BlizzCon 2017 & dvojbodka; The Overwatch Team ponúka za scénami pohľad na najnovší hrdina Moira

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 11 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvojbodka; The Overwatch Team ponúka za scénami pohľad na najnovší hrdina Moira - Hry
BlizzCon 2017 & dvojbodka; The Overwatch Team ponúka za scénami pohľad na najnovší hrdina Moira - Hry

Obsah

Jedna z veľkých vecí o BlizzCon je, že fanúšikovia majú možnosť nahliadnuť za oponou a vidieť, ako sa veci skutočne dejú. Povedz ... Napríklad, ako nový Overwatch Hrdina je uvedený do života. Počas včerajšieho otváracieho ceremoniálu, Blizzard oznámil najnovší Hero, aby sa pripojil k zostave hry - nový liečiteľ s pochybnými škriatkami pod menom Moira. Ale, ako je to vždy v prípade otváracieho ceremoniálu, existuje príliš veľa hier, o ktorých sa dá hovoriť a nie je dosť času, takže hráči sa len krátko pozreli na šialeného vedca.


Ale to je v poriadku. Vzhľadom k tomu, že každá hra musí na začiatku zdieľať reflektor so všetkými ostatnými, každý z nich dostane svoj vlastný čas neskôr v paneloch venovaných fanúšikom každej hry. Každá hra dostane pozornosť - a niekedy aj spätnú - pozornosť vo forme panelov "Čo je ďalej". Overwatch "Čo je ďalej" sa uskutočnilo včera s panelom tvoreným vedúcim spisovateľom hry Michaelom Chuom, asistentom umeleckého režiséra Arnoldom Tsangom, vedúcim herným dizajnérom Jeffom Goldmanom a asistentom herného režiséra Aaronom Kellerom.

Keďže Moira bola ohlásená skôr v priebehu dňa, vývojári sa rozhodli stráviť nejaký čas rozprávaním o procese jej tvorby, počnúc celkovým myšlienkovým procesom v jej tvorbe. Kým Moira je jedným z niekoľkých liečiteľov na Overwatch lineup, ona je prvá, ktorá nie je naozaj "dobrá". Pani je vedecká pracovníčka a zrejme sa nestará o to, čo má urobiť, aby urobila prielom. Nie je vonku, aby zvíťazila nad svetom, ale nie je nad rámec spojencov tých, ktorí majú dosiahnuť svoje ciele. Kvôli tomu bolo pre Reapera ľahké prijať Moira do Blackwatch. Samozrejme, že ľudia ako Moira nerobia najviac lojálnych spojencov, takže akonáhle Overwatch zmizli, mierne posunula aliancie a pripojila sa k Talonovi.


Dostať jej vzhľad správne

Fanúšikovia si môžu všimnúť, že Moira je trochu androgynná postava, vlastnosť, ktorá je v súlade s jej celkovou osobnosťou a všeobecnou morálnou nejednoznačnosťou. Ale Moira, ktorú dnes vidíme, nie je presne to, čo tím začal. Ona je trošku efektívnejšia a oveľa menej doktora Octopus.

Arnold Tsang, OverwatchAsistent umeleckého asistenta ponúkol hráčom hĺbkový pohľad na jej celkový proces dizajnu, počnúc tým, že Overwatch je naplnený "benevolentnými" liečiteľmi, vrátane "najviac pozitívnych, ako pozitívnych DJov, ktorých ste kedy stretli". S tým na mysli, chceli niečo trochu viac "nejednoznačné" a "tienisté." To viedlo k návrhom, ktoré tu vidíte s chápadlami a iným šialenstvom.


Tím sa im páčil, ale uvedomil si, že sú príliš komplikované pre typ hry potrebnej pre tento konkrétny charakter. A tak ich utlmili a pokúsili sa navrhnúť rôzne zbrane, ako napríklad tie, ktoré sú tu.

Nakoniec kombinovali niekoľko funkcií zo všetkých týchto návrhov. Napríklad, vziať oblečenie z dizajnu na úplne vľavo, vlasy a tvár od druhej až na pravej strane, a iterácia na konečný dizajn na pravej strane, kde každá ruka robí niečo iné.

Áno, Moira je liečiteľka, ale je liečiteľkou pijavice. Takže používa každú z jej rúk inak. A vzhľad jej rúk to odráža, s poškodením ruky vyzerajúcou ako ruka starej čarodejnice a jej liečivá ruka vyzerá normálne. Čo sa týka zvyšku jej oblečenia, odráža aj svoje schopnosti hojenia a poškodenia tým, že mení farby s tým, čo robí v tom čase. Celá vec je navrhnutá tak, aby mala veľmi sci-fi pocit.

Tsang tiež predvádzal niektoré koncepty, ktoré tím vytvoril pre Moiru. Z týchto troch sa usadili na lúčový efekt na ľavom okraji, ale môžete získať naozaj dobrú predstavu o tom, ako sa tam dostali pri pohľade na obrázky.

Zdôraznili tiež niektoré blížiace sa skiny Moiry - pretože vážne, čo Hero vydáva bez kože? Prvou je koža Oázy. Moira skutočne pracuje pre Oasis ako ich ministerka pre genetiku, takže je to dobrá koža začať.

Ďalší dizajn sa nazýva "Glam" a je poctou glam rocku. Je to pekná Bowie.

gameplay

Keď Tsang dokončil rozprávanie o umeleckých aspektoch, tím prešiel k diskusii o Moiriných schopnostiach a všeobecnej hrateľnosti. Pôvodný herný koncept šialeného vedca zahŕňal jej tonu zdravia a schopnosť pijúc zdravie od ostatných, zatiaľ čo ju priviedla k svojim spojencom. Ako sa ukázalo, to nevyvážilo dobre, pretože to umožnilo hráčom, aby sa účinne sami unkillable tým, že jednoducho pijú po celú dobu.

Jej súčasná zručnosť sa od pôvodného nápadu odvíja. Tóny však trošku stlmia a ponúkajú viac rovnováhy. Panel vyzdvihol každú z jej schopností, z ktorých tri sa odohrávajú od pijavice a liečia myšlienku. Konečné vyžarovanie je nasledovné:

  • Zbraň - Biotic Grasp: Primárne a sekundárne požiare
    • Primárny požiar (regenerácia)Sprej, ktorý prepichne všetkých spojencov a umožní Morii liečiť všetkých spojencov v oblasti kužeľa. Používa merací systém, v ktorom merač pomaly vybíja, keď sa používa a regeneruje sa pomaly v čase, keď sa nepoužíva.
    • Sekundárny požiar (úpadok): Vypúšťa nepriateľov zasiahnutých ich zdravím, vylúhuje niektoré z nich do Moira a zároveň plní regeneračný meter.
  • 1. schopnosť - Fade: Umožňuje Moire okamžite úplne zmiznúť na menej ako jednu sekundu. Tiež poskytuje rýchlosť pohybu zvýšiť, zatiaľ čo v skutočnosti umožňuje jej dostať sa z línie ohňa.
  • Druhá schopnosť - Biotic Orb: 2 režimy
    • Primárna (regenerácia): Odhodí guľu, ktorá sa odrazí v hojení všetkých spojencov, kým nie je preč. Má obmedzené zdravie, ale umožňuje viac liečiť na dlhé vzdialenosti.
    • Sekundárne (úpadok): Funguje ako Regenerácia, okrem toho, že poškodzuje nepriateľov namiesto liečenia spojencov. Zdieľa časovač cooldown s Regeneration, takže hráči musia urobiť voľbu, na ktorú sa majú použiť.
  • Ultimate - Coalescence: Široký lúč so širokým dosahom, ktorý sa súčasne lieči a poškodzuje v závislosti od toho, kto ho bije. Prepichne všetky bariéry, vrátane štítov.

Vývojári popisovali zručnosti ako potenciálne preťažené, ale poznamenali, že dúfali, že to tak nebolo. To znamená, že to bude trochu skôr, než zasiahne živé servery, takže niektoré z toho, čo tu vidíte, sa môžu trochu zmeniť. Aby sme pomohli pri rozhodovaní, Blizzard ju pripravil na hranie na BlizzCon a požiadal hráčov, aby im oznámili, ako sa k nej cítia.

Pokiaľ ide o tých z nás, ktorí nie sú tam, budeme musieť len čas na náš čas. To znamená, že vyzerá celkom úžasne a mala by to byť veľká zmena tempa od ostatných liečiteľov Heroes v hre. Niekedy chceš byť trochu zlý ... Alebo aspoň trochu morálne nejednoznačný.