Dobrodružstvo v Modding Fallout 4

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
20 INCREDIBLE Unreal Engine 5 Fan-made Graphics Demos
Video: 20 INCREDIBLE Unreal Engine 5 Fan-made Graphics Demos

Tam som bol: 80+ nainštalované mody a moja osobná verzia Fallout 4 Nakoniec sa zmenil na ideálne postapokalyptické dobrodružstvo, ktoré som si vždy predstavoval. Vizuálne vylepšenia, vylepšenia zvuku, vylepšenia hier a ďalšie boli zahrnuté; s 30 hodinami strávenými drotením a vylepšovaním a testovaním som bol pripravený na hlavnú hru. Vytvoril som svoju dokonalú hrdinku: Isabella, inteligentná, vynaliezavá, vynaliezavá bývalá právnička, strčila do sveta, v ktorom nemala právo ani túžbu byť. Prežila som svoje prvé stretnutie s nájazdníkmi a spriaznila som sa s nimi. Bella by potrebovala spojencov, keby našla svojho syna a pomstila tých, ktorí zabili jej manžela.


Spočiatku som našiel funkčné útočisko v prestavbe Sanctuary, prvého sídla hry. Isabella, vďaka mojej predchádzajúcej skúsenosti s hrou a desiatkami hodín strávených moddingom, sa vyvinula z diváka na významného hráča v konfliktoch. V tomto bode som však počul jednu notoricky známu líniu dialógu. Preston Garvey, nešťastné pozostatky mnohých nedostatkov vanilkovej hry, otvoril ústa, aby ešte raz nútil pátrať po mojom hrdle. Vo všetkom mojom čase strávenom určovaním každého aspektu hry, ktorú som považoval za rozbitú alebo potrebujúcu zlepšenie, som našiel ďalšiu sťažnosť, ktorá je potrebná na to, aby sa oslovili v automatických radách Preston Garvey.

Čisté zlo

Tí, ktorí majú skúsenosti Fallout 4scéna moddingu vie, že boli úspešné pokusy o stanovenie tejto nepríjemnej vlastnosti. V skutočnosti, pre tých, ktorí sú ochotní pozrieť sa, mnohé z chýb zistených v hrách Bethesda sú opraviteľné so správnou kombináciou nainštalovaných modov. Tento proces pre mňa nebol ničím novým. Strávil som čas prezeraním rôznych bezplatných vylepšení, ktoré sú dostupné pre PC hráčov, a naposledy pre konzolových hráčov. Keďže som mal ruky na svojom prvom hernom počítači, použil som tento proces na tituly ako Fallout 3, Fallout New Vegas a Skyrim, Táto cesta sa často začala, končila a okamžite sa reštartovala vždy, keď som našla spôsob, ako úplne rozbiť všetko.


Alebo keď tento absolútny **** všetko rozbil.

Ale toto bolo pre mňa súčasťou zábavy, práca s ňou priniesla odmenu v uskutočnených zlepšeniach. Tento proces bol zriedkakedy fuškou, ako by to bolo pre tých, ktorí uprednostňujú metódu pick-up-a-play. Hra, ktorá by sa mohla dobre tešiť na jej základni, sa zrazu stala hradom z piesku, ktorý bol tvarovateľný podľa mojich predstáv. Všetko, čo som potreboval, bola myšlienka a vôľa hľadať ju. Toto sa často začalo so základnými vylepšeniami: neoficiálnymi opravami, základnými vylepšeniami hry a zmenami používateľského rozhrania, aby sa zmenilo, ako sa hra cíti v jej jadre. Potom som sa presunula na jednoduché zmeny, pridala zbrane a brnenia, aby som splnila moje a moje materialistické túžby.


Odtiaľ to bolo nejaké pole modov, ktoré som cítil, že by zlepšili zážitok, kým sa hra nebude skladať z prvkov, položiek a vylepšení, ktoré boli ďaleko od pôvodného stavu. Stratil som sa v práci, ktorú som vykonal, natoľko, že to bolo len nedávno, keď som aktualizoval svoju grafickú kartu a vydal sa na hlavnú playthrough na mojom novom zariadení, kde som si uvedomil, koľko času som strávil drotením. 30 hodín, omnoho dlhšie, než som strávil v priemere vo väčšine hier, bolo vynaložených na to, aby hra, ktorú som mal pred sebou, bola taká ideálna, že som si dokázal predstaviť, že sa to zatiaľ stáva. Po všetkom tomto úsilí som však stále našiel nedostatky, ktoré treba vyriešiť a vyriešiť problémy.

Niekto môže zistiť, že frustrujúce by to bolo pre niektorých frustrujúce situácie. Pre mňa to však bola príležitosť prežiť tento proces znova a znova, keď som skočil medzi hrateľnosťou a moddingom. Bola to príležitosť urobiť hru v prebiehajúcom projekte, ktorý som neustále zlepšoval. Bola to šanca vytvoriť niečo, na čo by som mohol byť hrdý, a to prostredníctvom obsahu poskytnutého talentovanými autormi. To samo o sebe je dobrodružstvom moddingu.