Obsah
Niekedy veľké tituly môžu len prejsť okolo vás, aj keď sú vysoko kriticky uznávané a odporúčané každým fanúšikom, ktorého vidíte. Taký je prípad Hmotnostný efekt 2, Druhá ponuka Bioware vo svojej neuveriteľne populárnej sérii operných priestorov.
Môžeš hrať Hmotnostný efekt 2 na Playstation, Xbox 360 a PC, ale toto hodnotenie je založené na mojich skúsenostiach s hraním na Xbox.
Importovanie vašej postavy
Jedným zo zaujímavých aspektov Hmotnostný efekt je vaša schopnosť importovať presný znak z predchádzajúcej hry. Prinajmenšom vám to umožňuje remeslo postavy cíti ako ty. Pre vás, stvorenie, v ktorom ste vstúpili Hmotnostný efekt je Shepard.
Dodáva trochu viac gravitácií celej veci. Toto je tvoj Shepard, ktorý bojuje cez galaxiu.
Ak sa rozhodnete začať sériu na Hmotnostný efekt 2, alebo ak ste fanúšikom Playstationu, ktorý nemohol hrať na vašej konzole til Hmotnostný efekt 2Na začiatku si môžete zahrať komiks v grafickom štýle, ktorý vám umožní vykonať všetky zmeny v sérii, ktoré ste urobili v prvej hre.
riadenie
Kontroly v Hmotnostný efekt 2 sa podstatne nelíšia od tých, ktoré sú uvedené v. t Hmotnostný efekt. Výkonové koleso je stále veľmi rovnaké ako v prvej hre.
V tímových interakciách si stále môžete vybrať svoje tímy. Moja jediná kvalifikácia v systéme je, že je ťažké zistiť, kedy sa váš člen tímu znovu zapojil. Výkon na vlastné schopnosti je v skutočnosti neuveriteľne rýchly.
Jediná zmena systému, ktorú som veľmi necítil z kontroly, bola v krčí za krytom. Našiel som novú metódu nešikovnú a často som sa ocitol náhle stáť, aby som sa náhle stal guľôčkom. To by mohlo byť jednoducho preto, že som sa rozhodol flákať na Hmotnostný efekt v priebehu niekoľkých dní a zvykli si hrať určitým spôsobom, ale nový systém sa mi nepáčil.
Tiež, prosím. Shepard je medzi-galaktický super vojak a ona nemôže JUMP? Toto je doslova najzmiešanejšia časť.
znaky
Postavy v Hmotnostný efekt boli úprimne fantastické. Dokonca aj postavy, o ktorých som zistil, že sú neuveriteľne posvätné a "stick-up-their-ass-ish" som začal naozaj oceňovať v Hmotnostný efekt 2.
Zamyslime sa napríklad nad Garrusom. v Hmotnostný efekt, S jeho postavou som bol tak nezaujatý, že som s ním nechcel tráviť čas. Kázal a prattle a bolo to všetko o pravidlách.
Ale v Mass Effect 2, prostredníctvom rôznych incidentov sa Garrus rozrástol na oveľa hlbší charakter. Stále môže byť trochu posmešný, ale jeho súčasný stav bytia je pochopiteľný. To z neho robí celkovo zaujímavejší charakter.
Hmotnostný efekt 2 je tiež úvodom k tomu, čo sa stalo dvomi z mojich obľúbených postáv vo franchise - Mordin Solus a Thane Krios.
Keď sa stretnete s Mordinom, pravdepodobne pochopíte moju lásku. Má jedinečnú a dokonale mimozemskú perspektívu na morálku a napriek tomu je úplne relatable. Dostal sa do bodu, kedy by som pop do tech lab len chatovať s Mordin.
Thane je zaujímavý charakter. Našiel som ho hlbokého a bystrého, bez toho, aby bol smiešny, čo je ťažké dosiahnuť.
Opäť som zistil, že ľudské postavy sú nezaujímavé. V skutočnosti som bol naozaj naštvaný, keď som bol v podstate nútený flirtovať s jednou z ľudských postáv. Bolo to nepríjemné a zlé.
Ako si asi môžete zobrať, nikdy som sa neobjavil, aby som romancing niektorej z postáv. Vždy sa cítil relatívne sekundárne k zaujímavejšej úlohe žiť okolo galaxie. Celkovo som zistil, že herectvo, sprisahanie, dialóg a postavy sú obrovským zlepšením od prvého.
celkovo
Zďaleka najlepšia časť Hmotnostný efekt 2 je skúmanie galaxie, ťažba rôznych planét a vytváranie vzťahov s každým znakom, s ktorým sa stretnete.
Tiež škrečkovia, a ryby, ktoré môžete získať na vyplnenie kapitánov svojich kapitánov. Je to skvelá hra a stojí za to viac, než je cena za výhodnú koše, ktorú nájdete vo vašom miestnom maloobchode.
Naše hodnotenie 8 Mass Effect 2 nádherné miesto opera romp.