Po Burner II 3D Review

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
3D After Burner II (3DS eShop) Special Mode Gameplay
Video: 3D After Burner II (3DS eShop) Special Mode Gameplay

Obsah

Len za Reaganovu éru obranných výdavkov a studenej vojny by to mohlo byť Po horáku II existovať. Sega a Yu Suzuki sa narodili na konci 80-tych rokov (konkrétne v roku 1987).


Po horáku II mal kryt, trochu narovnaný naratívny bod skákania konkurenčných pilotov a paranoja nad možnou medzinárodnou defekciou. Fascinácia Top Gun lended Po horáku pocit Hollywoodu s takmer pornografickou úrovňou výbušnosti. Bolo by to groteskné, keby to bolo niečo iné ako lietadlá. Tvrdé zobrazenie Sega je lo-fi pixel rozbíjať sa nachádza medzi kultúrne pozadie číre, ale splashy '80. násilia - Schwarzenegger a Stallone. Komando. Rambo II. Iba v tryske. So sediacou plastovou kabínou. Bolo a stále je to absurdné, ale leží tu dedičstvo a pravdepodobne spomienky, preto prečo Po horáku bol vôbec prenesený do roku 2015. 3DS si želá len využiť zlomok takého monštra.

Po horáku trval na uzamknutí. Mechanizmus stále dokazuje, že je lákavý, ak nemá hernú substanciu.

Hry Po horáku ilk kričal na filmový priemysel predtým, než rozpočty a zachytenie pohybu umožnili skutočný filmový jemne. Po horáku bol jedným z mnohých hlasných (a ikonických) arkádových atrakcií. Na obrazovke sa objavili vstavané tanečné svetelné show Po horáku II stagnujúci, ale lyrický pohyb. "Oheň, oheň, oheň!" Po horáku trval na uzamknutí. Mechanizmus stále dokazuje, že je lákavý, ak nemá hernú substanciu.


Nebezpečná zóna

Skvelá neúprosne postavená neuveriteľná šanca. Kurz sa stal všetkým Po horáku II, Digitálne exporty Japonska v dôsledku hospodárskej bubliny odrážali prebytok a luxus. Tieto F-14s nenesú dve rakety - niesli 100 salónov. Leteli na celý deň a odpálili tisíce súperov. Navyše, tie extravagantné návrhy skriniek s gimbálmi, svetlami a trestajúcimi subwoofermi (uchované do anemickej miniatúrnej stupnice na 3DS, voliteľne aj tak) boli arkádovým bohatstvom.

Ak existuje dôvod, prečo toto odvetvie zaostáva v 80-tych rokoch, musí ísť o neviazané bohatstvo, ktoré tieto hry predstavujú. Akčné videohry už nie sú podobné. Potrebujú bezpečné krytie, obmedzenia škôd a lepšie šance na hrdinu. Príliš veľa krvácajú. nie Afterburner II.


Dokonca aj s peňažnou silou, ktorá vytvorila tieto bojové stroje, zostali omylom. Elegantné stroje na prepichovanie vzduchu, alebo nie, jeden výstrel znamenal skazu. Časť z nich je finančná; Sega obrátil výdatný zisk na priateľské výbušné trosky F-14, ktoré narazili po zemi po dopade rakiet. Ďalšou stranou je nepokoj medzi konkurenčnými národmi. Japonsko sa správalo ako prosperujúci stredný muž s bláznivými Spojenými štátmi americkými na ich stráži, ale aj to bolo nedokonalé - jeden výstrel by mohol zlomiť prímerie. Je to spoločná niť v oboch kultúrach reflexných popových národov. Pre arkádovú militariu to však bolo jedinečné: ďalšia štvrtina, alebo inými slovami viac peňazí, je všetko potrebné; predovšetkým výdavky na obranu.

Studená vojna 3D

Tak prečo nie všetko toto zmeniť na 3D veľkolepé, čím sa zvýši bezdôvodná nádhera korporátneho sebaistoty? Po horáku II začína s Sega-značkové lietadlová loď, ako by armáda podobala akciové auto závodné a predával svoje odpalovacie rampy na najvyššiu ponuku. Potom to bol inovatívny koncept. Teraz je to len skľučujúca známka firemného narcizmu.

Dymové chodníky a zapálené motorové požiare vyžmýkajú z obrazovky, štíhly efekt. Forma náhradnej animácie Sega s oslnivými ručne kreslenými spritmi, ktoré sa zväčšujú smerom k popredia, je v konečnom dôsledku príliš zrýchlená na to, aby mala akýkoľvek vplyv v 3D. Použitie akéhokoľvek z okolitých, digitalizovaných skríň skrýva príliš veľa zo zamýšľaného rozmeru, ktorý je už zovretý vzhľadom na veľkosť obrazovky. Je to fantazijné a praštěné a zábavné, ale ďaleko od nemožnej repliky enormnosti strojov plnej veľkosti. Chytré a presné je toto začlenenie, ale zbytočné. Existuje dôvod, prečo puristi veria v originálny hardvér cez akúkoľvek emuláciu.

Použitie akéhokoľvek z okolitých, digitalizovaných skríň skrýva príliš veľa zo zamýšľaného rozsahu

Treba poznamenať Po horáku II sotva sa líši od svojho predchodcu. Prvýkrát to bolo také veľkolepé, že Sega vedela, že by ho mohli znovu predať, tak aj oni. Funkcie boli vyrezané, ktoré majú byť obnovené tu, ako bolo zamýšľané. Činnosť môže byť spomalená v zarobenom režime „Burst“, ktorý prichádza na dotyk proti intuitívnemu režimu Po horáku II nenápadná rýchlosť. Pohybuje sa tak rýchlo, pretože to vyžadovalo krátke trvanie pozornosti a možno, že vývojári boli v zhone, aby unikli z medzinárodného napätia, ktoré ich obklopovalo.

Naše hodnotenie 5 Po Burner II je zábavná relikvie napätých politických časov, ale aj napriek všetkému, čo je s tým spojené, je 3D port na prenosný hardvér príliš nepatrný na to, aby zachytil After Burner II nadmerný luxus. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean