Po reťazci politicky motivovaných amerických streľieb a čiarky; násilné videohry už nie sú obetným baránkom

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Po reťazci politicky motivovaných amerických streľieb a čiarky; násilné videohry už nie sú obetným baránkom - Hry
Po reťazci politicky motivovaných amerických streľieb a čiarky; násilné videohry už nie sú obetným baránkom - Hry

Obsah

Minulý piatok sa 57-ročný Robert Lewis Dear pokúsil obliehať kliniku v plánovanom rodičovstve v Colorade s úmyslom spôsobiť čo najviac škôd. Po niekoľkých hodinách v rozpore s miestnou políciou bol Dear vzatý do väzby, keď si vyžiadal tri životy a zranil ďalších deväť.


O niekoľko dní neskôr špekulácie o motivácii strelca stále rastú. Niektoré teórie tvrdia, že Dear konal v opozícii voči legalizovanému potratu. Iní naznačujú, že osamelý človek bol motivovaný nenávisťou prezidenta Obamu. A čo viac, polícia Colorado Springs prisľúbila - prinajmenšom doteraz - zachovať tajomstvo miláčika.

Ako hráči, truchlíme nad stratou života rovnako ako ďalšia osoba. Bez ohľadu na to, kde pristávame na politickom spektre, posledná piatková streľba je nezmyselnou tragédiou. Viac často ako ne však v dôsledku hrozných udalostí, ako je napriklad plánovaný útok na rodičovstvo, sú videohry nútené znášať aj týždne mediálnych špekulácií, ktoré prebiehajú podľa „Videohier, ktoré spôsobili, že tento chlap je vrah!“ Po celé desaťročia, násilné médiá (a stále viac videohry) sa stali obľúbeným obetným baránkom pre vražedné činy chorých myslí.


Až do nedávnej doby.

Tak ako to bývalo

Keďže väčšina hráčov vám môže povedať (zvyčajne so zrakom očí), vždy, keď nejaký bláznivý butthole (najmä mladý človek) pokračuje na slzách a končí nevinné životy, Call of Duty je zvyčajne prstom ako jeden z vinníkov. Tento všeobecný pojem je dôvodom, prečo je internet posiaty zoznamami, ako je tento.

Samozrejme, veľa z toho má čo do činenia s tým, že videohry sú stále veľmi novo vznikajúcou formou umenia. Podobne ako rap na konci 80. rokov a rock na začiatku 60. rokov, jeho novosť z neho robí cieľ pre neopodstatnenú kontrolu.

Napriek tomu, že viac ako dve desaťročia štúdií sa nepodarilo nájsť žiadnu podstatnú príčinnú súvislosť medzi videohrami a násilím v reálnom svete, nepopierateľné grafické násilie, ktoré sa nachádza v niekoľkých najobľúbenejších tituloch v dnešnej dobe, vytvorilo jednoduchý cieľ, keď správy Médiá (a politici) idú hľadať niekoho, kto by obvinil zo strašných činov násilia.


V minulosti sa napríklad hry obviňovali zo všetkých druhov trestných činov zo všetkých dôvodov. Kto môže zabudnúť na vojnu Jacka Thompsona? Teraz zaniknutý právnik skvele tvrdil, že násilné videohry boli "v podstate vražedné simulátory. Tam sú ľudia, ktorí sú tu zabití takmer denne."

Takéto nepresné rozhorčenie často spôsobilo problémy pre hráčov. Len minulý rok Mass Effect vydržal vlnu neuveriteľne ostrej kontroly pretože počiatočné (a nesprávne, ako sa ukáže) podozrivý v Newtown streľbe raz páčilo hru na Facebooku.

Noví vinníci a ich motivácia

Keďže videohry sa posúvajú do pozadia, vo veľkej miere boli nahradené dvomi hlavnými páchateľmi: rasovým trením a duševnou poruchou.

Keď Dylan Roof vstúpil do modlitebného stretnutia a ukončil životy deviatich ľudí, skoro nikto nestratil čas premýšľať, či video hra bola príčinou. Zameriavali sa na jeho manifest a na skutočnosť, že svoj zločin vykonával na chudobnom, prevažne čiernom zhromaždení. Keď vrah napísal, že černoši sú, "skupina, ktorá je najväčším problémom pre Američanov," je dosť ťažké začať konverzáciu o tom, čo bolo v jeho Xboxe.

Tieto druhy zločinov sú v krajine znepokojujúce. Pred piatimi dňami štyria muži údajne zranili 5 čiernych aktivistov, ktorí protestovali proti skoršiemu policajnému úmrtiu. Keďže rasové násilie sa stáva viac informovaným o aspekte amerického života, napätie, ktoré sa udialo v desaťročiach, sa stalo stredobodom záujmu tých, ktorí hľadajú dôvod na násilie.

Pred naším ďalším bodom nezanedbávame zmienku, že dostupnosť zbraní a laxné zákony o zbraniach sú často uvádzané ako hlavné faktory pri akejkoľvek hromadnej streľbe.

Duševné ochorenie je zvyčajne ďalšou populárnou odpoveďou na hovoriace hlavy v celej krajine.

Nie všetci vrahovia sú hráči alebo čitatelia alebo dokonca rasisti. Ale ktokoľvek, kto strieľa nevinných ľudí, určite má uvoľnenú skrutku.

Najbežnejší profil pre masových strelcov možno vidieť v Chris Mercer, muž, ktorý začal oheň na univerzite v Oregone na začiatku tohto roka. Rovnako ako Strecha nechal aj manifest. Aj keď tieto informácie boli dôverné, zasvätené zdroje naznačujú, že niekoľkostránkový list odhaľuje Mercera, že je nahnevaný, posadnutý masochista, typ človeka, ktorý sa cíti, akoby bol na spodnej priečke života a ktorý je na tom naštvaný. Mercer je archetyp pre masových strelcov, ktorí sa vracajú do Columbine (keď Marilyn Mansonová vzala na seba vinu). Títo ľudia mali rozdielne črty a rôzne dôvody na ťahanie spúšte, ale všetci mali jednu vec spoločnú: nebolo to kvôli videohrám.

Samozrejme, nie je to ako mainstreamové médiá, aby skutočne vymysleli a zmenili svoje názory na niečo. Po prvé, musia sa dostať zaplavený toľkými číslami, a to ani oni môžu točiť informácie. Teraz, keď sa obrátime na všetky tie štúdie o násilí z videohier ...

Veda zachraňuje deň (alebo aspoň našu povesť)

Našťastie pre ľudí, ktorí sa radi vydávajú na simulované násilie (a iba simulované násilie), zdá sa, že veda začína uprednostňovať hráča. Štúdia Americkej psychologickej asociácie na začiatku tohto roka ukázala, že násilné videohry môžu byť v skutočnosti rizikovým faktorom pre zvýšenú agresivitu - ale nepreukázali, že by sa zvýšili násilné akcie.

Ak sa zastavíte a premýšľate o tom, má to zmysel. Ak ste niekedy hodili dovnútra Call of Duty len preto, aby bol napchaný nejakým doplnkom, ktorý sa chváli a volá vám nástroj v cudzom jazyku, potom viete, že zachovanie pohodlia je základná nemožnosť. Budete kričať. A cuss. A možno hádžte veci (tak ako to mačka chcela). Avšak len málo z nich sú ľudia, ktorí túto zvýšenú agresiu skutočne berú a nasmerujú ju priamo do vraždy. Želáte si smrť na tajomnom doplnení; V skutočnosti to nevykonávate.

Štúdia APA v podstate povedala to isté. Vo viac ako dvoch desaťročiach vedeckej štúdie, neexistuje žiadny presvedčivý dôkaz, ktorý spája násilné videohry neodvolateľne s násilným správaním. Namiesto toho APA verí:

„Žiadny jednotlivý rizikový faktor nevedie osobu k tomu, aby konala agresívne alebo násilne… Skôr je to akumulácia rizikových faktorov, ktorá vedie k agresívnemu alebo násilnému správaniu. Prieskum tu uvedený ukazuje, že násilné používanie videohier je jedným z takýchto rizikových faktorov.

Inými slovami, nie je to jediná vec, ktorá by tlačila bláznivé osoby na okraj, je to niekoľko vecí, ktoré sú na sebe uložené. Je možné, že násilné médiá môžu byť faktorom prispievajúcim k prípadom, keď nejaká a-hole otvorí vražedný úmysel skupine nič netušiacich občanov? Samozrejme, ale šance sú dobré Halo: Strážcovia nie je jediným faktorom, ktorý by prispel.

Agresia nie je násilím

Zdá sa, že desaťročia vedeckého výskumu sa začali dostávať do médií. Iste, videohry môžu spôsobiť hroty agresie, ale to je menej kvôli násilným snímkam, ako je to v prípade prirodzenej ľudskej konkurencieschopnosti. Podobné štúdie ako tie, ktoré sú uvedené vyššie, našli aj prepojenie medzi športom a agresívnym správaním, ale ľudia zvyčajne nehovoria, že posledné masové strieľanie bolo spôsobené príliš veľkým časom stráveným hraním futbalu na strednej škole.

Najdôležitejšou stánok s jedlom je, že špička v agresii nie je zárukou násilia. Moderná psychológovia začínajú túto teóriu presadzovať a vysvetľujú, že zapojenie sa do jedného jediného rizikového faktora násilia nie je vrah. Namiesto toho, druhy hrozných činov, ako je plánované rodičovstvo minulého piatku, vykonávajú jednotlivci, ktorí sú vystavení viacerým rizikovým faktorom pre násilie, pričom sa všetci navzájom zhoršujú.

Výsledok

Aj keď nie je nič, čo by sa dalo osláviť, keď sa stane niečo tragické, ako sa to stalo v minulom piatkovom streľbe, možno hráči (a široká verejnosť) môžu vziať úľavu zo skutočnosti, že médiá nestrácajú čas skúmaním ďalšej neopodstatnenej motivácie k násiliu. Dúfajme, že po týchto násilných činoch prejdú k hodnotnejším snahám.

Teraz, keď rozhovor nie je o Grand Theft Auto, možno môžeme získať nejakú skutočnú pozornosť a činnosť v dôležitých otázkach, ako je duševné zdravie, kontrola zbrane a rasovo motivovaný domáci terorizmus. Viete, namiesto toho, aby video hry boli obetné, keď sú skutočné problémy na riešenie.

Nech sa stane čokoľvek, fanúšikovia videohier môžu vydýchnuť úľavou úľavou, pretože sa zdá, že ich milovaná zábava zapadla do pozadia kontrolného zoznamu mainstreamových médií po násilí. Je na čase, úprimne. Hráči poznajú pravdu od prvých obvinení v polovici osemdesiatych rokov: hry nevytvárajú násilie, šialení ľudia vytvárajú násilie.