Obsah
- Zoznam problémov s prácou začína príbehom.
- Funguje len ako speedrunner a dokonca je to úsek.
- Aký je zmysel ukazovať problémy, ak ich nebudete opravovať?
- Záverečné myšlienky
Úplné zverejnenie: Dostal som kópiu tejto hry
Vtáčik Svetla bol vyvinutý spoločnosťou Roach Interactive a publikovaný spoločnosťou Black Shell Media. Príbeh hry sa točí okolo mladej dievčatá menom Tara, ktorá sa pohybuje z mesta na farmu, pretože má astmu a je všeobecne choré dievča. Je to sľubný začiatok, však? To vám dáva pocit, odkiaľ pochádza postava, odkiaľ môže príbeh ísť. Príbeh, ktorý sa hra snaží povedať, je zaujímavý a tým, že pôjdete na stránku s parou a pozrieme sa na popis hry, môžete povedať, že vývojári mali predstavu o tom, čo táto hra do nej môže ísť.
Tu leží jeden z mnohých problémov Vtáčik Svetla.
Zoznam problémov s prácou začína príbehom.
Hra sama o sebe je nekonečný bežec-štýl, rýchlosť run-podporovaný hra s bludiskom-ako prvky. Každý moment príbehu je povedaný pauzou a scénkou, kde môžete stlačiť tlačidlo, aby ste prešli dialógom týchto neuveriteľne hrozných zvierat. Tieto chudobné veci vyzerajú, že čakajú na smrť, aby ich vzali, alebo že v živote videli nejaké vážne problémy. Snaží sa vyjadriť príbeh, ale nie. Nielen kvôli tomu, ako sa rozhodli, že sa tento príbeh stretne s grafikou a hrateľnosťou, ale aj kvôli tejto línii hovoria:
„Hra je abstraktným znázornením Tárinho hľadania pravdy.“
Tieto scény medzi zvieratami alebo medzi Tárou nie sú vyobrazené. Taktiež sa to nedotklo v hrateľnosti, pretože týmto kmeňom logiky, byť v bludisku, nájsť kľúč a nájsť východ, znamená, že bludiská na zadnej strane obilnín sú tiež abstraktným znázornením vyhľadávania. pravda.
Ako niekto, kto je fanúšikom podivných indie hier, ktoré majú abstraktný význam v nich, ako Nesmrteľná obrana alebo Antichamber, Vtáčik Svetla jednoducho padne. Je rozdiel medzi tým, že je abstraktný a tupý. Vtáčik Svetla, bohužiaľ, viac sa tiahne do tupej kategórie.
Funguje len ako speedrunner a dokonca je to úsek.
Poďme sa porozprávať o hrateľnosti: cieľom hry je buď prejsť úrovňou tak rýchlo, ako je to možné po získaní kľúča, zhromaždiť všetky modré vajcia okrem kľúča na dokončenie úrovne, alebo zhromaždiť všetky modré vajcia a tlačidlo v určitom čase. Ak tieto posledné dve veci znejú podobne, je to preto, že sú iné, ako to robia v rámci časového limitu.
Namiesto toho, aby sa dal do iného jedinečného cieľa, len pridali ďalšiu rýchlosť bežiacu, ktorá je teoreticky v poriadku. Ak sa nachádzate v rýchlom behu a je to primárne zameranie na hru, tento aspekt hry sa vám bude páčiť. Ak chcete viac možností, budete sklamaní. Tam sú variácie v každom bludisku, ako je let a portály, ale to nestačí rozbiť monotónna povaha to.
To znamená, že rýchlosť tohto aspektu Vtáčik Svetla je jednoducho najlepšia časť, pretože poskytuje modicum množstvo výziev s aspektmi platformy. Má tiež systém leaderboard, ktorý vám umožní otestovať svoje zručnosti voči ľuďom z celého sveta.
Tam sú variácie v každom bludisku, ako je let a portály, ale to nestačí rozbiť monotónna povaha to. To znamená, že rýchlosť tohto aspektu Vtáčik Svetla je ľahko najlepšia časť, pretože poskytuje modicum množstvo výziev s aspektmi platformy. Tiež systém leaderboard vám umožní otestovať svoje schopnosti proti ľuďom z celého sveta.
Aký je zmysel ukazovať problémy, ak ich nebudete opravovať?
Bird of Light's Overworld mapa umožňuje hráčovi dať dohromady cestu, ktorú si vezmete, aby ste dosiahli svoj cieľ, a ak sa pokazíte, musíte ju reštartovať. V rámci úrovní môžete zbierať žetóny, ktoré vám dávajú možnosť odhaliť určité oblasti mapy, ako napríklad kde je kľúč alebo kde sú modré vajcia, čo uľahčuje vašu cestu.
Zvukový dizajn je základný, keď sa otočíte, urobíte hluk, keď skočíte, urobíte hluk a keď letíte alebo robíte portál, robíte hluk. Robia zvuky, ktoré od nich očakávate. Je tu však šikovný problém s tým, že hudba v tejto hre sa nikdy nemení. Je to jaunty barnyard znejúce melódiu, ktorá len slučky v pozadí pre večnosť. Je to priamo lobotómia-indukujúce.
Pri ovládaní postavy Tara musíte navigovať svojou cestou cez bludisko, odbočiť doľava a doprava, skákať a tak ďalej a tak ďalej. Kamera je občas závratná a je známe, že pri hraní hry sú ľudia chorí. Vták Svetla užitočne vám povie, že ak sa cítite takto, pozastavte hru! Čo znamená, že sme na to pôvodne mysleli, namiesto toho, aby sme skutočne riešili problém, na ktorý sme sa sťažovali.
Obrázok Credit: Gamers HavenPre tých z vás, ktorí sa narodili v Spojených štátoch, alebo ktorí boli v detskej ordinácii v Spojených štátoch, môžete byť oboznámení s časopisom s názvom „Highlights for Children“, ktorý má pre deti rôzne hádanky ako bludisko pre deti. vyriešiť; bludisko v Vtáčik Svetla sú na rovnakej úrovni. Vyžadujú si jednoduché zručnosti na riešenie problémov, ktoré im pomôžu prejsť a vyžadujú určitý pokus a omyl. Ak nezbierate žetóny a neuvádzate polohu všetkého na každej jednotlivej mape. Čo robí túto hru slušnou hrou pre deti na nízkej, nízkej cene 4,99, že? Nie je to tak, že ovládacie prvky sú neuveriteľne vybíravé alebo niečo také?
Počkaj, áno, sú.
Vtáčik Svetla posledný klinec v rakve - ktorý som pre neho postavil - sú kontroly a nespočetné problémy s orezaním. Hral som túto hru s radičom Xbox 360 a myšou, pretože hovorí, že má len čiastočnú podporu regulátora, nemyslel som si, že to znamená „Ovládacie prvky fungujú, keď majú pocit, že sú to“, pretože to je presne to, čo robí.
Obrázok Credit: Gamers HavenKeď sa otočíte Vtáčik Svetla, je tu veľká šanca, že nezaregistruje skutočnosť, že ste sa otočili, alebo ste mohli stlačiť joystick trochu príliš tvrdo a pred lietaním do vašej smrti odletíte do desivého strašidla každého prvku zo hry. Alebo keď skáčete s modrým perím, budete lietať cez okraj platformy a spôsobíte, že spadnete do priepasti.
Záverečné myšlienky
Bird of Light je hlboká hra s kalužami, s akýmikoľvek pokusmi o zmysel, ktorý je úplne zničený celkovou kvalitou hry. Snaží sa stúpať vysoko nad ostatné s sny a cukrovinky cukrovej potiahnuté tweets, ale všetko, čo sa podarí na tom je klesá na zem.
Naše hodnotenie 2 Bird of Light je hlboká hra s kalužami, ktorá má všetky pokusy o to, aby bola hra úplne zničená celkovou kvalitou hry. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean