Arcen Hry AI War 2 Kickstarter Relaunch dostane plné financovanie v 22 hodinách

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Arcen Hry AI War 2 Kickstarter Relaunch dostane plné financovanie v 22 hodinách - Hry
Arcen Hry AI War 2 Kickstarter Relaunch dostane plné financovanie v 22 hodinách - Hry

Obsah

Po neúspešnom financovaní originálu Vojna II Kickstarterová kampaň, Chris Park of Arcen Games, sa vrátila do kresliacej dosky. Po niekoľkých interných opravách a príchode nového plánu kampane Kickstarter ho Park obnovil s cieľom financovania vo výške 50 000 USD. Do 22 hodín hra získala plné finančné prostriedky a stanovili sa ciele.


Čo je AI vojna II?

Vojna II je veľký strategický RTS, kde hráč musí prežiť proti neľudskému nepriateľovi, ktorý si podmanil galaxiu. Na prežitie musí hráč ukradnúť čo najviac technológií a získať dostatok územia na posilnenie základne a spustenie útokov.

Problém je v tom, že čím viac územia získate, tým viac začnete dostať pozornosť svojho nepriateľa, AI. Budete si musieť starostlivo vybrať, ktoré územie si podmaníte a kde si založíte svoje základy. Robiť tak bezohľadne bude mať za následok len zničenie.

Či ste nováčikom Vojna AI alebo skúsený veterán, existujú ťažkosti, aby vyhovovali všetkým. Jedna vec je však istá - vždy máte proti vám šance. Táto náročná hra sa môže hrať v single-player aj co-op (až 8 hráčov).


Aké sú Stretch ciele?

Vzhľadom k tomu, dosiahnutie cieľa financovania 50.000 dolárov, celkovo tri ciele stretch bol oznámený Park v rozmedzí od 65.000 dolárov - 90.000 dolárov.

Prvým z cieľov je Music. V prípade, že kampaň dosiahne 65 000 USD, hra bude obsahovať hodinový soundtrack od významného skladateľa Arcena Pabla Vegu. Bude obsahovať 30 minút pôvodných skladieb Vojna II. spolu s 30 minútami re-orchestrated "top hity" z pôvodnej hry.

Druhým úderom je Spire. Ak financovanie dosiahne 80 000 USD, závod Spire sa vráti ako hrateľná rasa. Táto funkcia bola pôvodne súčasťou hry predtým, ako sa cieľ financovania musel znížiť.

Tretím a (zatiaľ) konečným cieľom je Nemesis, nový diabolský nepriateľ v radoch AI. Jeho jediným cieľom je preskúmať galaxiu, ktorá vás hľadá, a nájsť akékoľvek závažné nedostatky, ktoré môže AI využiť na vykorisťovanie.


Stretch ciele všetky zdajú zaujímavé a hľadajú naozaj pridať nejaký kvalitný obsah do hry.

Vychádza z popola

Cez všetky vzostupy a pády v priebehu rokov s hrami Arcen, Chris Park má čas a čas opäť ukázal svoju odolnosť. Tam, kde by sa teraz väčšina vývojárov ľahko zložila, je Park a jeho tím stále hrdý.

Dokonca aj po zlyhaní V prípade núdzového vydania Raptor Po ktorej nasleduje Kickstarter kampaň, stále si držia bradu. Dokonca aj s opätovným spustením Kickstarteru a finančným cieľom, ktorý je doslova jedna šestina originálu, Park ukazuje toľko nadšenia ako vždy. Takže tu dúfam, že zvyšok jeho vývoja bude Vojna AI 2 ide to dobre.