Asheronovo volanie a dvojbodka; 17 rokov spomienok sa blíži ku koncu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Asheronovo volanie a dvojbodka; 17 rokov spomienok sa blíži ku koncu - Hry
Asheronovo volanie a dvojbodka; 17 rokov spomienok sa blíži ku koncu - Hry

Obsah

V dlhej a fascinujúcej histórii MMORPG existuje "svätá trojica" ako žiadna iná: Ultima Online, EverQuesta Asheronovo volanie, Novinky sa konali 20. decembra minulého roka, že najmladší z troch (aj keď nie veľa), Asheronovo volanie, bol vypnutý.


Od tej doby, MMORPG fanúšikovia sú smútiaci. Mnohí hovoria, že je to len nostalgické rozprávanie, ale nie je to nič ako vaša prvá skúsenosť s MMORPG, a to najmä ak to prišlo už v 90. rokoch. Asheronovo volanie zanecháva dedičstvo, ktoré stojí za to zdieľať, a to je presne to, čo som tu pre vás.

Vzostup

V novembri 1999 sa Microsoft a Turbine spojili ako vydavateľ a vývojár, aby spustili titul, ktorý robil to, čo nikto iný netušil, že majú šancu urobiť: dali veľký trh na trh, ktorý bol mladý, ale už patril do spoločnosti EverQuest a Ultima Online.

Skutočne pochopiť a oceniť Asheronovo volanie pri štarte, musíte najprv poznať rozdiely medzi internetom vtedy a teraz. Vidíte, v roku 1999 ma môžete chytiť na Yahoo! (ako Google ešte nebol veľký) pre tých Dragon Ball Z animované súbory GIF. Viete, tie s Goku vyhadzujú Kamehameha v polovici vášho 800 × 600 CRT monitora? Prvý výsledok pre akýkoľvek vyhľadávaný výraz, ako je tento, by pravdepodobne bol voľný, fan-made stránky hosťované na Geocities, Tripod, alebo Angelfire. Na čo sa dostávam je, že internet nebol v tom čase úplne komercializovaný. To, čo ľudia robili - či už ide o webové stránky, hry alebo iné médiá - bolo v tej najvyššej možnej kvalite, pretože všetko ešte nebolo len veľké peniaze. To platí najmä pri MMORPG. MMORPG boli nové, a hoci niektorí už videli úspech, museli ste dať do práce niečo zvláštne.


Špeciálne je presne to, čo Asheronovo volanie Bol. Rovnakým spôsobom, ako by ste mohli prehľadávať tie svetlé, čisto HTML stránky z 90. rokov, Asheronovo volanie cítil sa ako nový svet. Mohli by ste ísť celé hodiny a hodiny do tejto hry a objavovať rozsiahlu divočinu, ktorá nikdy neskončila. Tam, kde by vás dnes hry mohli ohraničiť, alebo by vás mohlo pohnúť, aby ste sa vrátili na pevninu Asheronovo volanie bol preplnený príšerami a novými oblasťami na preskúmanie. Úroveň prispôsobenia, ktorú by ste mohli vložiť do svojej postavy, bola tiež neskutočná. Hĺbka, že by ste mohli ísť do zdokonaľovať vaše stavať sa cítil, ako by tam nikdy byť iný charakter tam celkom rovnako ako vy. To nebolo v tom čase bežné.

Vdýchnite nostalgiu obrazovky vytvárania postavy predtým, než pôjdeme ďalej:

Nielenže to bolo Asheronovo volanie plaziť sa s monštrami, ale zážitok ísť do nejakého vzdialeného mesta a všimnúť si množstvo iných hráčov okolo vás bolo niečo na zapamätanie. Môžem si spomenúť na nasledujúcich hráčov cez mestá k predajcom, kde by predali svoje odpadky, len aby som mohol sopnúť okolo a potenciálne si kúpiť čokoľvek, čo by ma mohlo zaujímať.


Asheronovo volanie vrátane nájazdov. To nie je niečo, čo sa v tých dňoch stalo Svet Warcraftu.

Je tu niekto, kto si pamätá, ako sa GM prihlásili ako hlavné postavy z tradície a komunikovali s hráčmi? Ako sa o vydanie Bael'Zharon, kde hráči mali taký veľký vplyv na to, čo sa deje v hre, že vývojári skutočne museli vstúpiť a riadiť veci v smere, že to bolo plánované ísť?

Potom tu bola Shard Vigil, udalosť, ktorú vytvorili výlučne hráči, ktorí boli odhodlaní brániť strúh pred zničením inou skupinou hráčov. Opäť platí, že GM na Thistledown skutočne museli zasiahnuť, hrať ako Ler Rhan a Ferah, pomáhať útoku a zničiť črep tak, že šéf udalosti, Bael'Zharon, mohol byť prepustený.

Jednoducho už nemáte takú skúsenosť s hrateľnosťou, a vtedy sme si to brali ako samozrejmosť, pretože je to všetko, čo sme vedeli. Hráči vytvorili Asheronovo volanie Takmer ako vývojári robili a obaja milovali hru. Bolo to ľahké vidieť.

Po prvom roku, Asheronovo volanie mal 80 000 predplatiteľov. Presunutím sa do druhého ročníka, to bolo tretie miesto v popularite - uhádli ste to - Ultima Online a EverQuest.

Pád

Kým Microsoft nebol nikdy otvorený o presných účastníkoch počíta za prvý rok, mnohí veria, že Asheronovo volanie V prvom štvrťroku 2002 dosiahol vrchol popularity približne 120 000 platobných účtov. V máji toho istého roku, t Dark Age of Camelot miesto Asheronovo volanie ako tretie miesto MMORPG powerhouse s 200 000 predplatiteľmi. Asheronovo volanie videl, že je to plný potenciál, pokiaľ ide o predajnosť šiel, ale to šlo na mnoho rokov ako neuveriteľné hry, že desiatky tisíc miloval a vývojári vášnivo postavený.

nakoniec, Asheronovo volanie sa museli prispôsobiť konkurencii a znížili svoj mesačný poplatok za predplatné. To stalo sa voľné hrať a vstúpil do "režimu údržby" obdobie, kde už žiadny obsah bol naplánovaný byť prepustený. Začiatkom roka 2014 spoločnosť Turbine oznámila, že konečná náplasť obsahu bude odoslaná 4. marca tohto roku a každá náplasť bude obsahovať jednoduché opravy chýb a údržbárske práce. To bolo, keď hráči začali rásť menej optimisticky o budúcnosti hry.

V decembri 2016 spoločnosť Turbine oznámila, že odchádza z MMO. To malo za následok vznik nového Stone Studio, nového štúdia, ktoré malo prevziať Asheronovo volanie a dve ďalšie hry v Turbine, Pán prsteňov Online a Dungeons and Dragons Online, Bohužiaľ, veci prepadli Asheronovo volanie, Duševné vlastníctvo hry patrí spoločnosti Turbine a Time Warner. Vľavo v limbu bolo oznámené, že Asheronovo volanie by sa úplne zavrel 31. januára 2017. Odvtedy bolo zablokované vytvorenie nového účtu.

Po tom, čo novinky zasiahli internet, bol výkrik obrovský. Možno by nič nemohlo pomôcť príležitostnému čitateľovi lepšie porozumieť tomuto vírusovému videu 74-ročného muža, ktorý sa podelil o svoje spomienky a lásku k hre po vypočutí svojho pripravovaného vypnutia

Asheronovo volanie subreddit je rušný s pokusmi o archiváciu a zber dát z hry pred tým, než zmizne. Hráči trávia posledné týždne behom posledného zápasu, aby získali video spomienky na všetko, čo sa im hra páčilo. Napríklad, toto 20-minútové video z múzea Dereth Frostfell:

Vášniví fanúšikovia dokonca vyvinuli paketový záznamník, ktorý prosia každého aktívneho hráča, aby bežal počas posledných návštev. Komunita chce všetko z tejto hry a zaslúžia si to! Výsledkom týchto log skládok a videa by sa mali narodiť nejaké krásne webové stránky, ktoré umožnia nostalgickým fanúšikom vychutnať si spomienky na konci času. Asheronovo volanie môže odísť, ale v srdciach týchto ľudí nikdy nezomrie.

Prosím, podeľte sa o svoje spomienky na Asheron's Call v nižšie uvedených komentároch. Ako hráč pred 10 rokmi by som rád prežil niektoré z týchto momentov prostredníctvom vás. Nezabudnite, že Asheron's Call je stále možné hrať až do 31. januára, ale nemôžete vytvoriť nový účet. Zaveďte ho a urobte poslednú prechádzku!