Rozhovor s dizajnérom GORGE Cecilia Bishton & obdobie;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 27 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Rozhovor s dizajnérom GORGE Cecilia Bishton & obdobie; - Hry
Rozhovor s dizajnérom GORGE Cecilia Bishton & obdobie; - Hry

Obsah

GORGE je nezávislý hororový titul, ktorý je momentálne financovaný na Kickstarter. V ňom musia dve dievčatá (Etoile a Sadie) navigovať po prekrútenej verzii svojho rodného mesta. Budú musieť hovoriť s NPC a riešiť rôzne hádanky, ak chcú nájsť cestu von. Hráči sa môžu tiež rozhodnúť, ako sa bude rozprávať. GORGE Cecilia Bishton je prvá Kickstarter kampaň. Posadil som sa s ňou, aby som hovoril o jej skúsenostiach.

Brian Crimmins: Z toho, čo môžem nazbierať váš KickStarter, miesto predaja GORGE je jeho temná atmosféra. Avšak, to tiež má veľmi hra-y aspekty ako hádanky. Budú integrované do atmosféry (napr Tichý kopec), alebo budú existovať vo svojom vlastnom priestore (ako napr Profesorka Laytonová)?


Cecilia BishtonHádanky sú integrované v atmosfére hry. Hlavná postava Etoile sa neustále pohybuje dopredu cez sériu "žalárov", keď sa snaží nájsť cestu domov, a hádanky sa prezentujú ako prekážky, ktoré musí prekonať. Svojím spôsobom si hra veľmi uvedomuje, že ide o hru. Doména, v ktorej je Etoile uväznená, sa jej aktívne snaží zabrániť úniku.

brianTakže hádanky sú viac podobné Resident Evil (kde sú súčasťou sveta, ale nie sú súčasťou atmosféry, ak to dáva zmysel)?

Cecilia: Bohužiaľ som nehral Resident Evil, takže nemôžem povedať. Ale to znie správne.

brianČo robí hru desivou? Je to desivé v psychologickom zmysle, alebo desivé vo fyzickom zmysle (krv a krv a veci)?


CeciliaPovedal by som, že psychologické aspekty GORGE sú to, čo robí to desivé. Chcela som pocit, že neviem, čo sa deje, že som uväznený, a bizarné, nevysvetliteľné veci, ktoré sa okolo vás dejú, aby ste sa cítili viac ohrození ako skutočné fyzické nebezpečenstvá. Chcel som, aby sa hráč cítil znepokojený tým, že pomôže Etoile prežiť a samozrejme sa vrátiť domov, ale tiež som chcel, aby sa pýtali otázky a potom hľadali odpovede na tieto otázky.

brianTakže časť odvolania hry bude vo svete? A Etoile ako postava?

CeciliaPovedal by som to. Aj keď chcem, aby hra bola desivá a trochu znepokojujúca, nie je to všetko o tom, aby som pre mňa vystrašil hráča. GORGE Zameriava sa hlavne na sprisahanie a postavy, a chcem, aby bol hráč investovaný do prežitia a rozlúštenia tajomstva rokliny rovnako ako Etoile a Satie, iní hlavná postava. GORGE je toľko príbehu o priateľstve a strate, pretože je to hororový príbeh. Určite by som povedal, že postavy sú jednou z najväčších výziev v hre, a svet, v ktorom sa hra odohráva, je tiež svojím charakterom.


brianMyslíte si, že pixel art, retro RPG estetika by mohla poškodiť strašidelnú atmosféru hry? Alebo nie je umenie v prívese úplne reprezentatívne pre finálny výrobok?

Cecilia: Spôsob v prívese je reprezentatívny pre konečný výrobok, vrátane znázornených "cutscenes". Myslím si, že s pixelovým umením je určite náročnejšie vytvoriť strašidelnú atmosféru. Avšak rozhodne to nie je nemožné. GORGE inšpirovaný mnohými pixelovými hororovými hrami ako napr ib, Ao Onia Dom čarodejnicea myslím si, že ktokoľvek, kto by hral tieto hry, by súhlasil s tým, že všetci majú nejaké naozaj desivé momenty. Myslím si, že situácie, v ktorých sa postavy ocitnú, majú najväčší potenciál na to, aby boli desivé, a tento druh hororu sa premieta aj do retro pixelového umenia. Tiež si myslím, že pixel art pridáva veľa humoru. Aj keď GORGE je horor, myslím, že je dôležité mať zmysel pre humor.

brian: To sa pekne mení na moju ďalšiu otázku: Vaše zoznamy inšpirujete na stránke Kickstarter. Čo konkrétne vidíte, že beriete z každého zdroja?

Cecilia: GORGE bol určite inšpirovaný množstvom vecí. Pixelové hororové hry, ktoré som spomenul, inšpirovali štýl hry a inšpirovali ma, aby som túto hru urobil na prvom mieste. Jednou z mojich najväčších inšpirácií bol hororový manga umelec Junji Ito. Keď som prvýkrát čítal jednu z jeho manga, bol som okamžite závislý a nemohol som sa zastaviť, kým som nečítal všetky jeho diela.Fascinovali ma bizarné a kreatívne hrôzy, s ktorými mohol prísť, a spôsob, akým jeho postavy často zápasili proti zlým okolnostiam, ktoré boli mimo ich chápania. Bol to moja najväčšia inšpirácia pre hororové aspekty hry - chcela som, aby sa hrala ako hrať v jednej zo svojich manga. GORGE bol tiež inšpirovaný filmami ako Pánov labyrint, Príbeh dvoch sestiera Dychtivý preč, ktoré majú všetky podobné témy. Naozaj som miloval dej, postavy a náladu všetkých týchto filmov a chcel som vytvoriť niečo podobné GORGE, Existuje veľa inšpirácií GORGE, ale tie sú pravdepodobne najväčšie.

brianAk sú striedavé zakončenia cieľové stretnutie, akým spôsobom by moje rozhodnutia ovplyvnili môj výsledok? Chcel by som odomknúť rôzne naratívne cesty k rovnakému cieľu (a cesty Erika / Ephraim v Požiarny znak: Posvätné kamene)? Alebo vykonáte tieto voľby spôsobom, akým sa ešte predtým neurobili iné hry?

CeciliaPočas hry budete ako Etoile mať veľa možností, ktoré môžete urobiť, niekedy ako dialóg a inokedy ako akcie, ktoré prijímate (alebo neberiete). Dôsledky vašich rozhodnutí sú rôzne. Môžete získať mierne odlišnú možnosť dialógu, alebo úplne zmeniť spôsob, akým sa hrá dungeon. Práve teraz sa hra odohráva veľmi podobne Posvätné kamene, Aj keď môžete zažiť rôzne situácie a dokonca zmeniť graf v závislosti na vašich voľbách, nakoniec hra skončí rovnakým spôsobom. Ak je dosiahnutý alternatívny koniec strečové ciele, budem môcť pridať do viacerých alternatívnych koncov, ktoré berú do úvahy všetky rozhodnutia, ktoré ste urobili v priebehu hry pre úplne jedinečné konce.

brianJedna z odmien hovorí, že sa môžete v hre objaviť ako cestujúci "s až dvoma emóciami". Mohli by ste to vysvetliť ďalej? Aké sú emócie v tejto hre a ako sa viažu na príbeh a hrateľnosť?

CeciliaVšetky postavy hry majú ilustrovaný portrét, ktorý sprevádza ich dialóg, a líšia sa rôznymi výrazmi (takže Satie bude vyzerať naštvane, keď bude naštvaná a šťastná, keď bude šťastná). Myslím, že tento detail je niečo, čo RPG hráči naozaj očakávajú. Pridáva veľa hĺbky do dialógu a rozprávania hry. Nemám ešte žiadne príklady hovoriacich portrétov, ale už čoskoro!

brianTakže by to nemalo žiadny vplyv na hrateľnosť alebo čokoľvek iné. Je to len kozmetický prvok?

Cecilia: Áno.

brian: Bude sociálna interakcia (IE hovoriť s rôznymi postavami) hlavnou súčasťou mechaniky hry?

CeciliaHovoriť s rôznymi postavami je určite dôležitou súčasťou hry (ako aj vyšetrovaním vecí všeobecne). Ako sa rozhodnete komunikovať so Satie, druhou hlavnou postavou a vzťah, ktorý máte s ňou, výrazne ovplyvní váš zážitok zo hry (najmä ak sú financované alternatívne konce). Spolu so Satie, tam sú všetky druhy NPC roztrúsených po prekliate rokliny, nie všetky z nich priateľské. Jedná sa o kúsok puzzle, ktorý je roklina, a interakcia s nimi bude rozhodujúci v pohybe vpred.

brianTakže je tam nejaký druh emóčného systému GORGE medzi Etoile a Satie? Tak trochu ako interakcie medzi Ash a Pikachu v Pokemon Yellow?

CeciliaInterakcia so Satie je viac o rozhodnutiach, ktoré robíte, prostredníctvom dialógu a vašich akcií. Počas konverzácií budete často mať možnosť výberu rôznych odpovedí, ktoré ovplyvnia jej názor na vás. Konverzácia sa bude líšiť v závislosti od toho, akú odpoveď vyberiete, čo znamená, že môžete mať veľmi odlišné skúsenosti, ak hru prehráte a vyberiete inú možnosť. Vaše činy ovplyvňujú aj váš vzťah, ako napríklad možnosť spoločne vyšetriť novú miestnosť alebo dobrovoľne ísť sám. Nielen, že vaše konanie týkajúce sa Satie ovplyvní váš vzťah, ale vaše konanie bude vo všeobecnosti tiež. Čokoľvek z toho, ako vyriešite hádanku (nie je to len jeden spôsob) alebo prístup k NPC, ovplyvní jej názor na vás. Satie sa s vami bude rozprávať a bude s vami zaobchádzať inak v závislosti od vášho vzťahu s ňou.

brianTakže vaše voľby ovplyvňujú iba scenáre, s ktorými sa stretnete.

Cecilia: Áno.

brian: Bude potravina viazaná na hrateľnosť akýmkoľvek dôležitým spôsobom? Musí hrdinka jesť jedlo, aby prežila? Budú nepriatelia / hádanky založené na potravinách? atď.

CeciliaV hre nie je žiadne riadenie hladu, ale jedlo je však dôležitou súčasťou rokliny a jej sveta. "Dungeons" hry sú skrútené verzie spoločných reštaurácií, začínajúc v pekárni boli chlieb všetko zhnité a vrátane obchodu s potravinami, barom a viac (nechcem to pokaziť). hádanky, a boj nájsť niečo k jedlu je súčasťou pozemku. Myslím, že jedlo je zaujímavou súčasťou prežitia, a tak som sa ho snažil preskúmať čo najviac spôsobmi GORGE, od zhnitých potravín až po nechutné jedlo, stravovacie návyky a chorobu, sociálne situácie spojené s jedlom, a samozrejme, že je potrebné jesť potraviny na prežitie. Občania GORGE a ich neprirodzená posadnutosť jedlom je určite dôležitou súčasťou bizarnej atmosféry hry.

brian: Takže dej sa pohybuje určitým tempom, ako je to Conker je zlý kožušinový deň všetko sa udialo v jeden deň?

Cecilia: Povedal by som to, áno.

brian: Koľko bude hra predávať? Bude k dispozícii v službe Steam alebo v inej digitálnej distribučnej službe? Ak nie, kde bude k dispozícii?

Cecilia: Mám v pláne predať za 10 dolárov, čo je suma sľubu získať kópiu hry (takže je to ako preordering). Táto cena je však predbežná a záleží na tom, o aký záujem sa zaujímam GORGE, Budem pravdepodobne predávať z mojej webovej stránky gorgegame.com. Ak je Kickstarter úspešný a ľudia majú záujem, dám to GORGE prostredníctvom procesu Steam Greenlight. Rád by som, aby bol k dispozícii na Steam.

brianAkékoľvek ďalšie pripomienky alebo otázky?

CeciliaMoja jediná poznámka by bola, že crowdfunding je úžasný zdroj pre nezávislých vývojárov, aby si vytvorili hru. Som naozaj nadšený touto hrou a dúfam, že aj ostatní sú! Ak bude kampaň úspešná, bolo by to úžasné. Ale aj keď to tak nie je, naučil som sa veľa z tejto skúsenosti a na túto hru neskončím. Pre mňa to naozaj znamená veľa.