Amnézia a hrubého čreva; Stroj pre ošípané je sklamanie a lbrack, aktualizované & rsqb;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Amnézia a hrubého čreva; Stroj pre ošípané je sklamanie a lbrack, aktualizované & rsqb; - Hry
Amnézia a hrubého čreva; Stroj pre ošípané je sklamanie a lbrack, aktualizované & rsqb; - Hry

Obsah

Amnézia: Stroj pre ošípané prepustený skôr tento mesiac na humbuk mnohých Temný zostup Fanúšikovia. Čínska izba, ktorá je známa pre svoje „interaktívne rozprávanie“ v hrách, prevzala vývoj tohto „pokračovania“ a tvrdila, že to bola skutočná cesta „do šialenstva, industrializácie a najtemnejších tajomstiev duše“.


Nie je to tak.

Pripustím, že toto pokračovanie sa zameriava na jemnejšiu formu hrôzy, a môžem oceniť, že skok je desivý, je to oveľa viac strašidelný thriller typu thriller, ktorý sa mi páči. Nekritizujem Stroj na prasatá na jeho desivý faktor alebo jeho príbeh.

Na rozdiel od názoru čínskej izby sú mechanici v tejto sérii životne dôležitým faktorom. Skutočnosť, že AMFP úplne chýba im je obchod istič.

Fanúšikovia Temný zostup sú fanúšikovia kvôli mechanike používanej v kombinácii s príbehom. Sme verní partia, ktorí sú kritickí Stroj na prasatá pretože podľa môjho názoru nesplnil svoj sľub.

TDD bol známy pre svoj otvorený svet pocit, kde by ste mohli preskúmať takmer každú izbu a vyzdvihnúť predmety a manipulovať s nimi. Mal si inventár, mal si merač zdravia a mal si meradlo mentality.


AMFP nemá žiadnu z týchto vecí, a cíti sa ako mizerná verzia toho, čo vieme. Som rozrušený, pretože je to iné? Nie. Som naštvaná, pretože tvrdila, že je jedna vec, keď je to vlastne lineárna ruka-držať cez 'horor' hru. Je to interaktívna rozprávka. Buďme úprimní.

Pre tých z vás, ktorí nehrali, bol tlak z rozmaru a milosrdenstva škrtiacich boxov monumentálnym aspektom životného prostredia. Príliš dlhé zotmenie v tme znamenalo, že Daniel by šiel šialený - vidieť monštrá mali rovnaký účinok. Vaša lampa nebola elektrická a netrvala večne. Mohlo by to stlmiť alebo dokonca ísť von spolu.

mechanika vyrobený TDD

Tieto 'mechaniky ... duh!' urobil príbeh, ktorý fanúšikovia prehnali. Tlak a úzkosť z toho, že viem, že tma, a čo v nej číhalo, boli len pár sekúnd, vám dali prepocené dlane a robili z vás strach, že sa ponáhľate, hoci pocit naliehavosti bol takmer ohromujúci. Boli ste zasiahnutí ťažkou voľbou, ktorá trvala hodiny, TDD rozhodne nie je krátka hra a nikdy sa nezhasne alebo sa nestane menej desivým.


Schopnosť pohybovať sa takmer každý objekt v hre, ísť do takmer každej miestnosti a preskúmať pridané k tomuto zmyslu pre veľké, desivo nebezpečné miesto. Ste v tomto obrovskom hrade a existuje len veľmi málo lineárnej pomoci. Vedú vás rady, ktoré sa nachádzajú v stopách, poznámkach a stopách krvi. To je o tom.

V AMFP nemôžete otvoriť žiadne dvere, cez ktoré by ste nemali prejsť. Pre mňa to bolo lenivé. Nemôžete zdvihnúť žiadne objekty, ktoré priamo nesúvisia s vašou úlohou. Ďalšia lenivá chyba. Vaša lampa trvá večne, nemáte predstavu o tom, v akom stave sa protagonista nachádza v psychickom prostredí a nie je tam žiadny indikátor strachu, okrem občasného rozmazaného videnia alebo halucinácií. Ste vedený nosom cez hádanky, ktoré jednoducho nie sú ťažké.

To je to, čo to je ... ale nehovorte to niečo iné.

Vykrádač hrobov bola výnimočná hra, ktorú zbožňujem. Prostredníctvom veľmi scénických scén a rýchlych podujatí budete viesť touto strašnou cestou s Lárou a budete ju sledovať ako charakter.

Kľúčové slovo je tu pozerať. AMFP nie je hra, ktorú hráte - je to hra hodinky.

Vykrádač hrobov Je to príjemné, pretože sme vedeli, čo sa deje. Nepotvrdilo sa, že je nástupcom hry, ktorá je vyrobený hry a takmer nekonečné možnosti.

Skutočnosť, že Jessica Curry, režisérka a skladateľka AMFP povedala ...

"Prečo bol ten problém? No ... jednoducho to bolo preto, že hry, mali by ste mať, ako mechanici. Duh!"

... Vo svojom blogu post odpovedať na kritiku ukazuje, že by sa nemala dotknúť nič súvisiace s jedným z najviac kriticky uznávaných hororov hry s desiatimi nohy pól.

Jej komentár je domýšľavý, seba-spravodlivý a ukazuje nevedomosť a aroganciu tvárou v tvár komentárom fanúšikov seriálu. Rozprávanie je dôležitou súčasťou hry, áno, ale v sérii, ktorá je už zavedená a známa jedným z kľúčových aspektov (mechanika ... duh) ... roztrhať ju, odložiť hru na holé kosti a potom facku fanúšikovia v tvári žiadajú o zlyhanie.

Stroj pre ošípané dostal 72/100 na Metacritic od 47 recenzentov.

Je to ako chodiaci simulátor, nie hororová hra. - targz na Metacritic

Dark Descent dostal 85/100 zo 44 recenzentov.

Bolo by lepšie, keby to bola len indie hra s názvom Stroj pre ošípané. - Joso2304 na metakrit

V prvej hodine som bol sklamaný a ohromený. Cítim sa pohodlne povedať Jessica Curry, aby sa dostala cez seba a stala sa trochu viac oboznámená s pokorou.

Dám Číňanskej miestnosti kredit za rozprávanie príbehov, pretože to je to, na čom sú dobrí, ale čo najviac AMFP ako hra?

Myslím, že budem len opakovať TDD.

Aktualizovaná recenzia (3/5/14):

Táto aktualizácia je už dávno, ale vzhľadom na môj nedostatok ... no, záujem o titul, akonáhle som ho dokončil, nikdy som sa nedostal k dokončeniu tohto preskúmania.

  • graficky, AMFP je slušný. Určite to nie je budúci gen krásny, ale nebolo to pre next-gen. Veci bežali hladko, vizuály boli celkom dobre vykonané a kontroly boli dosť tekuté. Bolo to trochu mätúce prejsť z klávesnice na regulátor mid-game, takže by som odporučil začať s jedným a držať sa ho. To nebolo nič, o čom by som písal domov, ale nebolo to hrozné.
  • Čínska izba je známa pre svoje písanie. A bravo k nim - ten príbeh, podobne ako grafika, bol slušný a ja som zistil, že je to dosť zábavné. Myšlienka protagonistického boja s jeho vlastnými psychologickými problémami a fyzicky so strojom bola zaujímavá vec, ktorú bolo potrebné sledovať. Príbeh som si z veľkej časti užil.
  • Celkovo bola hra v poriadku. Moje hovädzie mäso s ním stále stojí. Mechanici chýbali, hádanky boli pomerne jednoduché a častejšie ako ja som bežal rovno do prasiat démonov, bez toho, aby som bol ako cvaknutie - vlastne niektorí z nich sa dokonca vytrhli a postavili sa podo mnou bez toho, aby ma skutočne napadli. Bolo to lineárne a bol som si to bolestne vedomý. Necítila som žiadne hnusné pocity strachu, necítila som výzvu ... bolo to, akoby som čítal pop-up knihu. Stále verím, že si zaslúži tri hviezdy, ktoré som dal. Bola to dobrá skúsenosť, ale nebolo to pohlcujúce a úprimne, niekoľko dní po tom, čo som to dokončil, som (samozrejme) na to všetko zabudol.
Naše hodnotenie 3 Na tento titul by som nemal minúť 20 dolárov.