Rozhovor s Crytivo Games & comma; Vývojári The Universim

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 28 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
Rozhovor s Crytivo Games & comma; Vývojári The Universim - Hry
Rozhovor s Crytivo Games & comma; Vývojári The Universim - Hry

Universim je najnovším projektom, ktorý prichádza z dobrých ľudí na Crytivo Games. Je to božská hra manažmentu planéty, ktorá vás zavedie do vesmíru a umožní vám začať svoju civilizáciu od základov.


Projekt je na Kickstarter, a len 46 hodín ísť, že som prekonal svoj cieľ a hráči sú pripravení hrať!

Hovoril som so štúdiom v San Diegu a jeho zakladateľom Alex Koshelkov o hre ao ich skúsenostiach s procesom crowdfundingu.

Otázka: Aká bola vaša inšpirácia pre celkový koncept Universim?

A: "Sme veľkí fanúšikovia božských hier! Toľko, že posledné" obdobie spadnutia "v žánri zanechalo toľko ľudí, ktorí chcú ďalšiu veľkú vec, tak ako my. Universim narodil sa. Chceli sme znovu objaviť, čo môže byť božská hra, a priniesť žáner do novej generácie s inovatívnymi nápadmi a hrateľnosťou. Plánujeme tak urobiť pomocou zložitých simulácií a dynamických udalostí, účinne transformovať typický statický svet na skutočne živý, dýchajúci.


Otázka: Váš tím je dobre-zaoblená skupina dizajnérov a spisovateľov, a pri pohľade na vaše video Kickstarter, zdá sa, že majú veľmi animovaný a komický štýl dizajnu. Aký druh dizajnovej príťažlivosti a atmosféry chcete dosiahnuť?

A: "Určite sa chceme zamerať na ľahký a zábavný zážitok, ktorý je nadovšetko. Dynamický spravodajský systém, ktorý sme oznámili, je jednou z takých vlastností, ktorá dokonale doplní túto náladu.

Ďalším dôvodom pre umenie-štýl a dizajn voľby bolo, aby hra tak nádherné, ako je to možné, bez toho, aby to príliš náročné na zdroje. Tam bude veľa skvelých eye-candy pre tých, ktorí s vyššou-end zariadenia, ale mal by byť schopný zmenšiť pre chlapcov na opačnom konci hardvérového spektra rovnako.


Štýl tiež nie je príliš kartografický, pretože chceme dať realistický pocit, ktorý nám pomôže predať aspekty simulácie. Aj keď na konci, nemusí skončiť byť všetky slnko a dúhy pre vaše zážitky z hry.

Stále existuje spravodlivý podiel na tragických situáciách a katastrofách. Náhle príbehy sa objavia na najnečakanejších miestach z našich skúseností s dynamickým správaním sveta, možno dokonca neúmyselne týkajúcich sa skutočných životných situácií a udalostí. Mali by ste byť schopní vziať veľa od hry, ktorá presahuje len nekonečné hodiny zábavy.

Otázka: S iba štyrmi dňami, kým pôjdete na kampaň Kickstarter a takmer na svoj cieľ, ste boli úspešní a pravdepodobne máte nejaké silné názory na proces financovania davu. Bol tento prvý projekt financovaný prostredníctvom Kickstarter? Ako sa vám tento proces páčil?

A: "Áno. Toto bol náš prvý úspešný tím Kickstarter ako tím! Bola to celkom neuveriteľná skúsenosť až po celú cestu. Bola to však aj veľa ťažkej práce. Akákoľvek začínajúca Kickstarter by mala byť pripravená urobiť veľa práce počas kampane Nakoniec sa to všetko oplatí: myslím, že sa pozerám na masívnu novú komunitu, ktorú sme získali, a každá z nich je naplnená vášňou, ktorú sme nikdy nepovažovali za možnú.

Nikdy sme nevedeli, s kým by sme sa stretli a aký druh ľudí by sme nakoniec opustili kampaň, ale úprimne by sme nemohli byť šťastnejší. Posledných pár dní sú úplne nervózne, ale to robí úspech oveľa viac vzrušujúcim.

Q: Universim vyzerá ako ďalší frontrunner v hre Boha s množstvom obsahu; Myslíte si, že to bude trvalý projekt? Alebo chcete urobiť túto hru v sérii?

A: 'Universim by sa mal určite stať nejakým pokračujúcim projektom. Komunita nám pomôže rozhodnúť, aké funkcie je potrebné odstrániť alebo pridať v priebehu vývoja, skončiť s absolútne neuveriteľné hry. Myšlienka na pokračovanie nás ani neprekročila a nemyslím si, že to skutočne bude. Môžeme vždy len pridávať viac úžasného obsahu Universim ak chceme. Som si istý, že komunita s tým tiež pomôže! S voľným DLC sľúbil, ďalšie funkcie s najväčšou pravdepodobnosťou prídu po spustení hry v závislosti na jeho úspechu. Takže áno, určite udržateľné!

Otázka: Uvažovali ste o vytvorení sprievodnej aplikácie pre hru, aj keď je to len pre systém News, takže hráči môžu neustále kontrolovať stav svojich populácií a planét?

A: "Vyhli sme sa dokonca len premýšľať o uvedení." Universim na mobilných zariadeniach, ale sprievodná aplikácia by mohla byť celkom v pohode. Budeme potrebovať zistiť, ako sa to hrá s vývojom a spätnou väzbou od komunity. "

Otázka: Vidíte, že ste zaručili, že v tejto hre nebudú žiadne DRM ani mikro-transakcie, čo je veľmi odvážne vyhlásenie na dnešnom trhu s hrami. Čo hralo do vášho rozhodnutia, aby sa táto jednorazová nákupná hra?

A: "Je to tak smutné vidieť, kde sa hry odohrávajú s takými vecami, najmä mikro-transakciami. Ak sa niekto chystá pirátsku hru prehrať, tak to urobí bez ohľadu na množstvo zámok, ktoré musia zlomiť, aby to urobili Sme pre tých, ktorí skutočne chcú, aby hra bola úspešná, nie je potrebné zaobchádzať s vašimi divákmi ako so zločincami a uzamknúť ich vo vlastnej špeciálnej službe DRM, aj keby sme nakoniec pridali režim pre viacerých hráčov, nepotrebovali by sme ho. DRM: Tí, ktorí majú dôveryhodnú kópiu budú môcť hrať a tí, ktorí nemôžu skutočne pristupovať k vašim serverom, ak si ju postavíte správne.

Para je však skvelá. Sme úprimne všetci milujú Steam pre to, čo ponúka zákazníkom. To je dôvod, prečo sme dostali Greenlit. Môže to byť forma DRM, ale myslím si, že Valve zaujal správny prístup. Profesionáli v súčasnosti prevažujú nad nevýhodami, aj keď majú rovnaké problémy, ktoré obklopujú všetky služby DRM. Komunita dostane z našej stránky kľúč Steam aj bezplatnú verziu DRM, aby si vždy mohli vybrať, ktorý z nich chce.

Mikro-transakcie sú vlastne jednou z najšpinavších vecí, ktoré môžete dať do hry, za ktorú už ľudia platia. Dávajú zmysel pre estetické predmety vo F2P alebo online hrách, to je všetko v poriadku. Ale drahé, platené hry, ktoré zahŕňajú mikro-transakcie a vlastne budovanie hry okolo myšlienky nakoniec pridanie mikro-transakcií je len čisto zlé. Môžeme vlastne ísť o tom veľmi dlho, ale máte nápad. Zaobchádzanie so svojou komunitou ako s inteligentnými a dôveryhodnými ľuďmi je vždy najlepší spôsob, ako ísť. Pracuje to najlepšie v dlhodobom horizonte. To je spôsob, akým chcete byť v dnešnom svete liečení.

Universim je na Kickstarter na chvíľu dlhšie, takže sa uistite, že ísť pozrieť to! Chcem rozšíriť veľké poďakovanie Crytivo Games za to, že si na tieto otázky odpovedal!