Krvou a hrubého čreva; Všetky podrobnosti vieme tak ďaleko

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Krvou a hrubého čreva; Všetky podrobnosti vieme tak ďaleko - Hry
Krvou a hrubého čreva; Všetky podrobnosti vieme tak ďaleko - Hry

Obsah

krvou je zďaleka najočakávanejším vydaním roka 2015. Od môjho prvého prehrania Temné duše pred niekoľkými rokmi som bol celkom fanúšikom From Software. To sa dostalo do bodu, keď, ak by boli rockovou kapelou, bol by som prvý, kto hodí spodnú bielizeň na pódium.


Vzhľadom k tomu, že sme trochu viac ako mesiac od spustenia (o niečo menej, ak žijete v U S z A), myslel som, že to môže byť pekné mať článok podrobne niektoré z vecí, ktoré vieme o krvou doteraz.

nastavenie

Prechod od stredovekého prostredia v meste Demon's / Dark Souls, krvou berie nás do Yharnamu, ktorý sa cíti ako viktoriánske Anglicko, ak sa čierny mor nikdy neskončil (a premenil ľudí na príšery). Mesto sa hovorí, že dom silný lekársky liek, že mnohí ľudia cestovali veľkú vzdialenosť získať s naším charakterom, Hunter, ktorý je jedným z takýchto pútnikov.

Po príchode však náš hrdina nájde mesto sužované chorobou, ktorá premenila obyvateľov mesta na bestiálne monštrá.


Zdravotný systém

Trvalo mi veľa úmrtí (MNE!), Aby som sa dostal na kĺb Temné duše a keď z Software oznámila minulý rok, že Temné duše 2 prinútil hráčov z ich komfortnej zóny s novou mechanikou, bol som trochu znepokojený. Moje obavy sa rýchlo zmenšili, keď som dostal ruky do hry, ale aj keď s niekoľkými drobnými zmenami na valcovanie, parašutizmus a podobne, to bolo stále známe. Je to stále Temné duše v srdci. To je to, čo ma vzrušuje a desí. Tentokrát sme povedali, že hoci štíty budú prítomné krvou, ak sa ich pokúsime použiť tak ako my Temné duše zomrieme.

Žiadne eufemizmy, len "zomrieš".

Aj keď som si zvykla na valcovanie skôr ako na blokovanie väčšinu času, často by som použila svoj štít ako bariéru na lepkavé situácie a páčila sa mi vedieť, že ak by som to potrebovala, bolo to tam. Na súvisiacu poznámku to bolo pravdepodobne dôvod, prečo som používal prikrývku, kým som nemal pätnásť.


Aj keď som mal jednu z tých, ktorí žijú pod posteľou.

Zavedený nový mechanik je systém zlepšovania zdravia, pričom ak stratíte zdravie, môžete ho znovu získať útokom na nepriateľa v určitom čase. Zvlášť zaujímavé je, že s Temné duše, ste odmenení za trpezlivosť a potrestaní, ak ste si nevyužili čas na to, aby ste čakali na vaše otvorenie, ale s týmto novým mechanikom, ste takmer povzbudení, aby konali rýchlo a vynútili si otvorenie, ktoré tam nemusí byť. Na vrchole toho, že zo Software odpustil používanie krvavých škvŕn tentoraz.

Namiesto toho, aby sa vrátil stratenú menu, Hunter bude musieť zabiť zviera, ktoré ho zabilo. To by mohlo pridať veľa extra napätia pri zabíjaní šéfa, o ktorom som si istý, že sa stane spravodlivo často.

Zdá sa, že sa sústreďuje na tému krvi (duh!) S krvnými liekovkami, ktoré nahrádzajú banku Estus ako hlavnú liečebnú položku. Z padlých nepriateľov môžeme tiež zbierať dva druhy krvi: krv a čistú krv. Poškodená krv sa ľahko získava z padlých nepriateľov, ale príliš veľa konzumácie spôsobí, že sa lovec premení na zviera. Vo forme zvieraťa sa lovec stane ťažko ovládateľným a stane sa terčom ďalších lovcov.

Jediný spôsob, ako sa vrátiť do ľudskej formy, je konzumácia čistej krvi. Čistú krv je možné konzumovať bez akýchkoľvek následkov - je však oveľa ťažšie ju získať, a to len z ľudských hráčov a NPC.

zbrane

Zbraňový systém dostal aj generálnu opravu so zameraním na zbrane, ktoré boli vybavené v off-hande a ktoré môžu byť použité na prerušenie a omráčenie nepriateľov a na predĺžiteľnú zbraň v hlave. Táto kombinácia určite povzbudzuje k rýchlejšiemu štýlu boja a veľmi ma zaujíma, ako sa to bude hrať, najmä s väčším zameraním na riposty, čo bol mechanik, o ktorom som sa na to, že som vo veľkej miere zabudol. Temné duše 2 kvôli svojej nešikovnosti.

A Vráťte sa do systému rozbočovača

Som trochu sklamaný návratom do systému rozbočovačov, pretože som uprednostňoval prepojený otvorený svet Temné duše cez Nexus od Démonove duše, Aj keď, pre všetky zámery a účely, bola Majula centrom Temné duše 2 stále to bolo ako keby som bol v prostredí otvoreného sveta. Nechápte ma zle: atmosféra, úroveň dizajnu a šéfovia Démonove duše vyfúkol svoju myseľ ťažšie ako astmatický fajčiar, ktorý vyhodil balón, ale cítil som, že úrovne sú od seba príliš nespojené.

Samozrejme, existuje mnoho ľudí, ktorí uprednostňovali systém rozbočovačov, a pretože zo softvéru to povedal krvou bude bližšie Démonove duše než Temné dušePredpokladám, že to dáva zmysel.

Nexus rozbočovač z Démonove duše.

Miyazaki sa vracia

Na tému epických šéfov som veľmi rád, že sa Hidetaka Miyazaki vracia na miesto režiséra, ako to bolo z jeho prekrútenej predstavivosti, ktorá sa objavila v najlepších šéfoch videohier, aké som kedy videl. Aj keď ho priviedli na konzultácie Temné duše 2, Zistil som, že šéfovia sú nevýraznejší v porovnaní s prvými dvoma duše hry.

Z niektorých prívesov, ktoré som doteraz videl, to vyzerá, že môžeme očakávať návrat k forme epických bitiek.

Chalice Dungeons

Systém Chalice Dungeon je pravdepodobne najočakávanejšou vlastnosťou krvou, Zdá sa, že je to podobné myšlienke Nephalimovho ťahu v Diablo 3 v tom zmysle, že je najprv procesne generovaný, ale je stanovený až do jeho ukončenia.

Táto funkcia má tiež vysoké zameranie na co-op multiplayer, pretože boli opísané ako "docela ťažké", ale aby sme boli spravodliví, je to hra od softvéru, takže keď hovoria "dosť ťažké", môžeme očakávať, že to nebude. ľahšie ako učenie pokročilého počtu k rozzúrenému medveďovi grizzly.

Po neutrálnom uvoľnení Assassin's Creed: JednotaPrisahal som, že by som nikdy nepredobjednal ďalšiu hru, ale myslím si, že budem musieť toto pravidlo porušiť krvou ako to vyzerá príliš úžasne. Zostáva len niekoľko týždňov do vydania, ale začínam si myslieť, že stratégia kryogénnej stázy Erica Cartmana môže byť životaschopnou možnosťou ...