Rozhovor s producentom Sinnera a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Rozhovor s producentom Sinnera a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie - Hry
Rozhovor s producentom Sinnera a hrubého čreva; Obetovanie za vykúpenie - Hry

Sinner: Obetovanie za vykúpenie je náročný šéf bojovník akčné RPG hlboko zakorenené v bojoch ľudskej povahy a sily v podstate Temné duše.


Predstavujeme malý, ale divoký rytier menom Adam, keď sa pokúsite odčiniť pre nich, pustíte sa do série bitiek proti siedmim smrteľným hriechom, ktoré sú rovnako rovnako jedinečné a groteskné ako ostatné. S každou hrou, ktorú bojujete, musí váš protagonista obetovať svoje štatistiky, a to tak, že sa vyrovná s ťažkosťami v hre.

Hra je taká hardcore, ako sa dostáva, ale samotná hra je zrakom pre boľavé oči, s krásnou grafikou, vtipnou témou a originálnym, výrazným podtónom. Aj keď som sa nedostal až do konca výzvy, rozhovor sme s Wang Chenom, producentom z Dark Star Studios, o ich pôsobivom debute s hriešnik.

GameSkinny: Okrem iných hier ako Dark Souls, čo iné médiá inšpirovali tému pre Sinner?

Wang Chen, producent spoločnosti Dark Star Studios: Spolu s Temné duše, inšpirovali sme sa japonským anime, najmä štúdiom Ghibli. Chceli sme hriešnik byť fúziou východu a západu. To je dôvod, prečo Adam má odlišný štýl chibi!


GS: Znamenalo to byť mimoriadne náročnou hrou?

WC: hriešnik je ťažká hra. Sťažili sme to, pretože sme chceli, aby hrateľnosť odrážala Adamov osobný boj o odčinenie jeho hriechov. Zatiaľ čo hra je ťažká, chceli sme sa uistiť, že to nie je gatekept a že sme to urobili tak, aby každý mohol pristupovať k väčšej časti obsahu hry, aj keď zápasia s ťažkosťami hry.

GS: Aké boli niektoré kreatívne prekážky, ktorým čelili počas vývoja?

WC: Návrh šéfa bol zložitý. Chceli sme sa uistiť, že šéfovia správne zastupovali svoje hriechy. Pre niektorých šéfov to bolo jednoduché, ale pre niektorých, ako napríklad Sloth, to bolo ťažšie. Tvorba lenivý šéf je zložité v serióznej hre. Bolo tiež zložité zostaviť súdržný príbeh, ktorý spojil všetky postavy, všetky hriechy a Adama súdržným spôsobom, keď sa príbeh hry dá zažiť v akomkoľvek poradí.


GS: Aký druh publika by táto hra apelovala?

WC: hriešnik je "hardcore" hra, ale dúfam, že apeluje na viac ako len na tých najťažších hráčov. Skutočnosť, že väčšina obsahu hry je otvorená, by mala pre mnohých hráčov znamenať menej frustrujúce zážitky, ktoré by mohli uviaznuť v iných, podobne zložitých hrách.

GS: Aký je váš obľúbený aspekt hry?

WC: Pravdepodobne umelecký štýl. 2D aj 3D umenie je naozaj starostlivo navrhnuté a strávili sme dlhú dobu, aby hra vyzerala čo najkrajšie. Dúfame, že hráči to ocenia rovnako ako my.

GS: Čo by mohlo priniesť nejaké zlepšenie?

WC: V tomto bode je hra do značnej miery dokončená. V súčasnosti sa sústreďujeme na to, aby bol tento zážitok čo najviac vyleštený, ale hriešnik má pravdu, kde sme chceli byť.

GS: Existujú ďalšie projekty, ktoré by sa dali očakávať?

WC: Ó áno! Dark Star má veľké plány do budúcnosti, ale neskončili sme s tým hriešnik zatiaľ len.

GS: Ktorý Sin bol favoritom tímu na vytvorenie? Ktorý bol najmenej obľúbený?

WC: Každý v tíme má iného favorita! Na túto otázku je ťažké odpovedať. Naozaj, naozaj milujem Envy a spôsob, akým sa prepína medzi dvoma štýlmi boja. Ale tiež milujem Lust a spôsob, akým prekvapuje hráča počas bitky. Nemyslím si, že máme najmenej obľúbeného. Na každom z nich sme pracovali tak tvrdo, že by sme sa cítili ako zrada, aby sme pomenovali nášho najmenšieho favorita!

Ak ste pripravení na viac myslenia a neuveriteľne náročných šéfov, Sinner: Obetovanie za vykúpenie 25. apríla tohto roku prídu na Xbox One, PC, Mac a PlayStation 4.