Obsah
- Takže aký je rozdiel - dostali peniaze od Kickstarter, čo je tak zlé na tom, že dostávajú peniaze z Facebooku? Neotvára to nové príležitosti?
- Prešli sme z inovatívneho spôsobu hrania hier na inovatívny spôsob, ako zarobiť peniaze a peniaze šialený.
- Nie som naštvaná, že sa Oculus Rift predáva. Práve som s tým skončil.
Včerajšie správy o Oculus Rift, ktoré sa udiali s Facebookom, rozčarovali imitácie skorých podporovateľov a investorov malej spoločnosti. Mnohí tvrdili, že Oculus VR je pre nich mŕtvy a úplne stratil podporu.
Bohužiaľ som tiež jedným z týchto ľudí. Nebudem podporovať Oculus Rift.
Kickstarter Oculus Rift bol neuveriteľne úspešný. Spoločnosť získala takmer 2,5 milióna dolárov z bohatých aj spoločných podporovateľov (9 522, aby som bol presný). Oculus sa stal viac a viac populárnym v celom svete hier, keď sa začali predvádzať jednotky na podujatiach ako PAX a E3.
Takže aký je rozdiel - dostali peniaze od Kickstarter, čo je tak zlé na tom, že dostávajú peniaze z Facebooku? Neotvára to nové príležitosti?
Určite áno. Majte však na pamäti, že Facebook rozhodne rozhodne, akým smerom sa ocitne Oculus Rift. Najväčší rozdiel medzi prijímaním finančných prostriedkov od spoločnosti Kickstarter a nákupom zo strany Facebooku je tento:
- Kickstarter neznamená podiely zo strany podporovateľov. Podporovatelia darujú peniaze na nápady, ktoré už existujú a že si myslia, že stoja za to investovať. Projekty na Kickstarteroch určite počúvajú spätnú väzbu, ale spoločnosť nie je povinná robiť žiadne zmeny, ktoré žiadatelia požadujú.
- Facebook vlastní Oculus Rift. Facebook je verejne obchodovaná spoločnosť s akcionármi, ktorí majú absolútne slovo v tom, čo táto spoločnosť robí - je to obeť, ktorú spoločnosť vyrába v obchodnej akcii. Akcionári vlastné časti spoločnosti, pokiaľ ide o to, koľko akcií vlastnia. Oculus VR urobí presne to, čo im Facebook povie.
Oculus Rift, keď bol určený len na hry a zábavu, bol úžasný nápad. Z toho, čo vieme, by ste si kupovali hry, hrali hry a potom si užívali akékoľvek iné formy zábavy.
Umiestnenie reklamy (aj keby bolo nejaké) bolo úplne ponechané vývojárom, pretože Rift bol založený na PC.Nebolo potrebné žiadne prihlásenie na Facebook (a ak si myslíte, že raz nebude vlastne Rift, robíte si srandu). Tvrdenia vznesené naštvanými skorými investormi pravdepodobne nie sú ďaleko od pravdy. Okrem nevyhnutných reklám jeden používateľ predpovedá, že Oculus bude teraz používať "... vysoko sofistikovanú zbierku metadát používateľov na zisk."
Prešli sme z inovatívneho spôsobu hrania hier na inovatívny spôsob, ako zarobiť peniaze a peniaze šialený.
Iste, Oculus bude zarábať peniaze, akonáhle bol prepustený pre verejnosť. To sa stáva pre spoločnosti, ktoré vyrábajú platformy. To sa však nestalo prostredníctvom strašných sociálnych mediálnych trikov a reklám - bolo to vďaka tvrdej práci a trpezlivosti a viere v myšlienku.
Facebook je známy pre jeho posadnutú zbierku užívateľských dát a dotieravých príjmov z reklamy. Cieľový trh pre Oculus (hráči, v priemere medzi 20-30 rokmi) je presný trh, ktorý Facebook stráca, pretože väčšina z nás zdravých ľudí je unavená z neustáleho sledovania. Náhoda? Pochybujem o tom. Mark Zuckerburg je niečo iné ako hlúpe.
Facebook je neznáme pre uvoľnenie hardvéru nie je známe, že by uvoľňoval hry kalibru očakávaného od Rift, a nie je známy pre uvoľňovanie softvéru. V skutočnosti sú v technickej komunite dosť nezdvorilí kvôli ich obchodným praktikám.
Čo teda bráni tomu, aby sa Facebook dostal do cesty s našim bývalým miláčikom VR? No, už nič.
Dokonca aj Notch vytiahol vývoj Minecraft pre VR - tí, ktorí tvrdia, že sa na tejto platforme objavia, môžu určite očakávať nejakú modifikovanú verziu, ale skutočnosť, že Notch sa vyhýba Oculusovi, je jasným znamením.
Máš úctu predtým, ako som ťa stretla. Držal si to, keď som ťa stretol. Chápem, že sa to stalo, pretože ľudia s investíciami v spoločnosti videli veľké vrecia dolárových bankoviek. Chápem, že ste pravdepodobne pod veľkým NDA a uviazli v zlatých putách, a že to môže byť frustrujúca situácia.
Dúfam, že máte svoj spravodlivý podiel. VR bude žiť ďalej. Ďakujem vám, že ste sa stali súčasťou toho, aby sa to konečne stalo.
Naozaj si želám, aby sa to nestalo.
- Notch (cez Reddit)
Nie som naštvaná, že sa Oculus Rift predáva. Práve som s tým skončil.
Len tu hovorím, že Oculus Rift už nestojí za svoju soľ. Luckey môže povedať všetko, čo chce, aby pracovali samostatne, ale všetko, čo hovorí (áno, všetko) je filtrované prostredníctvom Facebook PR. Nemôže povedať, čo chce o dohode, o spoločnosti alebo o svojich zámeroch - pretože už nikto z nich nie je. Sú to Facebook.
Môžete povedať všetko, čo sa vám páči, že to zaručuje hráčom kvalitný hardvér, softvér, hry, čokoľvek. Ale majte na pamäti jednu vec:
Facebook nedáva hovno o hraní. Facebook dáva hovno o Facebooku, Facebook čísla a Facebook akcionári.