Prelomenie bariéry - Street Fighter 4

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Prelomenie bariéry - Street Fighter 4 - Hry
Prelomenie bariéry - Street Fighter 4 - Hry

Obsah

Bojové hry sú niečo, čo som vyrastal a mal vášeň pre celý môj život. Pre mňa sú ikonami môjho detstva; pár priateľov sa spojí, rozdelí postavy (samozrejme nemôžete hrať to isté) a jednoducho sa bavte. Je tu však veľký rozdiel medzi hraním s priateľmi a učením sa hrať tieto hry konkurenčne. Ak ste sledovali posledné turnaje ako Evo 2013, potom môžete vidieť, ako ďaleko môžu ľudia tieto hry tlačiť.


Povinné vrátenie Evo

Chcem urobiť disclaimer, že som ďaleko od úžasného SF4. Začal som hrať asi pred rokom a neustále sa zlepšovať. Cesta je úžasná. Je to kombinácia introspekcie a pokory, ktorá môže byť naozaj mocná a dúfajme, že je to niečo, čo môžete aplikovať mimo rámca toho, aby sa hra zlepšila.

Ako už bolo povedané, bude to trochu moja vlastná anekdota, ako aj kompilácia toho, čo považujem za najužitočnejšie zdroje na zlepšenie. Pokúsim sa zorganizovať koncepčne a nie chronologicky (pretože neverím, že existuje jedna "cesta", ako sa dostať do bojových hier). Dalo by sa ľahko začať s kombá a potom prejsť na základy, alebo naopak. Má to naozaj záleží? Pravdepodobne nie. Vyberte si, čo vás najviac inšpiruje a pokračujte v hraní.

základy

Každý hovorí o základoch. Hádzajú toto slovo okolo seba a mám pocit, že je to často zneužité na to, aby znamenalo „trpezlivosť“. Celá mantra za tým je, že vy pochopiť hru na nejakej základnej úrovniV dôsledku toho sa zlepší výsledok hry. To je celkom dobrý pohľad na to, ale chcem ho rozobrať o niečo konkrétnejšie pre Street Fighter 4.


Mojou najväčšou radou pre ľudí začínajúcich v SF4 je preskakovanie. To je niečo, čo budete počuť v mnohých zdrojoch, na ktoré odkazujem. Na základnej úrovni je veľmi ťažké bezpečne skočiť na dobrého hráča (najmä keď začínate). Je to preto, že anti-airs sú veľmi silné v SF4. Máte postavy s normálmi, ktoré majú úžasné hit boxy hit vás zadarmo a resetovať situáciu. Znamená to nikdy skok? Samozrejme, že nie. Ale to je veľká téma, ktorá sa začína ponoriť do toho, čo je v podstate základ.

Predstavme si, že hráte proti Ryu. Pre túto chvíľu je charakter, ktorý hráte, irelevantný. Veľká časť Ryu hry je hádzanie ohňa gule, aby vás von. Máte niekoľko možností proti tomuto, ale jedna možnosť je skákanie cez ohnivá guľa a snaží sa dostať sa bližšie alebo ho udrieť anténou.


Prepáčte hrozný obraz. Ale ja sa pokúsim použiť tieto zóny na vysvetlenie, ako by sa táto situácia mohla rozvinúť v závislosti od vašej situácie vzdialenosť, Toto je kľúčové slovo, ktoré sa objaví v mojom článku. V jadre to považujem za jeden z najdôležitejších aspektov akékoľvek konkurenčné hry - natoľko, že sa na ňu v krátkosti dotknem v časti filozofia a potom sa na ňu rozšíri v inom článku.

V každom prípade má tento obrázok tri odlišné zóny: zelenú, žltú a červenú. Tie nie sú presné alebo v mierke, ale sú v správnom poradí. Myšlienka je, že tam je vzdialenosť od Ryu môžete byť tam, kde nie je bezpečné skočiť fireballs pri reakcii (dôležité poznamenať - predpovedanie fireballs je úplne iné). Toto je červená časť. Tu vás chce Ryu neustále udržiavať. On môže hádzať ohnivé gule bezohľadne, v závislosti na matchup, a jednoducho vyhodiť Shoryuken potrestať váš skok dovnútra Avšak, ak idete dopredu do žltej oblasti teraz môžete reagovať skok v, Náhle sa stane bezpečným a vy ste viac zodpovední za situáciu. A nakoniec, tam je bod, kde nemôžete reagovať na ohnivá guľa, ktorá vychádza, zelená časť. Toto je známe ako oblasť footsie. To sa veľmi líši a je odlišné pre každú postavu, ale všeobecnou myšlienkou je, že nemôžete reagovať (alebo dobre reagovať, môže byť presnejší), aby sa váš protivník pohyboval v tejto vzdialenosti.

Aký má zmysel to ilustrovať? Poznanie týchto informácií je to, čo vás robí dobrými v základoch. V tejto hre je niekoľko situácií, ktoré možno koncepčne rozdeliť a analyzovať z vysokej úrovne. Pre mňa je to to, čo máme na mysli, keď hovoríme o základoch. Je to len poznanie Shoryukenových skokov; je to pochopenie, v akých situáciách sa deje.

kombá

Combos sú obrovskou súčasťou každej bojovej hry. Zmyslom komba je, že akonáhle sa dostanete dovnútra, chcete z neho čo najviac vyťažiť. Takže praktizovanie a porozumenie max poškodenie môžete sa dostať zo situácie je veľmi dôležité. Aj pod týmto dáždnikom je myšlienka stlačte tlačidlo potvrdiť, To znamená, že vždy neviete, či niečo zasiahne. Takže chcete potvrdiť, že váš hit prešiel jedným alebo dvoma bezpečnými útokmi (zvyčajne údermi). Odtiaľ môžete ísť do komba, v závislosti na charaktere a situácii.

Najlepší spôsob, ako cvičiť komba je pozrieť sa na niektoré z ich chleba a butters (odkaz možno nájsť v sekcii zdrojov) a vyskúšať v praxi režime. Robiť ich raz nestačí; musíte ich vyvŕtať, ak chcete byť dobrí. Povedal by som, že ak môžete pristáť kombo desaťkrát za sebou (reštartovanie počítadla, ak sa rozbijete), potom by ste mali byť dobrí.

Potvrdenie zásahu je obrovská časť SF4. Veľa času, keď idete na niečo ako kríž, neviete, či to váš súper zablokuje alebo nie. Mali by ste byť schopní si uvedomiť, keď máte hit, a preložiť, že v najlepšom poškodení môžete. Jednoduchý spôsob, ako to praktizovať, je náhodný blok v tréningovom režime.

filozofia

Mohol by som hovoriť niekoľko dní o mentálnych aspektoch bojových hier alebo vo všeobecnosti len o súťažných hrách. Je to téma, ktorá ma fascinuje, pretože kým môžete pokračovať ďalej a ďalej, často sa zápasy rozhodujú vo veľmi malom okne. Budete vŕtať kombo celé hodiny, všetko pre jednu šancu použiť. Že napätie je to, čo robí bojové hry tak úžasné sledovať a byť súčasťou.

Ako už bolo povedané, bol som schopný zhrnúť celú svoju mentálnu hru do jednej, jedinej otázky: "Môžem ísť dopredu?"

Toto je celkom univerzálna filozofia, ktorú beriem aj do iných hier. V jeho jadre je to, na čo sa naozaj pýtate, položená otázka. Môžete vlastne chodiť vpred? Čo sa stane, keď to urobím? Rešpektujem svojho súpera dosť nie chodiť vpred? Otoč to. Myslí si môj protivník, že môže ísť dopredu? Čo môžem urobiť, aby som do nich udrel strach?

Toto sú naozaj dôležité veci, na ktoré treba myslieť pri hraní SF4. Napríklad, hrám hlavné Ryu a najväčším aspektom jeho hry je riadenie možností protivníkov. V niektorých zápasoch môžem byť s mojimi ohnivými guľami neúprosný. V iných, ako napríklad proti Balrogovi, musím byť trochu múdrejší. Na nižšej úrovni by mohol byť Balrog schopný vypnúť hru Ryuovej ohnivej gule s niečím, ako by to bolo.

Začiatočník Ryu sa s tým niekoľkokrát zasiahne, ostýchavý a potom sa úplne zastaví. Najväčšia vec, ktorú si asi neuvedomujú, je, že sa stávajú predvídateľnými so svojimi ohnivými guľami. Akonáhle Balrog vypne svoju hru ohnivá guľa, aké možnosti musíte vyhrať? nič, Si príliš strach.

Správnym riešením nie je hádzať ohnivé gule po celú dobu. Choďte tam a späť, vyhadzujte úder. Do štvrťkruhu dopredu kop (nič nevychádza, pekné fakie pre ohnivá guľa). Môžete doslova robiť nič iné ako blokovanie blokovania a to by mohlo stačiť na to, aby váš súper spochybnil váš ďalší ťah.

Bod nie je, ktorý vyhrá v ohnivá guľa vs otočiť. Ide o to, čo potrebujete zarobiť svojho súpera každý kúsok toho, čo od teba dostanú. Nenechajte ho hodiť zase razníky a vyhodiť vás. Ak to robí, na chvíľu sa zastavte a zareagujte. Bude jesť Shoryuken zadarmo. Urob to niekoľkokrát a on rešpektujem ťa dosť na premýšľanie (alebo stratenie zápasu zadarmo). Je to tento spôsob myslenia, ktorý je tak dôležitý pre pozdvihnutie hry Street Fighter.

zdroje

VesperArcade je SF4 výučbová séria
Najlepší zdroj pre učenie SF4 na YouTube. Prechádza veľmi podrobne, mechanikou a prevedením

Základy spoločnosti Beyond Technical
Veľmi dobré video hovorí o tom, ako maximalizovať to, čo môžete urobiť s veľmi malou sadou nástrojov

SF4 subreddit chlieb a maslová niť
Úžasný combo zdroj, ktorý môžete použiť pre cvičenia

David Sirlin je "Hra na výhru"
Veľká zbierka článkov o tom, ako sa stať konkurencieschopnejšou

Prvý útok Jamesa Chena
Séria od jedného z najlepších koliesok v podnikaní