Je to však taká, ktorá rýchlo klesá do desivej vhodnej nočnej mory, čo si vyžaduje odpoveď, ktorá sa dá zhrnúť len týmto obrazom vytvoreným výlučne zo Shia LaBeoufs.

Tam sú dobré veci, ktoré možno nájsť v prostrediach, ako je Angronn je úzkosť-indukujúce láva aréna, ktorá sa pomaly rozpadne, ako šéf dostane rozzúrený a rozzúrenejší; a bažinatá, falická skála naplnená jedová jama, ktorá je fázou Faiz Talus.

Úvodná obrazovka je tiež dobre vykonaná, plynule prechádza do hry stlačením tlačidla. Je to malý detail, ale ten, ktorý pracuje efektívne pri ťahaní hráča od začiatku.

Úplne nemilosrdné, nakoniec nespravodlivé

Ak to nie je zrejmé v tomto bode, veľa hrateľnosť nachádza v Sinner: Obetovanie za vykúpenie hrá presne tak, ako by to bolo v Temné duše hra - priamo do hry mechaniky.

Rolling a paricing sú dôležité mechaniky, ktoré vyžadujú rýchle zvládnutie. Útoky svetla riešia malé, ale bodavé kúsky poškodenia, zatiaľ čo ťažké útoky rozdeľujú prísnejší trest v pomalších intervaloch. Samozrejme, vy môcť blok, ale mechanik je do značnej miery irelevantný, akonáhle zistíte, že má malý pozitívny účinok, keď bojuje s väčšinou ôsmich šéfov hry (pro-tip: valcovanie je o to efektívnejšie).

Keď začnete hru, budete prechádzať rýchly návod na všetky mechaniky k dispozícii, boj proti strašiakom na ceste k hriešnikúrovni. Vzhľadom k tomu, že sa jedná o šéfa bojovníka, tutorial je jedným z mála krát budete skutočne bojovať proti davom v hre, s výnimkou veľmi (veľmi) malá hrstka šéfov, ktorí majú minion vlnu, takže využite príležitosť na vyčistenie pred posunom dopredu.

Nakoniec prídete na miesto veľmi pripomínajúce spojitosť Duše démonov (a ten, ktorý ma pôvodne zvolal s optimistickým potešením). Avšak portály, ktoré vedú ku každej z fáz šéfa, nie sú ničím iným ako načítaním obrazoviek medzi svetom rozbočovača a arénami šéfa - neexistujú žiadne etapy, ktorými by sa dalo prejsť, neexistujú žiadne prekážky, ktoré by bolo potrebné prekonať, neexistujú nepriatelia. porážku.

Jednoducho, hodíte sa do arény ako unavený gladiátor prinútený čeliť Goliášovi po Goliášovi.

Je to zrejme niečo, čo by ste mohli očakávať od šéfa bojovníka - obrovský vrah je prakticky v názve. Ale opakovanie opakovania trenia priamo u šéfa sa stáva problémom, keď nie ste riadne odmenení za svoje úsilie, niečo, čo robí z boja po boji viac a viac vyčerpávajúce pri každom pokuse.

Pôvodne som bol nadšený vyhliadkou na riešenie niečoho, čo by bolo opakom "grind" Temné duše Mapy, ale nemajú možnosť poraziť nepriateľov za odmeny pred čelia konečnému cieľu rýchlo cítil neplnenie.

A ten pocit je zviazaný v jednej zo základných mechanizmov hry.

Keď vyberiete šéfa, ktorý bude bojovať od počiatočného prepojenia, musíte obetovať niečo, čo umožní prístup k jeho aréne. Niektoré obete rušia vašu regeneráciu zdravia, zatiaľ čo iní znižujú silu útoku alebo odstraňujú dôležité položky zo svojho inventára.

Tieto obete stohujú od šéfa k šéfovi, čím sa hra stáva ťažším a ťažším pri každom víťazstve. Nemôžete ich odstrániť, ak plánujete bojovať s posledným šéfom; rekultivácia obetí re-spawn bossov, a musíte poraziť všetky (a udržať ich tak) odomknúť poslednú konfrontáciu.

Nejakými spôsobmi, hriešnik je veľa Mega Man, kde existuje optimálna cesta od jedného šéfa k druhému. Ale na rozdiel od každého iného šéfa Battlera alebo mäsacore grind festu, ktorý som kedy hral, hriešnik nedáva vám sakra vec za všetky vaše snahy. Po každom víťazstve sa vaše celkové zdravie zvyšuje. To je všetko.

Neexistujú žiadne iné zbrane. Neexistujú žiadne iné zbrane sady. Nie sú k dispozícii žiadne ďalšie položky. Neprijímate viac vytrvalosti a nedostávate žiadne špeciálne nadšence pre vaše boje proti iným šéfom. To je, ako možno povedať, najviac sklamaním Sinner: Obetovanie za vykúpenie.

Existujú negatívne spätnoväzbové slučky a potom existuje hriešnik spätná väzba, v ktorej sa budete cítiť nespravodlivo odmeňovaní znova a znova. Ako zásobník debuffov, jediná vec, ktorú získate, je hrdosť v tom, že hovorím: "Ja som ich porazil." i Mega Man, Cupheada Temné duše Odmeňte vás novými zbraňami, schopnosťami, predmetmi a brneniami.

hriešnik doslova vám nič nedáva. Ak uviaznete na šéfe, je veľmi ľahké stratiť všetku motiváciu k tomu, aby ste sa postavili dopredu.

Môžem to znieť ako veľký, tučný smiech, ale je to tak demoralizujúce, že len ten najťažší hardcore to zvládne až do konca - ak môžu prekonať ťažkosti, ktoré sa neskôr dostali do bossov naskladaných s odnímateľnými debuffmi a bez jedinej unce Pomoc.

verdikt

Rovnako ako som sa rozhodol o dizajne Sinner: Obetovanie za vykúpenieNie je to všetko zlé. Je to dobrý pocit naučiť sa vtipy každého šéfa a nakoniec ich poraziť, otváracia plocha je primerane pochmúrna a hudba je väčšinou nezabudnuteľná.

Okrem toho sú ovládacie prvky tesné a citlivé a okrem niekoľkých rozdielov, ktoré sú väčšinou známe duše veteráni, čo z tohto titulu robí tento pick-up-a-play titul - a ten, ktorý naozaj naozaj masochistických hráčov skutočne poteší.

Sinner: Obetovanie za vykúpenie nie je zlá hra, ale namiesto toho, ktorá nemá celkom cítiť sa hotový - alebo presnejšie, ten, ktorý svoj potenciál nepozná. S určitým poľským chýbajúcim z celku, ktorý krváca do rôznych častí, hriešnik cíti sa ako priemerný - ak je nemilosrdný - šéfa bojovník, ktorý si spláca popularitu z juggernaut From Software.

Počiatočný háčik je tam, ale nikdy sa nenakrúti, aby naozaj chytil jeho úlovok. ja chcieť milovať túto hru, ale čím viac ju hrám, tým ťažšie sa to stane. pre duše fanúšikov a mäsových fanúšikov, hriešnik je sedem až 10-hodinový škrabanec pre tento neustály hardcore svrbenie. Ale potom sa ocitnete stále túžia po skutočnej veci.

Uistite sa, pozrite sa na náš rozsiahly sprievodca o tom, ako poraziť každého z šéfov, a zostať naladení na kompletný sprievodca pre bitie posledný - dráždivé - šéf.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Sinner: Sacrifice for Redemption na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 6 Hriešna obeta za vykúpenie sa v konečnom dôsledku cíti ako priemerná - ak je nemilosrdná - šéfa Battlera, ktorý si spláca popularitu určitého softvérového juggernaut. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean