Bard a čiarka; putujúci správca a hrubé črevo; Analýza hĺbkovej schopnosti

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Bard a čiarka; putujúci správca a hrubé črevo; Analýza hĺbkovej schopnosti - Hry
Bard a čiarka; putujúci správca a hrubé črevo; Analýza hĺbkovej schopnosti - Hry

Obsah

Riot práve odhalil Liga legiend ďalší šampión, ktorý nebol navrhnutý Hayao Miyazaki. Bard, túlavý správca, nová podpora s novým štýlom hry orientovanej na roam.


Tento štýl podpory je ten, ktorý vám umožní opustiť AD nosiť a túlať sa v džungli. Sú však jeho schopnosti skutočne schopné zmeniť meta podpory, ktorá je vždy prilepená na boky AD nosenia? Poďme rozobrať každú z Bardových nových schopností a rozhodnúť.

Pasívne: volanie cestujúceho

Bardov pasívny príchod je špeciálny dvojparter.

Staroveké zvonkohry

Bardova prítomnosť spôsobuje, že sa posvätné zvonkohry objavujú na poli spravodlivosti. Zhromažďovanie zvonkohry dáva Bardovi krátku dávku rýchlosti pohybu, skúseností a mana.

Táto schopnosť je to, čo dáva Bardovi jeho schopnosť túlať sa. Bez toho by nič nebolo možné a on by uviazol v jazdnom pruhu, alebo by rýchlo zaostal. Avšak, video vyslaný Riot opustí niektoré dôležité informácie o tom, či budete neustále schopní vidieť umiestnenie zvonkohry. Ak áno, táto schopnosť bude ľahko strategize, keď môžete opustiť pruh zbierať zvonkohry. Bude možné opustiť svojho partnera zbierať zvonkohry a získať nejakú rýchlosť pohybu všetky, zatiaľ čo chýba na skúsenosti s jazdným pruhom, ako budete mať svoj vlastný zdroj z zvonkohry.


Meeps

Prítomnosť Barda priťahuje na boku malých duchov známych ako meeps. Kedykoľvek Bard zaútočí, meep sa vrhne na svoj cieľ. Ako Bard zhromažďuje viac zvonkohry, meeps, ktoré ho nasledujú, rastie v počte aj moci.

Táto schopnosť vyzerá tak, že dáva Bardovi trochu viac výbuchového poškodenia, bez toho, aby bol príliš zahanbený na to, aby mal dva pasívy. Aj keď je Meep spustený na charakter, potom je schopný vystúpiť a zasiahnuť viacero cieľov na druhej strane cieľa. Toto pravdepodobne nepríde do hry, kým sa neskončí neskorá hracia dráha, ale je príjemné mať bez ohľadu na to.

Q: Kozmické viazanie


Bard vystrelí z radu energie ducha, poškodí a spomalí prvého nepriateľa, ktorého udrel. Po tom, čo Cosmic Binding zasiahne nepriateľa, praskne energia ďalej a hľadá sekundárne ciele. Ak narazí na stenu, omráči počiatočný cieľ; ak zasiahne druhého nepriateľa, omráči oba ciele.

Toto je schopnosť ovládania davu Bards, každá podpora potrebuje. Vaše umiestnenie bude rozlišovať, ako toto kúzlo spolupracuje s vašimi súpermi. Táto schopnosť strieľať schopnosť bude vždy poskytovať pomalé na cieľ, ale ak ste schopní line up dvoch nepriateľov to vám dá možnosť ich omráčení oboch. Tiež, ak je len jeden nepriateľ a vy strieľate cez tohto nepriateľa majster smerom k stene, bude to omráči, že šampión. Nevidím Riot dávať túto schopnosť príliš krátku na cooldown, ale očakával by som, že bude schopný využiť túto schopnosť dvakrát až trikrát počas zapojenia tímu.

Nevidím Riot dávať túto schopnosť príliš krátku na cooldown, ale očakával by som, že bude schopný využiť túto schopnosť dvakrát až trikrát počas zapojenia tímu.

W: Svätyňa opatrovateľa

Bard vyvoláva zdravotný balíček, ktorý získava energiu na niekoľko sekúnd. Spojeneckí majstri, ktorí chodia po batohu, získajú zdravie a krátku dávku rýchlosti pohybu, zatiaľ čo nepriatelia môžu na chvíľu stáť na obale, aby ho zničili.

Táto schopnosť dáva Bardovi schopnosť pomáhať svojim spoluhráčom bez toho, aby boli v tom istom jazdnom pruhu. Po umiestnení na zem, svätyňa trvá 10 sekúnd, aby sa stal aktívnym a môžete mať dve von naraz. Z videa sa zdá, že na úrovni 18 sa svätyne uzdravia hneď, ako sa dotknú asi 300 zdravia (v závislosti na položkách, ktoré nie sú vo videu známe). Ak je šampión schopný zasiahnuť dve svätyne chrbtom k sebe, to je veľmi značný kus hojenia, ktoré môžete nastaviť v prípade, že sa chystáte napadnúť pod vlastnou vežičkou. Jedinou nevýhodou tejto schopnosti je, že nemôže byť použitý reaktívne na to, aby poskytol spoluhráčovi zdravie a rýchlosť, pretože čas na to, aby sa svätyňa stala aktívnym, a ak nad ním prejde nepriateľský šampión, je to preč.

Jedinou nevýhodou tejto schopnosti je, že nemôže byť použitý reaktívne na to, aby poskytol spoluhráčovi zdravie a rýchlosť, pretože čas na to, aby sa svätyňa stala aktívnym, a ak nad ním prejde nepriateľský šampión, je to preč.

E: Magická cesta

Bard vyčaruje portál na cieľovej stene. Portál tuneluje až k ďalšiemu koncu múru a poskytuje jednosmernú cestu všetkým šampiónom, priateľovi a nepriateľovi, ktorí do neho vstupujú.

Toto je tvorca Bardových nástrojov. Keď sa táto schopnosť uvoľní, uvidíte ju. V podstate robí jednosmernú cestu cez väčšinu stien pre vás, vašich spojencov a všetkých nepriateľov, ktorí sa rozhodnú nasledovať. Táto schopnosť môže byť skvelý spôsob, ako dostať svojich spoluhráčov zo zlého boja, prípadne použiť na vytvorenie pascí. Ak ho hodíte do slušného miesta, keď ho sledujete, nie je to z oblasti možností presvedčiť nepriateľa s nízkym zdravotným stavom, aby vás nasledoval cez portál priamo do veže. Ďalším spôsobom, ako by sa táto schopnosť mohla použiť, by bolo navliecť nepriateľský tím do pasce. Mohli by ste mať viac členov nepriateľského tímu, aby vás nasledovali cez stenu priamo do zvyšku vášho tímu, ktorý na nich čaká. teším sa na

Ďalším spôsobom, ako by sa táto schopnosť mohla použiť, by bolo navliecť nepriateľský tím do pasce. Mohli by ste mať viac členov nepriateľského tímu, aby vás nasledovali cez stenu priamo do zvyšku vášho tímu, ktorý na nich čaká. Teším sa na kreatívne využitie, ktoré ľudia používajú na využitie tohto nového mechanika.

R: Temperovaný osud

Po krátkom zdržaní Bard umiestni všetky jednotky do cieľovej oblasti - priateľa alebo nepriateľa, vrátane šampiónov, prisluhovačov, príšer a veží - do stázy. Mrazené jednotky sú odolné voči akémukoľvek poškodeniu, až kým sa efekt nezmení.

Táto schopnosť funguje takmer identicky ako presýpacie hodiny Zhonya, ale namiesto toho, aby ste ovplyvňovali len seba, vrháte prstenec, ktorý premení všetko v kruhu na zmrazenú stázu, ktorá je na krátku dobu odolná voči všetkým škodám. Táto schopnosť nie je len schopná obsadiť majstrov, ale bude pracovať aj na príšerách, ako je napríklad Dragon a dokonca Towers.

Táto schopnosť bude mať nepreberné množstvo príležitostí na zažiarenie. Môžete to použiť ako schopnosť uniknúť z boja, uložiť krehké AP alebo AD niesť, alebo zmraziť vežu s cieľom pokračovať v tlaku na nepriateľský tím.

Záverečné myšlienky

Keď som sa pozrel na každú novú schopnosť, Bard, túlavý opatrovateľ, musím skonštatovať, že táto podpora bude mať veľmi vysokú pravdepodobnosť podpory na najvyššej úrovni. Cooldowns, rýchlosť nadšenci, a hojenie čísla môžu byť zmenené, ale to bude mechanika, ktorá bude robiť túto podporu lesk (premýšľať o tom, koľkokrát Thresh mal svoje čísla upravené, ale stále zostal neuveriteľne silný, pretože jeho mechaniky).

Bard prinesie schopnosť mať obrovskú prítomnosť v strednom aj dolnom jazdnom pruhu kvôli jeho pasívnemu roamingu. Ak stredný alebo dolný pruh bojuje, môže im periodicky dávať liečivé svätyne, aby ich podporil, zatiaľ čo zostane v inom pruhu. Potom, keď začnú tímové boje, Bard môže presunúť celý svoj tím na veľké vzdialenosti tým, že povedie svojich priateľov cez steny namiesto toho, aby museli chodiť okolo nich. Nakoniec vidím Barda len ako víťaza, ktorý je vždy zakázaný v hodnotených hrách alebo bude kontrolovať tok bitky. Majú tento šampión nastavený tak, aby nebol ničím iným ako úspechom.