Obsah
Starcraft II práve dostal náplasť 2.1.0. S náplasťou prišla nová misia, rovnako ako nový veliteľ, ktorý chcel viesť spojeneckých veliteľov k víťazstvu. Karax Phasemith z Odkaz dedičstva teraz sa pripojil k boju o spoluvlastní nadradenosť a tento sprievodca vás naučí, ako čo najlepšie využiť jeho légiu mechanických príšer.
"Pozrite sa na všetky pekné gombíky!"
Karax je striekajúcej umenie vyzerá trochu intenzívnejšie, než si pamätám, že je ...
Karax sa stal populárnym takmer cez noc a stal sa najnovším prírastkom do zoznamu spojeneckých veliteľov. Zatiaľ čo mnohé z jeho schopností sa zdajú na prvý pohľad podobné ako Artanis, Karax slúži ako alternatíva čističa medzi veliteľmi Protossov. On tiež dáva Spear Adun do práce, spoliehať sa na to pre väčšiu časť hry v porovnaní s Vorazun a Artanis, čo robí Spear Adun upgrady na in-game Solar Core nutnosťou.
Kým Artanis pracoval na pozemných jednotkách a Vorazun na špeciálnych; Karax sa zameriava skôr na Mechanické jednotky než na čokoľvek iné. Žiadna z jeho jednotiek nemá biologickú značku a ako také mechanické jednotky sú kľúčom k zabezpečeniu toho, aby mohol udržiavať prítomnosť na mape čo najdlhšie.
Jednotky
Všetky jednotky Karaxu - s výnimkou Photon Cannons and Observers - sú pre neho jedinečné, pretože Nesmrteľníci sú nahradení Dark Templar Annihilators na úrovni 8. Sentinely pôsobia ako jeho hlavné jednotky pechoty, ale stoja o 50 viac minerálov ako tradičné Zealots. V skutočnosti ... takmer všetky jednotky Karaxu boli drahšie ako ich protivníci z iných protossských veliteľov, dokonca aj Immortals, ktorí stoja ďalších 25 minerálov za kus.
Ak to už nie je badateľné, keď sa pozeráte na jeho samotné poschodie, Karax vyniká pri vyberaní pozemných cieľov. Viac ako polovica jeho jednotiek je schopná urobiť krátku prácu ľahkého brnenia a jeho obrana len kričí "smrť k pechote!" Bohužiaľ to tiež znamená, že jeho anti-air schopnosti sú obmedzené. Ako taký, budete chcieť plne využiť Orbital Assault schopnosť má veľmi nízke náklady na energiu a žiadne cooldown.
stratégia
Zatiaľ čo Mirages sú o niečo účinnejšie ako Phoenixes, dôraz je v konečnom dôsledku na nepatrný, Bez ťažkej kontroly vzduchu, môže byť Karax ľahko porazený v misiách, ako je Void Launch, kde vzdušná prevaha nie je odporúčanie, a je to potrebné. Dopravcovia môžu zvládnuť vzdušné jednotky pomerne ľahko, ale sú tak nákladné (aj v porovnaní s bežnými multiplayerovými nosičmi), že vám zostane plakať predtým, ako sa prvý z nich dostane cez Stargate.
Ako výsledok tejto slabosti, Karax pracuje najlepšie v tandeme so spojencom, ktorý má vážne anti-air schopnosti ako: Swann, Kerrigan, alebo Zagara. Artanis, Raynor a Vorazun dokážu aj proti vzdušným jednotkám robiť veľmi dobre, ale náklady na ich anti-air sú také ťažké, že sa všeobecne neodporúčajú.
Ak sa ocitnete v situácii, keď váš spojenec tiež chýba v oddelení AA, nebuďte zúriví. Namiesto toho, čo najskôr vylepšiť schopnosť Solar Core Efficiency, aby sa kompenzovala. To vám umožní mať stabilnú dodávku energie na použitie Orbital Strike schopnosti, ktoré môžu skartovať nepriateľov letci v sekundách. To je spôsobené Orbital Strike je bonusové poškodenie Armored jednotiek - z ktorých väčšina leteckých jednotiek sú klasifikované pod.
Všetko, čo je poškvrnené, musí byť očistené! Toto je spôsob čističiek!
Pred odblokovaním schopnosti "Rekonštrukcia" pre Sentinelov by som dôrazne odporučil ich použitie. Majú absolútne žiadnu výhodu oproti Zealotom, kým Karax nie je na úrovni 4, a ďalších 50 minerálov (čím sa celkové náklady na jednotku zvýšia na 150) by mohlo ľahko ísť smerom k množstvu udržateľnejších možností. Ako alternatívu navrhujem ísť rovno za Nesmrteľníkov, a potom späť tých, ktorí sú s Colossim, aby zvládli jednotky s ľahkými melee. Orbitálne Strike vás môže chrániť pred skorými hernými vlnami dovtedy.
Orbital Strike to per-shot náklady a žiadne cooldown z neho robí svojho najlepšieho priateľa počas skorej hry. Funguje podobne ako Artanis, okrem toho, že je úplne manuálny a môže byť zrušený iba pravým tlačidlom myši.
Ďalším tipom, ktorý vás môže dlhodobo zachrániť, je spojiť sa so Swannom z cesty. Kým Swann už ťaží z Chrono Overload z Karaxu, obaja profitujú z pasívnej úrovne 7: Reconstruction Beam. Toto časom lieči všetky mechanické jednotky na poli a môže viesť k takmer nezastaviteľnej armáde Goliášov a Nesmrteľných.
Swann je tiež užitočná postava, aby sa spojil vďaka svojej schopnosti zbierať extra vespénový plyn pre oboch hráčov. Sondy sú viac ako len vysoké náklady na jednotky Karaxu a zabezpečia neustály tok zdrojov na nepretržitý rast vašej armády.
Na druhej strane sa vyhnite párovaniu so Zergom, kedykoľvek je to možné. Ani Kerrigan ani Zagara z Karaxovej pomoci skutočne nevyužijú, a budete trpieť následkami obojstranne neúspešného zápasu vo vyšších obtiažnostiach. Pravdepodobne, Kerrigan môže ťažiť z Chrono Overcharge na vlak Ultralisks, ale nevýhody výrazne prevažujú nad výhodami v tomto prípade.
Kerrigan môže občas urobiť užitočného spojenca za predpokladu, že hráč plne využije schopnosť asimilácie zdrojov. Výťažky z vespénového plynu však nie sú dosť dobré na to, aby sa palivo Karax dlhodobo trvalo udržiavalo.
Mojou poslednou radou pred uzavretím tejto príručky je vyhnúť sa hraniu ako Karax na Hard alebo Brutal obtiažnosti predtým, než sa dostanem aspoň na úroveň 8. Jednoducho nie je životaschopný kvôli nedostatku schopností na svojich jednotkách, ktoré jednoznačne potrebujú každú výhodu, ktorú môžu mať. dostať. Bol si varovaný.
To je všetko, čo potrebujete, Executor!
Napriek svojim nedostatkom, Karax je veľmi odmeňujúcim veliteľom hry, ak vám nevadí, že je v porovnaní s inými veliteľmi mimoriadne ekonomický. Až do neskorej hry, Karax bude mať obmedzenú armádu najviac 10-15 jednotiek najviac, takže sa uistite, že váš spojenec je tu pre vás za všetkých okolností. V opačnom prípade sa bavte hrať ako Phasesmith, a uistite sa, pozrite sa na Lock & Load sprievodca pre tipy, ako hrať na najnovšiu misiu Allied Commanders!
En taro Zeratul, Exekútori! Kiež vám svetlo Aduna ukáže víťazstvo!