Využívanie hier a dvojbodiek; V duchu a čiarka; Fyzicky a emocionálne

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Využívanie hier a dvojbodiek; V duchu a čiarka; Fyzicky a emocionálne - Hry
Využívanie hier a dvojbodiek; V duchu a čiarka; Fyzicky a emocionálne - Hry

Obsah

Medicína je už veľmi dlhú dobu a praktizovanie medicíny trvalo v našej histórii mnoho nepárnych a tmavých zatáčok - od vecí, ako je odtok krvi z tela niekoho pred amputáciou až po vŕtanie diery do hlavy pre akýkoľvek náhodný symptóm. Prišli sme dlhú cestu s vedou, a naša schopnosť testovať teórie a sledovať niečo tak jemné ako naše mozgové vlny je možné prostredníctvom desaťročí výskumu.


Tieto skoky a hranice v poznaní ma priviedli k mojej tretej a konečnej vstupe do dôležitosti hier a vidieť pozitívnu stránku. Prvý článok je o negativite on-line a niektoré z charitatívnych organizácií, ktoré predvádzajú súcit hráčov.

Druhá časť vysvetľuje dôležitosť pozitívnych vzťahov pri hraní online alebo účasti na diskusných fórach. Tieto výzvy, ktoré sme prekonali v oblasti medicíny a vedy, nás priviedli k určitému veľkému vývoju a realizáciám o tom, ako hry dokážu urobiť viac ako len nás. Hranie sa teraz dostáva za hranice len vašej obývačky, alebo v ruke na rannú dochádzku.

Tento článok sa stručne pozrieť na vedecké, vzdelávacie a medicínske výhody hier.

"Len si spomeňme, čo tu robíme, hrá tu hru, nešetrí životy."

Potom, čo som urobil malý internet sleuthing, bol som schopný zostaviť vedecké dôkazy, že hry DO majú pozitívny vplyv na našu kultúru, spoločnosť, vzdelávanie a duševné choroby. Ako som sa zaoberal touto témou, bolo k dispozícii obrovské množstvo informácií; je to určite stojí za to pozrieť, ak máte čas.


Keď skúmame túto tretiu a poslednú cestu, dúfam, že sme schopní nájsť útechu v tom, že hry sú dobré. Hoci môžu existovať negatívne osoby (v niektorých prípadoch to je podhodnotenie), ohromná pozitivita hernej komunity a kultúry je úžasná - napriek tomu, čo by vás niektoré médiá viedli k tomu, aby ste verili.

Nejde o zľavu, ani o zatváranie pred zneužitím, ktoré niektorí vydržali pri hraní hry alebo na fóre, kde sa pýtali skutočné otázky. To je oslava tých, ktorí nevedomky prispievajú k celkovým dobrým skúsenostiam, ktoré urobili z hier to, čo je dnes.

ESA hovorí

Po prvé, pozrieme sa na Asociáciu zábavného softvéru, ľudí, ktorí majú oficiálne slovo v našich produktoch a skúsenostiach. Na domovskej stránke ESA uvádzajú, že pracujú s "Electronic Arts, Inštitútom hier, nadáciou MacArthur Foundation a nadáciou Bill & Melinda Foundation na podpore Lab Learning and Assessment Lab (GlassLab)."


GlassLab "skúma herný potenciál, ktorý slúži ako nástroj na učenie a hodnotenie." Začalo sa to SimCityEDU, učitelia používajú v spolupráci s triedou, aby pomohli realizovať skutočný potenciál mestského dizajnu a infraštruktúry. ESA uviedla, že Biely dom podporuje prax používania hier na výučbu od novembra 2009. Veda, technika, inžinierstvo a matematika (STEM) je program, ktorý pomáha povzbudiť spoločnosti všetkých druhov, aby prijali túto myšlienku vzdelávania s hrami , V tomto okamihu sa učitelia a administrátori snažia povzbudiť kurzy dizajnu videohier ako učebných osnov na pomoc s matematickým a vedeckým štúdiom.

Vedieť, že naše deti hrajú vzdelávacie verzie SimCity robí mi brnenie s nostalgiou, pretože aj ja som strávil hodiny pred trubicou, ktorá ho hrá. A myslieť na hry, tieto deti prídu s pre ostatné učiť.

"... nájsť útechu v tom, že hry sú dobré."

A čo babička?

Veda nám dokonca ukázala priame výhody hier, keď stárneme. V článku na adrese nydailynews.com sa uvádza, že "videohry môžu pomôcť s pamäťou ...", ako je zrejmé z "... vylepšenia funkcie pamäte až na šesť mesiacov po hraní ..." Táto štúdia bola úspešne vykonaná ľudia vo veku 60-85 rokov. Všetci pacienti v štúdii mali drôty uviazané na kopu a dostali špeciálne vyvinutú hru NeuroRacer.

Považujem to za dosť povzbudivé, pretože sa začíname pozerať na to, ako hry ovplyvňujú náš mozog a čo to znamená pre náš každodenný život. Viem, že ak som vo veku 30 rokov, som na tom, že si spomínam na veci, som rád, že túto hru už majú za sebou.

Naučiť sa liečiť

Bohužiaľ, spomínanie na veci nie je jediná vec, ktorá sa môže zmeniť v našom mozgu. S miliónmi miliónov dolárov, ktoré sú čerpané do psychiatrickej zdravotnej starostlivosti, zistím, že každá pomoc, ktorú môžeme mať, je stojí za to stáť.

Nextnature.net uvádza, že sa uskutočnila štúdia na niekoľkých pacientoch, ktorá si opäť vyžadovala, aby elektródy boli umiestnené okolo hlavy - ale tentoraz boli pacienti pozorovaní, aby zistili, ktoré časti mozgu urobili čo. Miesto uvádza "... v priebehu 13 týždňov, 15 pacientov podstúpilo neurofeedback relácie určené na zvýšenie úrovne pozornosti, zatiaľ čo 15 ďalších sa zúčastnilo fingovaných stretnutí."

Doteraz neboli žiadne pozoruhodné zistenia, okrem toho, že teraz vieme, ktoré oblasti mozgu môžu a budú úspešne stimulované videohrami. Dúfajme, že nám to dáva možnosť oklamať spôsob, akým môže niekto pracovať, alebo dokonca povedať, prečo sa to deje.

Výhody hier

Tieto tri príklady sú len: príklady. Ako začneme budovať školy okolo videohier a začneme vidieť výhody našich detí, ktoré sa učia navrhovať pomocou matematických a fyzických motorov, alebo sakra, dokonca aj budova Dúfam, že začneme vidieť menej predsudkov od nečlenov, ktorí sa pozerajú dovnútra. Dúfam, že sme schopní mať viac spoločností, ako je GlassLab, ktoré sa snažia prelomiť túto bariéru zábavy do vzdelávania, možno by bolo pekné niečo ako „edutainment“.

Keď sa vydáme do roku 2014 s našimi novými lesklými hračkami, niektorí z nás sa budú o chvíľu starať o náš súčasný gen. Skúsme si spomenúť, že to, čo robíte pre zábavu, môže znamenať niečo úplne iné ako niekto iný.

Možno sa nepripojíte rozčúliť alebo Call of Duty rovnaké ako by ste Preč domov alebo Bratia: Príbeh dvoch synov, nie je to o nič menej hry. Možno s tým vecou nechcete nič robiť a len si to užívate Candy Crush. Len si spomeňme, čo tu robíme, hrá tu hru, nešetrí životy. A čo tak trochu sa rozžiarime a päť vysoko.

Sme súčasťou tichého pohybu, ktorý prináša videohry do modernej medicíny a škôl. Uľahčiť učenie, pomôcť pochopiť, ako náš mozog funguje, a dokonca zlepšiť to, čo už vieme, to všetko s naším súčasným koníčkom. Pokiaľ budeme pokračovať touto cestou negativity, bolo by ťažké vidieť tieto organizácie, ktoré sa dopúšťajú niečoho takého negatívneho sociálneho stigmatu. Pre teraz umožňuje oslavovať dobré veci, ktoré majú za následok použitie videohier do nášho života.

Co si o tom myslis? Aký pozitívny spôsob vám hra pomohla? Myslíte si, že "hráči" majú zlý zábal a prečo alebo prečo nie? Komentár nižšie.

@Coatedpolecat