Obsah
- Capcom začal strácať nasledovníkov a rešpektovať toto rozhodnutie, ale bez ohľadu na to, aké boli nepopulárne v očiach verejnosti, stále robili zisk, a tak pokračovali vo svojich zlých návykoch s Street Fighter X Tekken.
- Čo tieto rozhodnutia podnikov odrážajú celé herné impérium?
- Čo sa dá urobiť o tom všetkom?
Asi pred 4 rokmi som bol fanatik bojovej hry. Samo vyhlásená hviezda v arkádach a na domácich konzolách ma veľmi bavilo hrať na žánri. V hmle všetkých vydavateľov, ktorí do týchto bojových dobrodružstiev priniesli veľké tituly, však žiadna iná spoločnosť nebola taká uznávanejšia a známejšia ako juggernaut známy ako Capcom.
Čo je to kolosálna a kreatívna skupina ľudí, ktorá nám prináša niektoré z najvplyvnejších postáv videohier všetkých čias, Mega Man a pouličný bojovník obsadiť, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Tam séria hier bola hraničná dokonalosť, s mnohými z ich franšízy obsahujúce pevné položky rok čo rok. Marvel vs Capcom Najprv mi ukázal, že rôzne značky, ktoré prešli spoločne, boli naozaj úžasné a že žiadne znaky neboli obmedzené na jednu hru.
Takže si viete predstaviť, že dlhoročný priaznivec, ako som ja, sa cítil zradený, keď sa Capcom rozhodol dať všemocný dolár cez ich fanúšikovskú základňu so zabitými DLC ripoffs.Marvel vs Capcom 3 bol skvelý bojovník, s fantastickou grafikou v tieni a zaujímavými postavami, ale chýbalo mu veľa možností, ako je základný režim divákov, ktorí sledujú, ako ľudia bojujú, keď ste čakali v lobby online.
Capcom sa rozhodol napraviť tieto prekážky úplne novou predajnou verziou hry, pričom opustil prísavky, ktoré si kúpili prvú. Tento očividný hotovostný grab s názvom Ultimate Marvel vs Capcom 3 showcased všetko, čo bolo zlé na chamtivých štúdiách.
Toto vydanie obsahovalo malé množstvo ďalších znakov, ktoré boli vložené (ešte menej ako znaky, ktoré sme skutočne chceli), opravy chýb, ktoré mohli byť riešené jednoduchou záplatou na prvej hre, a SPECTATOR MODE, čo je funkcia, ktorá bola implementovaná od začiatku. prehistorického obdobia 90. rokov zadarmo (nehovoriac o tom, že to malo byť v origináli od začiatku).
Capcom začal strácať nasledovníkov a rešpektovať toto rozhodnutie, ale bez ohľadu na to, aké boli nepopulárne v očiach verejnosti, stále robili zisk, a tak pokračovali vo svojich zlých návykoch s Street Fighter X Tekken.
Aj keď je to skvelý titul, Street Fighter X Tekken, s obchodné praktiky prudko klesali, pretože ľudia zistili, že údajné znaky „DLC“ už boli na disku, čo znamená, že ste v podstate platili dvojnásobok za celkový zážitok.
Rôzne ďalšie zlé marketingové rozhodnutia a omyly dali Capcomu do ich súčasnej finančnej ťažkosti dnes, so správami, ktoré ukazujú, že Capcom má v banke len 152 mil.
Čo tieto rozhodnutia podnikov odrážajú celé herné impérium?
Bohužiaľ, Capcom je tienisté praktiky nie sú sami v priemysle, ako firemné gigant Electronic Arts sa stal obeťou umenia stlačiť peňaženku spotrebiteľov 'nevýrazných skúseností rovnako.
EA klesla pod obrovskú kontrolu pre ich realizáciu multiplayer online prejde, trend tak nenávidený hráči, že sa dostal vzatý úplne kvôli negatívnemu výkriky. Okrem toho majú k dispozícii veľmi nákladné mikrotransakcie, ktoré si vymieňajú peniaze v reálnom svete za imaginárne položky v hre. A, ako vieme, EA nie je nič nové, aby uvoľnila neregistrované zmätky hier pre širokú verejnosť trpieť, všetko pre rýchle peniaze.
Battlefield 4 je vynikajúcim príkladom spustenia buggy z dôvodu veľmi rýchleho vývojového cyklu. Aj keď sa samozrejme snaží ísť na trhák skúsenosti, titul nedosahuje kvôli jeho nedokončenej hernej mechaniky a buggy online hry, ktorá je stále polovičný-práce dodnes.
A potom je tu Sim City....Pamätajte si, ako ostrakizoval túto zlú hru? Všetky oprávnené, bohužiaľ, pretože hra nefungovala po vydaní. EA sa ponáhľal tento travesty sa čoskoro, s on-line servery, ktoré boli prakticky neexistujúce funkčné-múdry, druh problému, ak vaša hra je vždy online ...
Vývojári sa snažili ísť na niečo inovatívne, s skutočnými ľuďmi pripojenie k vytvoreniu zázračných miest, len problém bol hra zúfalo potreboval čas navyše vyhladiť všetky veľmi skutočné čkanie a problémy s pripojením online, niečo, čo by EA nedovolil.
No aspoň je to čoskoro v režime offline, takže možno tento bude skutočne rozkvitať tak, ako to malo byť, ako EA sľúbila pred nejakým časom.
Čo sa dá urobiť o tom všetkom?
Posledný páchateľ Konami sa zúčastnil sporných rozhodnutí tým, že uvoľnil malé množstvo obsahu vo forme Metal Gear Solid: Ground Zeroes, titul, ktorý dáva pomerne malú hernú látku pre kontroverznú cenu $ 20 alebo $ 30 dolárov v závislosti od systému. Táto hra znamená, že trend manipulácie so zákazníkmi za priazeň vydavateľa je stále veľmi živý aj po všetkom, čo sa prejavilo.
Aby sme zastavili túto rastúcu epidémiu priemernosti, musíme protestovať s našimi peňaženkami. Prestaňte podporovať tieto hrozné praktiky s našimi peniazmi. Nehovorím, že by sme mali vynechať skvelé hry, len si kúpime tieto rehashes a nespravodlivé DLC, že vydavatelia sa snažia prinútiť naše hrdlá.
Poďme priniesť hry späť do doby, kedy môžeme jednoducho kúpiť kvalitné tituly od serióznych firiem.