Blizzard je odvolanie k príležitostiam a prečo to nie je tak jednoduché

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Blizzard je odvolanie k príležitostiam a prečo to nie je tak jednoduché - Hry
Blizzard je odvolanie k príležitostiam a prečo to nie je tak jednoduché - Hry

Obsah

Blizzard Entertainment si v priebehu rokov so svojimi hrami stanovil niekoľko meradiel. Warcraft II, Starcrafta obaja diabol a Diablo II všetky slúžili v minulosti ako žánrovo definované série a zostali solídnymi skúsenosťami aj roky po ich vydaní. Zo všetkých Blizzardových hier však Svet Warcraftu Pravdepodobne mal najväčší vplyv na herný svet, ak je to len preto, že to bola jedna z najviac viditeľných hier mimo tradičnej hernej komunity už mnoho rokov a tak zostáva dodnes.


V závislosti na tom, koho sa pýtate, nie je všetko v poriadku Svet Warcraftu, Hra stratila predplatiteľov pomerne stabilne od tej doby, čo zasiahla svoj vrchol počas svojho Zlosť kráľa lichov expanzia, a jeden z oft-citované dôvody, ktoré hráči, ktorí prestali, je hra je rovnako stabilný trend v cieľovej skupine.

Nové publikum?

Svet Warcraftu sa čoraz viac snaží apelovať na menej hardcore hráčov s každým z jeho expanzie od Wrath. Zjednodušené systémy zručností, úplne prepracovaný systém rýchlejších / ľahších vyrovnaní a pridanie dokonca aj nástroja na vyhľadávanie nájazdov, to všetko priťahovalo menej hardcore hráčov.

s Hmly Pandaria, Blizzard otvorene priznal, že sa pokúšajú apelovať na príležitostnejšie plemeno hráča. Ako vedúci dizajnér Tom Chilton to formuloval,


Boli by sme v zlom stave, keby sme to neurobili ... Ľudia, ktorí hrali Vanillu, vždy hovoria: „keby zostala rovnaká, tak by som teraz mala tú istú zábavu ako ja.“ Ale to nie je pravda. Publikum sa vždy vyvíja ...

Je to pravda, ale ...

Skúsenosti, ktoré zostávajú statické, budú určite nudné pre značný počet ľudí, ktorí to pôvodne považovali za príťažlivé. Pridanie k pôvodnému zážitku nevyhnutne povedie k tomu, že niektorí ľudia budú mať prinajmenšom ťažký čas. Buďme však úprimní, Svet Warcraftu nezačali tieto zmeny, pretože potrebovali zabrániť ľuďom opustiť hru tak, aby sa na ňu snažili prilákať viac ľudí.

Blizzard sa len ťažko snaží osloviť širšie poslucháčov. Bohužiaľ pre pána Chiltona, zdá sa, že nefunguje tak dobre, ako by Blizzard mohol chcieť, aby sme všetci verili.


Praktické účinky

Smutnou pravdou je, že World of Warcraft vrchol predplatného čísla boli dosiahnuté počas Zlosť kráľa lichov, krátko pred potopa bol prepustený. hnev bol poslednou expanziou predtým, ako Blizzard začal robiť zásadné zmeny v základnom vzorci hry pre nových hráčov a zmeny začali niekoľko mesiacov pred vydaním potopa, dokonale splniť časový rámec predplatného.

Čísla predplatného krátko skočili späť s vydaním najnovšej expanzie, ale krátko na to pokračovali v klesajúcom trende. Podľa hrubých čísel však Blizzard začal presúvať svoje zameranie, keď boli na vrchole svojej hry, keď Svet Warcraftu bol na svojom absolútnom vrchole. Prečo by zmenili základné základy hry, keď boli v najlepšom prípade?

pokles

Pri pohľade na trendy predplatného krátko pred ich vrcholom Svet Warcraftu, tempo rastu predplatného sa výrazne spomalilo. Blizzard videl, že začínajú škrabať sud, že sa približujú k tomu, aby prilákali čo najviac ľudí do svojho MMO. Museli sa rozhodnúť, ako odtiaľto postupovať.

Na jednej strane máme tvrdenie, že v snahe udržať si predplatiteľov, ktorých už mali, by sme mali mať rovnaké zameranie a smerovanie. Samozrejme, že by to bola voľba, ktorú by väčšina z týchto odberateľov ocenila, ale bolo by to aj efektívne pripustiť, že sa hra blížila k zraku svojej prirodzenej smrti. Niektoré výklenky MMO sa podarí udržať po tom, čo prejdú svoj vrchol, s Final Fantasy XI a RuneScape Obaja sú slávnymi príkladmi, ktoré stále bežia dodnes, ale mnoho ďalších MMO nakoniec jednoducho prestane udržiavať ekonomicky životaschopnú základňu hráčov.

Zdá sa, že Blizzard túto možnosť odmietol v prospech pokusu o predefinovanie hry, aby oslovila nové publikum.

Skôr než čakali na to, že hra začne prirodzene klesať, snažili sa ju revitalizovať a je úplne možné, že sa im to podarilo. Pravdepodobne sa nikdy nedozvieme, či zmena smeru spomalila alebo zrýchlila nevyhnutný pokles odberov z vrcholu.

Ako bývalý hráč, ktorý skončil v polovici Cataclysm, Môžem len dúfať, že Blizzard sa nakoniec rozhodne to prijať Svet Warcraftu je pravdepodobne okolo jeho prvočíslo a začať hľadať crafting novú skúsenosť, aby zodpovedali, alebo možno len prekonať.