Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a hrubého čreva; Prolog a kapitola 1

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 27 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a hrubého čreva; Prolog a kapitola 1 - Hry
Black Mirror & lpar; 2017 & rpar; Návod a hrubého čreva; Prolog a kapitola 1 - Hry

Obsah

KING Art je Čierne zrkadlo je re-predstaviť pôvodné point-and-click tajomstvo horor série. To sa odohráva v panstve v Škótsku naplnenom šikovnými ľuďmi a rodinným tajomstvom, ktoré musíte odhaliť. Aby sme vám pomohli odhaliť pravdu o rodine, zostavili sme sprievodcu s umiestneniami položiek, tipmi pre puzzle a dokonca aj úplným návodom.

Ako vieme, väčšina z vás nechce kaziť príbeh, zorganizovali sme túto príručku spôsobom, ktorý vám umožní získať pomoc bez toho, aby ste to urobili. Pre tých, ktorí by radšej mali úplný návod, je to aj tu. Jednoducho sme to dali dole. Najhoršie veci (kreslenie kusov miesta) možno nájsť na vrchole. Po nich nasledujú rady a pomoc, ktoré vám nedávajú len odpoveď. Nakoniec, návod ponúka najrýchlejší spôsob, ako sa dostať cez kapitolu a poskytuje všetky odpovede na puzzle. Vyhýbali sme sa prenosu celého príbehu, ale v tejto sekcii sú spoilery.


Umiestnenie kresiel

Sada 1

Keď ste vo svojej spálni, skúste hrudník na ľavej strane stola. Nájdete ich vo vnútri.

Sada 2

V poschodí. Kusy sú na stole vľavo od hodín práve tak, ako opustíte svoju izbu.

Sada 3

Na poschodí sa nachádza chodba v blízkosti portrétu vášho dedka Edwarda. Sledujte ju až do konca a pozrite sa na podlahu.

Sada 4

Keď ste priblížení na ploche v knižnici, nájdete kúsky na ľavej strane v blízkosti niektorých fliaš a ďalších položiek.


Kus 5

Nájdete ich v pravej hornej zásuvke stola v magisterskom štúdiu.

Spoiler-Free Puzzle rady

Stolné puzzle

Kód jednej zámky

Ak chcete vyriešiť blokovací kód, budete musieť urobiť nejakú základnú matematiku pomocou kľúča, ktorý nájdete v jednom zo zásuviek. Existujú dva jednoduché problémy. Prvý je základný doplnok, kde odpoveď musí byť rovná 5.


Existujú tri možné riešenia:

0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Riešenie tejto hádanky vám dá prvé a tretie číslo. Druhý problém vás požiada, aby ste riešili 2 odčítaním. Odpovede tu nemôžu byť rovnaké ako tie, ktoré boli použité v predchádzajúcom probléme, takže na správnu odpoveď budete musieť použiť trochu pokusu a omylu.

Dva - Snake Stripes

Toto je celkom jednoduché a väčšina z nich je umiestnená priamo pred vami. Máte vedľa seba dve tlačidlá: čiernobiele. Máte hada s čierno-bielym pruhovaným vzorom. Musíte byť pozorní.

Hlavný zámok dverí

Toto nebudete môcť otvoriť, kým nenájdete správny kľúč. Tento kľúč možno manipulovať. Pozrite sa na kľúčovú dierku vo dverách hlavného štúdia a potom nastavte kľúč, aby sa zmestil.

Master Dial Dial

Toto puzzle je oveľa jednoduchšie, ako sa zdá. V blízkosti nájdete dve sady vodidiel. Prvá je kresba číselníka s niektorými číslami v ňom. Beh z vnútorného číselníka do vonkajšieho: 1, 5 a 2. Druhý kúsok k puzzle nájdete na tej istej knižnici ako číselník. Nie je tu žiadna matematika. Len základná logika.

Podrobný návod

prológ

Zistíte, že bežíte z nejakej neznámej entity. Celý tento úsek je na koľajniciach, takže len sledujte cestu, až sa dostanete do cutscene, kde budete mať prvú šancu na interakciu s niečím.

Jednoducho kliknite na kruh, aby ste mohli pracovať, a sledujte zvyšok scény predtým, než prejdete ďalej. Pokračujte, kým nepôjdete cez ducha. Dotknite sa jej pre ďalší strih.

Akonáhle je scéna skončená, začnite opäť behať - do kruhu kameňov. Tu nájdete oltár. Choďte k nemu a vezmite predmet zo zeme. Tu budete mať tretí cutscene predtým, než bude môcť komunikovať priamo s kameňom. Akonáhle ste to preskúmali, zdvihnite lucernu, ktorú ste si na ňu položili. Jedna posledná scéna bude hrať pred začiatkom prvej kapitoly hry.

Kapitola 1

Car Ride

Predtým, ako začnete, budete musieť prejsť ďalšie krátke cutscene, ktorý načrtáva herný backstory. Sedíte v aute, na ceste do starého rodinného domu v Škótsku. Tu nájdete svoje prvé stopy.

Poobzerajte sa okolo auta a potom s niečím komunikujte. Existuje niekoľko možností, ale akonáhle budete komunikovať s položkami v hrudníku vedľa vás, prídete do cieľa a budete nútení ísť ďalej.

Prvá stopa, ktorú ste dostali sedí na hornej strane hrudníka. Je to poznámka s niekoľkými náhodnými slovami. Ak ho prevrátite (kliknutím naň myšou a ťahaním), nájdete aj kód. Odložte papier a dostanete možnosť otvoriť hrudník.

Vnútri hrudníka je replika hradnej veže. Skontrolujte toto a potom ho tiež odložte. Ak tak urobíte, prejdete autom na príjazdovú cestu Black House.

úvody

Tu vás privíta rodinný právnik, jeden Andrew Harrison. Bude vás ponáhľať dovnútra a predstaví vás rodinnému matriarchovi - vašej babičke, Lady Margaret. Pýtate sa jej niekoľko otázok a ona vám dá pár samoľúbo odpovedí, než vás opustí v rukách svojho komorníka Angusa a putuje preč.

Predtým, ako vás Angus môže nasmerovať do vašej izby, Andrew sa opýta, či je to dôkaz vašej identity. Keď mu idete do rúk papiere, upustíte vežu, ktorú ste našli predtým. Môžete buď klamať, alebo povedať pravdu, keď sa vás na to spýta. Angus to zrejme pozná, ale nič nehovorí.

Akonáhle skončíte s Andrewom, sledujte Angusa po schodoch. Na vrchole sa ocitnete tvárou v tvár s portrétom vášho dedka Edwarda. Pozrime sa na ňu bližšie, než sa Angus otočíte doprava. Asi v polovici chodby si všimnete sadu dvojitých dverí. Skontrolujte ich a Angus vás bude informovať o "magisterskom štúdiu" a že si ho budete môcť pozrieť zajtra.



Pokračujte v sledovaní Angusu do svojej izby. Predtým, ako sa tam dostanete, môžete komentovať tapetu, ak chcete. V opačnom prípade sa len dajte do dverí a počkajte, kým ho Angus otvorí. Kým budete čakať, budete počuť hluk a rozhliadnite sa okolo seba, všimnete si niečo v diaľke predtým, než budete prekvapení hodinami vedľa vás. Akonáhle ste v miestnosti, Angus vám poradí, aby ste sa v noci nestíhali - rada, ktorú vám zjavne neplánujete vziať.

Tvoja izba

Pozrite sa po svojej izbe. Môžete si prezrieť krb a obraz nad ním. Preskúmanie obrazu vám umožní ešte bližší pohľad. Kliknite na oba body a uvidíte niečo známe.

Prejdite do postele a otvorte si batožinu. Skontrolujte dokumenty a obrázok predtým, ako začnete zápas ukrytý za telegramom. Môžete sa tiež pokúsiť ísť do postele, ale hra bude trvať na tom, aby ste pokračovali. Namiesto toho choďte na stôl.

Na ľavej strane stola je malý hrudník. Otvorte ho a vezmite prvé kúsky kresby. (Budete ich zbierať). Potom vyberte "Light" možnosť na sviečku. Majte na pamäti, že to bude k dispozícii iba v prípade, že už máte zhody.

Akonáhle budete mať zapálenú sviečku, ste pripravení preskúmať. Vydajte dvere do chodby.

Na poschodí pristátie a chodby

V chodbe, odbočiť doľava do výklenku s hodinami v ňom. Môžete sa bližšie pozrieť na hodiny a tiež budete môcť chytiť ďalšiu sadu kresiel z tabuľky vedľa nej.

Odtiaľ môžete buď rovno alebo rovno. Pristátie prebieha vo veľkom kruhu, takže buď je v poriadku. Budete chcieť kontrolovať všetky vstupy a chodby, keď ste tu.

Ak pôjdete rovno z dverí svojej spálne, stretnete sa s nemým čašníkom. Poznačte si to neskôr. Odtiaľ odbočte doprava a prejdite okolo pristátia. Pred vchodom do knižnice a schodmi do podkrovia prejdete pred ďalším vstupom, kde môžete preskúmať jedno z dverí.

Pokračujte chodbou a znova sa dostanete do portrétu vášho starého otca. Skontrolujte ho znova, aby ste sa o ňom dozvedeli viac. Akonáhle budete hotoví s obrazom, hlavu rovno dole chodbou vedľa nej - celú cestu až do konca - nájsť viac kreslenie kusov.

Vráťte sa do dverí knižnice a vstúpte.

knižnica

V knižnici uvidíte Andrewa, ako sa pozerá na nejaké papiere. Môžete urobiť niečo, čo priláka jeho pozornosť, alebo jednoducho počúvať na neho. Ak sa rozhodnete odpočúvať a robiť to dosť dlho, všimne si vás.

Vzhľadom k tomu, že ste na pristátie, choďte do toho a urobte okruh, než sa vydáte dole. Nájdete tu niekoľko kníh, ktoré chcete preskúmať - Lovecraft, Poe a podobne - a nájdete tu aj stolný stolík. Nebudete schopní urobiť oveľa viac, ako sa na to pozrieť teraz, ale keď to urobíte, váš quest log sa aktualizuje.

Zamierte dole a porozprávajte sa s Andrewom a dozviete sa trochu viac o svojej rodinnej histórii. Keď sa rozhovor skončí a on odíde, pozrite sa na papiere na jeho stole. Môžete tiež preskúmať zvyšok knižnice, ale v tejto chvíli tu nie je nič iné. Odchod vchodom dole a návrat do foyer.

Kuchyňa

Keď vstúpite do foyer, sledujte stenu, až kým neprijdete na francúzske dvere. Prejdite si ich a choďte po chodbe do kuchyne, kde nájdete Ryeho strašidelného, ​​starého, slepého chlapa. Toto je domový záhradník. Porozprávajte sa s ním na chvíľu. Dokončí jedlo a odíde.

Preskúmajte v kuchyni nájsť niekoľko užitočných položiek. Prvým je kus drôtu, ktorý sa nachádza v zásuvke na konci ostrova. Druhou je sekera sediaca na vrchole ostrova. Vezmite ich a vráťte sa na stôl v knižnici.

Knižnica Desk

Späť na stôl, teraz budete mať možnosti pre otvorenie stola. Ak ste popadli drôt, použite ho. To vám umožní získať "No Scratches" úspech. (Pri tejto možnosti budete musieť stlačiť tlačidlo myši.) Teraz, keď je stôl otvorený, môžete sa pozrieť bližšie.

Otvorte hornú zásuvku na pravej strane a dostanete ďalšie vodítko, ktoré budete musieť vyriešiť ďalšie puzzle. Druhá zásuvka obsahuje list. Tretia je zamknutá.

Na ľavej strane stola nájdete viac kusov. Vľavo od nich je panel, ktorý môže byť vyšetrený, ale budete musieť zistiť kombináciu, aby ste sa do nej dostali. Našťastie je tu napísané pre vás. , , v runách. Toto je miesto, kde ste práve našli vodítko. Je to základná matematická hádanka. Spôsob, ako to vyriešiť, je v príbehu-spoiler-free puzzle riešenia k dispozícii skôr v tomto príspevku. Alebo sa môžete pozrieť na obrázok tu:

Po vyriešení tohto problému sa panel pod zámkom otvorí. Vezmite kľúč do vnútra a poznačte si biele a čierne pruhy na hadovi. Budete potrebovať pre ďalšie puzzle.

Z režimu vyšetrenia sa vrátite o jeden krok, aby ste videli zásuvku na stôl. Odomknite tretiu a otvorí sa jedna z hadích hláv. Ak chcete otvoriť ďalšiu hadiu hlavu, budete musieť skontrolovať ľavú stranu stola. Zostaňte priblížení a jednoducho prejdite celú cestu. Pamätajte si tie pruhy, ktoré som spomenul? Tu ich budete používať.

Na konci stola je had s čierno-bielym pruhovaným vzorom a dvoma tlačidlami: jedna čierna a jedna biela. Stačí stlačiť gombíky v poradí, ktoré určujú pruhy na hadovi - pamätajúc si tie na vnútornej strane stola. To by bolo:

BWBWBWWWBBWWBBWB

Nakoniec, aby ste otvorili stôl, musíte sa pozrieť na pravú stranu. Opäť je tu hadí dizajn. Ale v tomto prípade stačí stlačiť tlačidlo na hlave.

Tým sa odomkne tretia hadia hlava a odhalí položky zamknuté za nimi: ďalšie písmeno a kľúč. Ak hráte s kľúčom, uvidíte, že zuby na konci sa môžu otáčať. , , je užitočná pre rôzne druhy zámkov.

Ukončite režim skúmania a malý chlapec vás prekvapí. Ospravedlní sa a vbehne do chodby. Žiaľ, zmizne. Teraz sa o neho nebojte. Namiesto toho choďte okolo pristátia na dvere magisterského štúdia.

Magisterské štúdium

Teraz, keď máte kľúč, uvidíte, že máte možnosť odomknúť dvere. Nebude to však tak jednoduché, ako len vloženie kľúča do zámku. Pamätajte, že zuby na konci sa môžu pohybovať. Kliknite na možnosť odomknutia a pozrite sa bližšie na otvor zámku.

Pre kľúč, aby sa zmestili do tejto diery, budete musieť otočiť vnútorný zub. V inventári kliknite dvakrát na zub a bude to rovno od zvyšku. Teraz vystúpte a odomknite dvere.

Akonáhle v štúdiu, pozrite sa na stôl. Rovnako ako u ostatných stolov, budete musieť presunúť fotoaparát okolo dobrý kúsok, akonáhle ste v režime vyšetrovania. Budú otvorené zásuvky, ktoré obsahujú viac indícií o tom, čo je rodina.

Tretia zásuvka na ľavej strane bude mať skryté oddelenie obsahujúce niekoľko listov papiera. Jeden má tušenie, ako vyriešiť ďalšie puzzle. Horná zásuvka na pravej strane má viac kusov výkresu.

Nechajte stôl a zamierte do knižného puzdra na ľavej strane. Tam uvidíte ciferník s runami. Toto je miesto, kde prichádza vodítko. Našťastie je to trochu jednoduchšie ako posledná hádanka. Neexistuje žiadna matematika. Namiesto toho sa pozrite na ľavú stranu knižnice. Nájdete tu päť run. Čísla na stope, ktorú ste práve našli, zodpovedajú runám na boku puzdra. Po priblížení sa budete môcť na ne pozrieť podrobnejšie. Otáčajte otočnými gombíkmi, až kým všetky tri správne runy nebudú zarovnané na vrchu, pričom nezabudnite, že runy na boku puzdra sú objednané 1-5 zhora nadol. Akonáhle je číselník nastavený vpravo, dostanete ďalšiu rezanú scénu a ocitnete sa pri pohľade na miniatúrnu verziu domu.

Pozrite sa pozorne na dom a uvidíte miesto, kde niečo chýba. Kliknite pre použitie tohto miesta, a dostanete sériu cutscenes, ktoré končí s pádom po schodoch. Keď sa zobudíte, je to druhý deň a začiatok 2. kapitoly.

---

Uistite sa, pozrite sa na naše ďalšie Čierne zrkadlo návody a návody.