Príznaky skorého prístupu a hrubého čreva; Prvé vtipy a čiarky; Prežitie a čiarka; a Veľké prázdnoty vesmíru

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Príznaky skorého prístupu a hrubého čreva; Prvé vtipy a čiarky; Prežitie a čiarka; a Veľké prázdnoty vesmíru - Hry
Príznaky skorého prístupu a hrubého čreva; Prvé vtipy a čiarky; Prežitie a čiarka; a Veľké prázdnoty vesmíru - Hry

Obsah

Existuje len málo pochybností o prežitie hry vzrástli v popularite v posledných rokoch. S podobnými Archa: Survival Evolved, Lesa Subnautica robiť vlny, vážny boj o prežitie prvkov, rovnako ako človek a príroda sám, sa zmenil na presvedčivý žáner v hrách.


Potom je tu Breathedge.

Nedávno prepustený do Steam Early Acces, Breathedge je hra, ktorá má prežitie hra vzorec na otočí bokom. Namiesto toho, aby sa starali o zombie apokalypsu, kanibali, alebo frigidné divočiny kanadskej divočiny, hráči urobia, čo môžu, aby prežili vo vesmíre.

OK, jasné. Vo vesmíre sú aj hry na prežitie Osiris: Nový úsvit a Take On Mars, ale na rozdiel od iných hier v t Breathedge hodí vážnosť do vetra pridaním statnej dávky komédie, aby sa pre zaujímavú zmenu tempa.

Vesmírny príbeh

Vyvinuté spoločnosťou RedRuins Softworks, Breathedge je to, čo sa stane, keď niekto hrá korisť a myslí si, že potrebuje viac prd a pee vtipy. V súčasnej dobe v Steam Early Access, hra stavia hráčov do topánok ruského astronaut nesúci popol starého otca do vesmíru pre hviezdicový pohreb.


Samozrejme, pretože priestor je zvyknutý spôsobiť, náhodou sa vždy stane a hráč sa bude snažiť prežiť vo vesmíre - a to je miesto, kde končí vážnosť.

Po úvode sa zúčastnili dvaja roboti robotov, ktorí sa mohli objaviť v každej epizóde Futurama, hráči sa ocitnú v priepustnej vzduchovej komore. Prvá možnosť je zapojiť trubicu pomocou ceneného kurča, ale bohužiaľ, kurča má v sebe ďalšiu "dieru", ktorá spôsobuje únik vzduchu.

To ponecháva druhú možnosť ako jedinú životaschopnú alternatívu: zasuňte otvor žuvačkou do žuvačky.

Akonáhle sa ocitnete mimo vzduchovej priehradky a v "správnej" stanici, obrázky a iné interaktívne predmety vám pomôžu poskytnúť nejaké informácie o hráčovom charaktere, dedkovi a tejto zvláštnej budúcnosti, kde sú kondómy a olovené farby potrebné na zlepšenie všetkého od vášho oblečenia ku kyslíku tanky.


Neumieraj, súdruh

V typickom móde prežitia, hlad a smäd budú dvaja z vašich najväčších nepriateľov Breathedge, Obaja začiarknu, keď hra pokračuje, zatiaľ čo kyslík sa vyčerpá, keď vstúpite do vesmíru. Keď jeden z týchto troch pádov klesne na nulu, hráčovo zdravie začne tikať a mohlo by nakoniec viesť k obrazovke „súdruh, ste mŕtvi“.

Oh, a je tu radiačné uvažovanie, pretože vesmír.

Je to však niečo, s čím sa budete musieť vysporiadať, pretože vystúpiť von do prázdna vesmíru je kde Breathedge naozaj vzlietne. RedRuins zachytil krásu vesmíru s takmer presne určenou presnosťou. Je to krásne a expanzívne, pokojné a stále.

Nuž, až do okamihu, keď výstražné sirény prebijú cez tú vyrovnanosť a kričia, že vám došiel vzduch.

Kyslík hrá veľkú úlohu Breathedge, teda "dych" v názve. Na začiatku si hráči budú musieť časovať svoje cesty vonku, inak sa im ocitne nedostatok kyslíka. To je pre jedinečný dodatok k prežitiu hra vzorec, ako beží do vzduchu môže spôsobiť rýchlejšiu smrť, než ísť hlad alebo smäd.

Vyžaduje si to trochu viac plánovania a môže viesť k napätej situácii, keď sa ponáhľate späť do základne na rýchlo sa vyčerpávajúcich hodinách, na čo si rýchlo zvyknete, pretože priestor je miesto, kde budete musieť zbierať zdroje potrebné na prežitie a vytvorenie nástrojov.

Čím viac zdrojov získavate, tým viac znamená, že čím viac nástrojov a vybavenia budete mať k dispozícii na vybudovanie. Budovanie väčšieho množstva zariadení znamená schopnosť zlepšiť zásoby kyslíka alebo vybudovať kyslíkové stanice vo vesmíre, aby sa mohli preskúmať ešte ďalej.

Existuje tucet oblastí, v ktorých sa vynáša viac zdrojov a plánov pre nové zariadenia, takže prieskum je vždy posunutý ďalej a ďalej. Najvzdialenejšia oblasť, ktorá je v súčasnosti k dispozícii na prieskum, je loď, ktorá oficiálne ukončí prvú kapitolu, ktorá je k dispozícii v Early Access, ale v budúcnosti sa určite objavia ďalšie aktualizácie.

Floaty Controls

Kontroly v Breathedge sú pomerne základné, pretože väčšina akcií zahŕňa kliknutie na vyzdvihnutie položiek alebo zbieranie zdrojov. V tomto ranom štádiu hry však môže byť veľa pohybu.

Dostať sa príliš blízko k plávajúcemu zdroju a môžete ho zraziť. Ďaleko. Pohybujte sa príliš rýchlo a môžete si zapnúť objekt alebo orientačný bod, čo vás núti bičovať späť a (pravdepodobne) pomalšiu rýchlosť.

Je potrebné určité množstvo jemnosti s ovládacími prvkami, aby ste načasovanie správne spravili. Pridáva do hry určitú „realitu“, ale so všetkými ostatnými „nerealistickými“ prvkami hry to môže byť trochu mriežka.

(Un) Intuitívne riadenie zásob

Tam je tiež nedostatok intuitívnosti, pokiaľ ide o zásoby.

v Breathedge, existuje veľa položiek na zber a len obmedzené množstvo, ktoré môže byť vykonané na vašej osobe. Po chvíli budú musieť hráči využiť kontajner umiestnený v hlavnej miestnosti alebo jednoducho nechať junk po celej podlahe.

Podobne ako iné hry na prežitie, aj tento typ „riadenia zásob“ je pravdepodobne súčasťou boja o prežitie, ale mohli by byť nejaké zmeny, aby bol pre hráčov lepším zážitkom - môžeme dostať ďalší skrinka, prosím? Alebo viete, batoh?

Spolu so všetkými zdrojmi, ktoré potrebujete, aby ste s vami mohli nosiť, je tiež potrebné vytvoriť viac nástrojov. Každá položka alebo nástroj, ktorý plánujete použiť, od vŕtačky až po kľúč, musí byť vybavený v jednom zo štyroch slotov - takže je tu veľa otvárania obrazovky, aby ste získali potrebné nástroje.

Vzhľadom k tomu, nástroje majú trvanlivosť číslo pripojené k nim, akonáhle sa rozbiť, hráči budú musieť vytiahnuť inventár obrazovky a vybavenie položky znova. Aj keď je tu skratka, ktorú si môžete vziať, každá metóda sa na nudnej strane trošku rozpadne.

Vo vesmíre, nikto nemôže počuť Fart

Breathedge je veľkým predajným miestom je humor.

Cítil som, že je to trochu pochmúrne, ale bez humoru by sa neustále zhromažďovanie a budovanie nástrojov stalo neuveriteľne svetským. Je to veľmi odlišný prístup od osudu a temnoty väčšiny hier prežitia.

Väčšina humoru príde vo forme opisov položiek, ako je akcelerátor, ktorý využíva telesné plyny, aby vás v priestore poháňal rýchlejšie. Alebo, napríklad, mŕtvy, plávajúci astronaut môže byť nájdený pripoutaný k posteli, zatiaľ čo uprostred nejakého perverzného činu pred nehodou ho hodil do vesmíru.

Iné vtipy sa objavia cez počítač skafandrov, pretože popisuje hroziaci osud, poskytuje nekonečné množstvo zlých rád, a hráči dokončia misiu, ktorá vyžaduje vybudovanie položky vhodne nazvanej "Crap Imposed by Developers".

Nakoniec to robí život a smrť trochu menej závažným.

Verdikt (teraz)

Ak chcete hru naplnenú humorom Beathedge má veľa. Je to dosť na to, aby sa opakujúce sa úlohy nezdali byť tak banálne (to je, ak vás zasiahli správne).

Záujemcovia môžu nájsť na Steam za $ 15.99. RedRuins Software v nedávnej aktualizácii uviedol, že druhá kapitola bude vydaná do konca roka 2018.