Battlejack Team Building & Hero Info Guide

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Hry
Battlejack Team Building & Hero Info Guide - Hry

Obsah

Máte problémy Battlejack? Myslím, že každý je v tej či onej dobe, v závislosti na väzení, ktoré riešia, a hrdinom, ktoré majú k dispozícii.


Môžete poznať bojový systém dovnútra a von a mať nejakých mocných hrdinov vo vašom tíme, ale stále strácať v dungeonoch dosť často. Jedna časť úspechu je vedieť, ako hrať, a druhá časť je vedieť, ako vytvoriť efektívny tím.

Hra môže byť veľmi podobná hre Gung Ho Puzzle & Dragons pokiaľ ide o jej celkové systémy, ale budovanie tímu je celé iné zviera. Náklady na veľkosť tímu v roku 2006. T Battlejack sú mimoriadne tesné, vyrovnanie postavy je ťažké čas a zlato investície, a vy musíte zvážiť celý rad faktorov pri uvedení tímu dohromady.

Časť zábavy Battlejack je uvedenie vašich tímov dohromady, a to šťastie tento sprievodca vám pomôže urobiť to efektívnejšie.

Výber vodcu

Každý hrdina, ktorý stojí za jeho soľ, má vedúceho v prospech tímu ako celku. Niektorí vedúci zručnosti dávajú všestranné zvýšenie na určité štatistiky, niektorí udeľujú určitým hrdinom farby alebo typy dodatočného útoku, keď dostanete 21 a tak ďalej.


Vedúci zručnosť nielen diktuje typy hrdinov, ktoré by ste mali mať v tíme, ale aj to, ako hráte. Tu sú tri typy zručností vodcov, ktoré vidíte najčastejšie a ako ovplyvnia váš štýl hry:

  • 21 tiež dá X hrdinom ATK + pre X otočenie: Títo lídri od vás požadujú, aby ste sa pokúsili nasmerovať čo najčastejšie 21 na extrémne škody. Tímy, ktoré prevádzkujú dva z týchto tipov (vy a kamarát), by mali mať v ideálnom prípade hrdinov s vysokou úrovňou zručností pre nízke ceny, alebo mimoriadne vysoké štatistiky.
  • Zvyšuje DEF, HP alebo ATK určitých typov alebo farieb hrdinov (alebo všetkých hrdinov): Tieto tímy sú menej riskantné ako vyššie uvedené a nevyžadujú toľko úrovní zručností, aby sa stiahli, ale nikdy neuvidia celkový počet poškodení predtým uvedených vedúcich zručností. Nemusíte sa snažiť dostať 21 tak často s týmito vodcami.
  • X% šanca čeliť prvku iným prvkom: Toto je jedna z vedúcich schopností, ktorá je situačná. V dungeonoch naplnených jedným prvkom môžu byť tieto vodcovské zručnosti celkom zmenené. Vo všeobecných dungeonoch sú oveľa menej užitočné.

Skrytý faktor: Hero rysy

Prvky tvojich hrdinov sú samozrejme dôležité (a dostaneme sa k elementom v troške), ale vlastnosti sú jedným z faktorov, o ktorých každý hráč potrebuje vedieť a zapadnúť do toho, aby tím dal dohromady.


Určite ste si všimli vlastnosti - pozrite sa na ľavý dolný roh informácií každého hrdinu.

Tie môžu vyzerať svojvoľne, ale vlastnosti, ktoré sú potrebné na vzájomnú interakciu a veľa z vášho úspechu sa bude spoliehať na poznanie vlastností vašich hrdinov a vašich nepriateľov, pretože mnohé vlastnosti navzájom ovplyvňujú alebo majú špeciálne účinky. musíte ich mať na pamäti.

  • obrnený: Má menšie škody z útokov bez piercingu
  • Divine: Menšie bytosti (non-božské) menej poškodzujú
  • Drak:
  • lietanie: Má menšie škody z útokov bez dosahu
  • Boh Hunter: Má extra škody na Božskom
  • liečiteľ:
  • Magický: Menej útokov spôsobí útoky typu non-Spell Caster
  • Mechanický: Imunita voči zmrazeným a Stun
  • melee:
  • piercing: Má dodatočné poškodenie Armored
  • pohybovali v rozmedzí: Má ďalšie škody na Flying
  • Spell Caster: Má ďalšie škody na Magické
  • undead: Nemá zotavenie. Immune to Silence

Malo by ísť bez povšimnutia, že nechcete, aby sa tím plný magických hrdinov dostal do žalára plného koliesok Spell Casters - ale určite by ste chceli vziať tím Spell Casters do žalára plného magických nepriateľov.

Ešte viac skryté, ale nie ako naliehavé: Hero Alignment

Keďže toto je návod na hrdinov a budovanie tímu, nebolo by to kompletné bez toho, aby sme spomínali vyrovnania a ako ovplyvňujú rast statu. Toto je systém Brave Frontier hráči budú oboznámení.

Zosúladenie nie je niečo, čo by sa malo okamžite zvážiť pri budovaní tímu, ale je to niečo, čo treba mať na pamäti. Zosúladenie hrdinu ovplyvňuje jeho rast statu, čo je oveľa dôležitejšie na neskorších úrovniach ako tie nižšie. Hrdina s úplným protikladom oproti svojej primárnej sile jednoducho nebude taký dobrý ako ten s doplnkovým usporiadaním.

Môžete tiež vidieť zarovnanie v ľavom dolnom rohu informačného panela hrdinu.

Battlejackzarovnania sú nasledovné:

  • Anima - HP vzrástol o 15%, ale REC sa znížil o 5%
  • Breaker - ATK sa zvýšil o 15%, ale DEF sa znížil o 5%
  • Lord - Všetky štatistiky zvýšenie 5% t
  • Oracle - REC sa zvýšil o 15%, ale HP sa znížil o 5%
  • Warden - DEF sa zvýšil o 15%, ale ATK sa znížil o 5%

Nechceli by ste liečiteľa s vyrovnaním Anima, rovnako ako by ste nechceli hrdinu, ktorý má zručnosť, ktorá odbúrava ich DEF, aby bol Breaker.

Prial by som si, aby ste boli Oracle.

Synergia aktívnych zručností

Teraz je to jeden faktor, ktorý je naozaj ľahké prehliadnuť a nemyslieť na vôbec - a ja nehovorím o tom, len aby ste sa uistili, že máte rôznorodý súbor zručností na párty. Čo by ste mali, v závislosti na vašom vodcovi.

Pri pohľade na aktívne zručnosti by ste sa mali pozrieť na dve veci:

  • Čo to robí
  • Aké zručnosti šplhajú

Prvá je celkom zrejmá, ale druhá je o niečo zložitejšia. Prejdeme druhý bod predtým, ako si urobíme zručnosti.

Skill stat škálovanie a plánovanie okolo zručností

Určite ste si všimli, že aktívne zručnosti vašich hrdinov odstraňujú jeden z ich štatistík, spravidla ATK, DEF alebo REC. V prípade poškodenia majú títo tri samostatné znaky:

  • Útočné zručnosti, ktoré odľahčujú ATK majú šancu kriticky zasiahnuť
  • Útočné zručnosti, ktoré odstraňujú DEF, sa nedajú vyhnúť
  • Zručnosti útoku, ktoré stupňujú mimo REC ignorovať nepriateľa DEF

To je dôležité mať na pamäti ako v boji, tak aj pri budovaní tímu.

Je to vo vašom najlepšom záujme zvážiť škálovanie zručností vašich jednotiek, keď používate vodcu, ktorý zvyšuje štatistiky niektorých (alebo všetkých) hrdinov, takže môžete čo najlepšie využiť určité zručnosti.

  • Príklad: Pomocou lídra, ktorý zvyšuje DEF určitého typu, pričom jeden z nich je v tíme s aktívnou schopnosťou poškodenia, ktorý sa zmenší pomocou DEF, sa môže výrazne zlepšiť poškodenie tejto schopnosti.

Môžete tiež chcieť naplánovať svoj tím okolo svojich zručností na základe dungeonu, na ktorý sa zameriavate, najmä v žalároch, kde majú nepriatelia vysoké úniky alebo DEF. V týchto prípadoch budete chcieť mať útočné schopnosti, ktoré sa zmenšia z DEF alebo REC, resp.

Aktívne zručnosti

To závisí od vlastného uváženia, ale Vrelo odporúčam, aby ste nespúšťali tím so všetkými útokmi.

Útočné aktívne zručnosti sú pekné, ale neudržiavajú vás nažive, keď sa deje ťažké. Musíte premýšľať o silných a slabých stránkach svojho tímu, ako aj o schopnostiach nepriateľov v žalári, na ktoré sa zameriavate.

Odstránenie určitých stavových efektov, ich spôsobenie, zastavenie cez Zmrazenie a vypnutie, rozbitie štítu, hojenie, tienenie, útoky na seba zacielenie ... Zoznam efektov zručností pokračuje.

Musíte zvážiť, čo váš tím potrebuje, pokiaľ ide o zručnosti, a často je liečiteľ, aby vás udržal nažive.

Ak máte pochybnosti, vyberte najvyššiu štatistiku za cenu

Štatistiky sú kráľ, a ak máte problém dať dohromady tím, napriek zvyšku informácií tu uvedených, sú to hodné investičné náklady tímu.

To je menej, pokiaľ ide o REC a DEF, ale určite ide o prípad ATK a HP.

4-hviezdičkoví a vyšší hrdinovia majú vo všeobecnosti vyššie ATK a HP ako nižšie, takže to majte na pamäti pri výbere cudzinca ako podriadeného.

Bi-color? Tri-color? Štvorkolky?

Nemusíte mať veľa možností, pokiaľ ide o prvky prítomné vo vašom tíme teraz, ale budete včas a stane sa hlavnou zložkou vášho tímu.

Množstvo prvkov vo vašom tíme ovplyvní, ako ľahko budete aktivovať hrdinov v boji (veľmi dôležité), rovnako ako vodca si vyberiete, ak máte elementárne vedenie a zručnosti, ktoré by ste mali mať vo svojom tíme.

Ak sa rozhodnete ísť s dvojfarebným (2 elementovým) tímom, je nevyhnutné mať na ňom aspoň jeden menič kariet alebo Ace, aby ste sa uistili, že môžete udržať svoj tím aktívny na striedaniach, ktoré by inak neboli schopní. akt. Udržiavanie svojich zručností cooldowns je dôležité, a nemajú zaškrtnúť, ak nechcete aktivovať hrdinu na odbočke.

Ako vedľajšia poznámka, dvojfarebné tímy by nemali byť tmavé / svetlé, pretože používajú rovnaké karty.

Tri-farebné tímy sú jednoduchšie udržať aktívny a nevyžadujú karty-meniace alebo trenie zručnosti, aj keď sú určite plus pre kliniku 20 remíz.

Jednofarebné?

Neskúšal som to sám, pretože je to riskantné a stráca energiu saje - ale ak ste v nálade vyskúšať jednofarebný tím byť vedomí toho, čo potrebujete.

Spoilery: Potrebujete ich vo svojom elemente.

Ak chcete spustiť jednofarebný tím, potrebujete:

  • Lídri (vy aj váš priateľ) so silnými vodcovskými schopnosťami ovplyvňujúcimi iba tú farbu
  • Aspoň dve zručnosti, ktoré menia kartu alebo spúšťajú aktívny život
  • Aktívne zručnosti, ktoré sú na vysokej úrovni aj na vysokej úrovni, takže ich počet cooldownov je nízky
  • Non-vedúci jednotky s vysokými štatistikami, najmä HP a ATK

Výnos pre riziko chýbajúcich otočení je veľké škody, keď skončíte útočiť. Aktívne zručnosti s nízkym počtom vychladnutí budú váš tím aktívne v boji s relevantnými kartami prvkov a vysoká HP a ATK zaistia, že váš tím môže mať niekoľko ťažkých zásahov a zároveň bude schopný riešiť ťažké škody.

Upravte pre Dungeon You're About

Toto je posledná rada, ktorú mám pre vás, a je to jedna z najdôležitejších: Zmeňte svoj tím na základe dungeonu, ktorý sa chystáte urobiť.

Musíte venovať pozornosť elementárnym silným a slabým stránkam spolu so znakovými interakciami, keď sa chystáte do žalára. Pre štandardný obsah príbehu a Arénu môžete vidieť nepriateľov, proti ktorým sa chystáte ísť hore, ale udalosti dungeony nemajú tieto informácie k dispozícii, keď ste pripravení.

Absolútne upravte svojich hrdinov na základe elementu a zarovnania predtým, ako sa vrazíte do žalára a potenciálne stratíte energiu.

Myslím, že je to o tom, čo sa týka tvorby a budovania tímu pre začiatočníkov. Ďakujeme za čítanie a ak sa vám táto hra páčila, pozrite sa na moju ďalšiu Battlejack vodítka!