Obsah
- Problém je, že grafika nemôže niesť hru, hrateľnosť robí.
- Arkham Knight z Rock Steady bol ponáhľaný na cieľovú čiaru dlho predtým, než bol pripravený na to.
- Sú tieto hry vopred testované?
Pre herný priemysel, grafiku a vizuály urobiť veľké vyhlásenie do rozpočtu a cez všetky výrobné hodnoty hry. Je to stavový symbol pre hráča v PC (pozrite sa, čo môže urobiť!) A pre kupujúceho pre konzoly (odmenou boh môže to urobiť). Ale je naša rasa za lepšiu, plynulejšiu grafiku a textúry, ktoré pomaly udusia časť hry mimo hry?
Je to férová otázka, pretože väčšina ľudí, ktorí hrajú hry, dychtivo poukáže na „Pozrite sa na tie grafiky!“ A mnohí z nás si myslia, že lepšia grafika je lepšia.
Len spomenúť Minecraft, Terraria a Nechcem hladovať kladivo kontrapunkt domov pomerne účinne, aj keď: grafika nie je všetko, ale všetci sme vedeli, že samozrejme.
Nemôžeme poprieť príťažlivosť dobre vyzerajúcej hry. Je to naša skúsenosť, že na ďalšiu úroveň, robí to cítiť o to realistickejšie, a kreslí vás do sveta, ktorý by nikdy nebol schopný vidieť inak. Hviezdne vojny: Battlefront III má niektoré z najlepších grafiky vidieť do dnešného dňa v hre a horúce digitty sakra sú krásne.
Skvelá grafika povzbudzuje PC hráčov k inovácii počítačov a pomáha predávať konzoly príležitostnému hráčovi. Predajné konzoly alebo upgrady pre PC znamenajú viac hier a viac peňazí, čo prispieva k potenciálne lepším hrám, a predsa ľudia stále kupujú rozbité hry pri štarte - čo je teda problém?
Problém je, že grafika nemôže niesť hru, hrateľnosť robí.
Je smutné, Star Wars Battlefront III Je to náš príklad.
Star Wars Battlefront bola vytvorená Pandemic Studios v roku 2004. Bola aktívna online hra viac ako 10 rokov a vytvorila dedikovanú fanbase. Správne, títo fanúšikovia boli nadšení z možnosti hrať aktualizované a lepšie Battlefront, čo dostali namiesto toho bola krásna porcelánová guľa. Pekne sa pozerať, pekné držať, ale nemalo odraz.
DICE jasne dal príliš veľa zdrojov do vzhľadu Hviezdne vojny Battlefront III a úplne zabudol pridať skutočnú hru. Hráči sú v poriadku s tým, a tam v leží iný problém: nezdá sa, že nám záleží.
Vývojári, dizajnéri a vydavatelia sa každý deň snažia o lepšiu grafiku hier, pretože to požadujeme. Grafika sa datuje veľmi rýchlo a okrem počiatočného momentu „oh my gosh“, keď prvýkrát vidíte detaily a textúry, sa výzva veľmi rýchlo opotrebuje a my sme ponechali veľmi pekné, ale rozbité hry.
Arkham Knight z Rock Steady bol ponáhľaný na cieľovú čiaru dlho predtým, než bol pripravený na to.
Hra mala do očí bijúce príbehy rovnako, a DLC k dnešnému dňu bol ohromujúci. Ale ak sa opýtate nikoho o grafike, povie vám, že je to skvelé, úžasné a „najlepšie v akejkoľvek hre Batman“ a z nejakého dôvodu to ospravedlňuje vývojárov za uvoľnenie zlomenej hry na PC.
Museli zveriť prístav inej spoločnosti, pretože nemali čas a ukázali. Far Cry 4 mali tiež do očí bijúce otázky, a to aj napriek veľmi populárne Zaklínač 3 hra roka, to bolo tiež hrozné chyby, rozbité questy a ďalšie problémy stále hlásené hráči.
Sú tieto hry vopred testované?
Väčšina hier prechádza testom beta, čo je skvelý spôsob, ako opraviť veľa problémov, ktoré by hra mohla mať pred spustením. Ponúka hráčom možnosť posunúť hranice hry, aby sa otvorila a nechali všetky škaredé kúsky vypadnúť pre vývojárov, aby ich vyčistili. Ale jasne tieto testy nie sú vykonávané tak dôkladne, ako boli predtým, a náplasti nepomáhajú.
Záplaty umožňujú vydavateľom tlačiť na skoršie dátumy vydania. Ak má hra problém pri spustení, jednoducho vydá opravu. Takže aj keď zmeníme naše zameranie od grafiky a tlaku na hru, pravdepodobne to nezmení problémy s vypustením buggy. Ale mohlo by to len zabezpečiť lepšie hry.
Musíme začať pripomenúť vydavateľom hier, že na konci dňa to robia, hry, nie kvázi filmy.
Ale aké sú výhody pre hru, ktorá nemá veľkolepé vizuálne efekty? Na začiatok budú spoločnosti pridávať viac do vývoja hry, ktorá je zábavná, čo by mohlo pridať viac času na hranie, lepšie variácie v položkách a možno dokonca zmierniť chyby. Ale nemusíme úplne upustiť od vizuálov, je tu iný spôsob, ako sa k tomu priblížiť.
Namiesto toho, aby sme sa zamerali na detail vizuálnej hry, mohli by sme sa namiesto toho zamerať na účinok, ktorý má vizuálny. Veľa grafiky dnes je len úžasné alebo pekné, čo nie je presne to, čo by sme mali ísť v hrách. Grafika by mala byť praktická; mali by vytvoriť atmosféru, postavy, atmosféru a efekty, ktoré lepšie prežijú zážitok hráča. Tieto moje vojny je ohromujúcim príkladom jednoduchej štylistickej grafiky, ktorá nielenže vytvára vynikajúcu atmosféru, ale vytvára svet aj v tóne, v ktorom sa mal vytvoriť.
Ponorenie má veľa čo do činenia s vizuálnym, ale je to chytrý vizuál, ktorý nás vtiahne dovnútra.
Je jasné, že grafický aspekt hry je príliš ďaleko pred svojím kódovým náprotivkom. Vývojári len trochu ťahajú za vlády. Držať grafiku tak, že herný dizajn môže dohnať, že je v synchronizácii je oveľa lepšie pre hráčov a vývojárov podobne. Nie je nič zlé na tom, že nechávame grafiku spúšťať hlavu z času na čas, neustále tlačí tie hranice a robia hry s vynikajúcou grafikou.