Bummed by XCOM 2 Delays & quest; Tu je pohľad na to, čo má prísť a bez;

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Bummed by XCOM 2 Delays & quest; Tu je pohľad na to, čo má prísť a bez; - Hry
Bummed by XCOM 2 Delays & quest; Tu je pohľad na to, čo má prísť a bez; - Hry

Obsah

Hra

Všetci poznáme premisu teraz: vo svete, kde pôvodný program XCOM nedokázal poraziť útočníkov, Zem ovládajú mimozemské bytosti. Vašou úlohou je viesť skupinu povstaleckých ľudí oslobodením celého ľudstva od týchto vládcov.


PC hráči majú prístup k hre od februára, s prísľubom konzoly hráčov na vydanie na začiatku septembra. Bohužiaľ, oneskorenia tlačili dátum vydania až do 27. septembra. Čo, oh, čo je veliteľ?

S cieľom pomôcť vyplniť predĺžené prázdnoty som si sadol a zostavil zoznam nových funkcií XCOM 2 povzbudzovať naše chute.

Nové a vylepšené triedy

Snáď najlepším sľubom pre taktickú hru je dodanie nových typov tried pre veliteľov, ktorí budú kontrolovať alebo aktualizovať klasiku. pre XCOM 2, tieto nové a modifikované triedy sú špecialista, ostreľovač, granátnik, operátor Psi a Ranger. Nižšie sú oficiálne Skinny pre každú triedu a podrobnejšie vysvetlenie.

XCOM 2Špecialista je zmes Brains a Brawn.

Špecialista je nová trieda vo vesmíre XCOM. Zatiaľ čo väčšina jednotiek môže zaseknúť vežičky alebo terminály, špecialista dostane pre úlohu vyššiu afinitu. Čo ich však robí jedinečnými, je dostupnosť ich Gremlina - automatizovaného dronu, ktorý môže bojovať zo strany špecialistov, hackovať sa z diaľky alebo dodávať nadšencov spojencom. Avšak velitelia sa rozhodnú používať túto jednotku, každá akcia odoberá zo špeciálnych pohybov špecialistu na turnaji hráča.


Cieľom je Sharpshooter

Sharpshooter je upravená trieda Sniper. Na rozdiel od ostreľovačov v XCOM: Nepriateľ Unkown, ale Sharpshooter nie je zaradený na poškodenie na dlhé vzdialenosti. Ako vyrovnať Sharpshooter je na každom veliteľovi: chcete snipera alebo experta na pištoľ zblízka? Možno zmes oboch?

XCOM 2 je Grenadier zmení demoláciu na Artform

Grenadier má dve cesty: Heavy Gunner a Demolitions. Je vybavený Grenade Launchers, Canons a Miniguns, odpoveď Grenadier na mimozemskú hrozbu je, že veci idú boom. Útoky Grenadier sa zaoberajú oblasťou poškodenia efektu alebo kritického poškodenia, v závislosti na tom, aké schopnosti si vyberiete pri vyrovnaní.


XCOM 2 je PSI Operatívne mzdy Vojna s výkonnými psychickými útokmi

PSI Operative je zmes medzi novou a modifikovanou triedou. V prvom XCOM, PSI schopnosti boli ďalšie úrovne pridané na pre-existujúce vojak z inej triedy. v XCOM 2, PSI Operative má svoju vlastnú triedu. Navyše, PSI schopnosti sú k dispozícii skôr a sú oveľa silnejšie. Velitelia pridelia nováčikom výcvik PSI s cieľom priradiť triedu. Každý PSI Operative začína jednou zo štyroch možných schopností a môže sa kedykoľvek vrátiť do tréningového zariadenia, aby sa naučil nové schopnosti a získal hodnosti.

XCOM 2 je Ranger Class Zatvára sa na nepriateľa

Jedno slovo: Meč. Kým Rangers môžu využiť útočné pušky alebo brokovnice, nepotrebujú behať na krytie, keď nepriateľ poruší svoju osobnú bublinu. Všetci Rangers majú meč ako druhú zbraň, ktorá im umožňuje využiť ničivé útoky na melee.

Misie: Mapy, zálohy a korisť

v XCOM 2, mapy misií sú generované pomocou algoritmu. To znamená, že mapy sa budú líšiť pri každej misii, namiesto toho, aby sa na rovnakej mape hrali znova a znova s ​​rôznymi premennými, ako je umiestnenie nepriateľa. Velitelia sa budú musieť naučiť rozloženie tak, ako idú, aby robili dramatickejšie misie.

Jednou z nových funkcií, ktorá má veľa hráčov nadšených, je to, že je to Concealment. Keď sa skrývajú, jednotky sa môžu voľne pohybovať cez mapu. Vzhľadom k tomu, že sú skryté, môžu si všimnúť a stretnúť sa s nepriateľskými jednotkami bez toho, aby spustili agresiu nepriateľského tímu. Podľa Wiki spoločnosti XCOM existuje niekoľko spôsobov, ako prerušiť zatajovanie:

  • Každá nepriateľská jednotka a civilisti, ktorí nie sú priateľskí, majú na mape detekčný polomer označený červenými dlaždicami označenými výkričníkom a vstup do týchto dlaždíc počas pohybu preruší utajenie. Detekčný polomer sa pohybuje s nepriateľskými jednotkami a spojenecký vojak môže byť odhalený, ak sa polomer detekcie pohybuje tak, aby pokryl námestie, na ktorom sa práve nachádza.
    • Pokrytie však možno zachovať, ak je vojak za aspoň nízkym krytom a nie je obklopený nepriateľskou jednotkou, z ktorej pochádza detekčný polomer.
  • Rozbitie okien a sklopenie dverí preruší utajenie.
  • Zahájenie útoku, použitie schopností, alebo použitie granátov alebo predmetov na nepriateľského vojaka preruší utajenie.
    • Hádzanie bane v blízkosti však nezlomí utajenie vojaka.
  • Určité ciele misie môžu narušiť utajenie po dokončení.

Pri správnom použití utajenia môžu velitelia zriadiť zálohy pred spustením neustáleho boja medzi silami.

Ďalšou zmenou prichádzajúcou do misií je schopnosť korisť mŕtvol. Jednotky môžu nájsť zbrane a zdroje na telách svojich padlých nepriateľov, uvoľniť upgrady a pomáhať zásobovať centrálne velenie. Hovoriac o...

pomstiteľ

V prvom XCOM, bojovali sme z podzemia; v XCOM 2, vezmeme na oblohu. Taktické riadenie základov hrá v roku 2008 mimoriadne dôležitú úlohu XCOM 2, viac ako vo svojom predchodcovi.

Ústredné veliteľstvo sa nachádza v kompromitovanom zásobovacom plavidle, ktoré zavolal pomstiteľ (Haha, vidím, čo ste tam robili, Marvel fanúšikovia.) XCOM nemá podporu rôznych národov, takže na zber zdrojov a zásobovanie vojsk musia byť použité iné prostriedky. Inžinieri hrajú tiež modifikovanú úlohu - namiesto toho, aby sa zamerali na vybavenie budov, teraz upravujú miestnosti v základni a zlepšujú svoje schopnosti.

Velitelia budú musieť pri vyrovnávaní svojich jednotiek zohľadňovať zhromažďovanie zdrojov. Koniec koncov, vaše jednotky nie sú len nové a vylepšené.

Nepriatelia: ADVENT a cudzinci

Dobrí chlapci nie sú jediní, ktorí dostávajú upgrady. Vojaci XCOM budú čeliť novým a vylepšeným triedam nepriateľov, vrátane úplne novej vojenskej polície známej ako ADVENT. ADVENT je plný sympatizantov k mimozemskej veci a urobia všetko, čo je potrebné na to, aby si zobrali XCOM. Zatiaľ čo hlavné jednotky ADVENT (Troopers and Officers) sú zahrnuté v tomto exkluzívnom článku IGN, nižšie je pohľad na tri pokročilé jednotky: Sectopods, Shieldbearers a Stun Lancers.

Sectopod Towers Over All in XCOM 2

Sectopods sú bezpilotné bezpilotné lietadlá kontrolované spoločnosťou ADVENT. Sú imúnni voči určitým typom poškodenia, vrátane mentálnej / psionickej-- uistite sa, že vytiahnete svojich operátorov PSI! Sectopods používajú zmes AOE a zameraných útokov, ale najničivejšou schopnosťou je hnev Canon; našťastie pre veliteľov, jednotka sa musí obrátiť na náboj. Sectopods tiež majú možnosť rozšíriť svoje nohy do režimu High Stance, čo im dáva lepší dosah. Nie všetky kryty sú podstatné voči týmto vylepšeným jednotkám, pretože môžu jednoducho buldozéry prechádzať cez prekážky, ako sú budovy.

Prístroj ADVENT Shieldbearer stojí na zemi

Shieldbearers sú hlavnou podpornou a obrannou jednotkou ADVENT. Nielenže sú to pešie tanky, ale môžu tiež dodávať obranné posilnenia blízkym spojeneckým jednotkám. Ešte jedna vec, veliteľ: Shieldbearers zdieľať viac spoločné s aktuálnymi tankami ako hrubé brnenie. Balia punč. Ak narazíte na túto jednotku na mape, je to dobrý nápad, ako ich čo najrýchlejšie odstrániť.

Stun Lancer urobí čokoľvek, aby sa priblížil

Stun Lancers sú kamikaze melee jednotky ADVENT. Hádzanie stranou ich vlastnej bezpečnosti, Stun Lancers bude účtovať smerom k vašim jednotkám a pokúsiť sa ich bodnúť ich elektrifikovanou čepeľou. Stun Lancers majú tiež špeciálnu schopnosť, ktorá im umožňuje zraziť vaše jednotky v bezvedomí.

Ľudské organizácie sú však len vedľajšou hrozbou. Tvoji hlavní oponenti budú Alien Regime, vrátane Gatekeepers, Sectoids, Vipers, Berserkers, Mutons, Chryssalids, Archons, Faceless a Andromedons.

Viaceré hrôzy Gatekeepera

Pri zatvorení v rámci svojho brnenia majú vrátnici obmedzené možnosti, ale je veľmi ťažké ich zobrať. Akonáhle sa otvoria, začne skutočná bitka. Bráni môžu oživiť viacero nepriateľských jednotiek v jednom ťahu; majú tiež schopnosť odtoku, ktorá ukradne zdravie nepriateľskej jednotke a lieči Gatekeepera - s možnosťou, že odčerpaná jednotka môže zahynúť a stať sa psionickou zombie.

XCOM 2 je Sectoid predstavuje známu hrozbu s novou genetikou

Hráči XCOM: Nepriateľ môže poznať nepriateľa vyššie. Kým Sectoid prešiel rozsiahlymi vylepšeniami kvôli genetickej manipulácii, stále využívajú svoje zápästné blastery a psionické schopnosti. Oh, áno - a môžu oživiť jednotky z mŕtvych. Na rozdiel od Gatekeepers, Sectoids môžu len oživiť jednu jednotku naraz; jednotka však môže byť čokoľvek od spojeneckej jednotky až po civilistu až po jedného z vašich vlastných vojakov.

XCOM 2 je Viper dostane neuveriteľne blízko

Zbohom, tenký človek; Ahoj, Viper. Vipers sú nebezpečné jednotky, ktoré môžu vytiahnuť vojakov z krytu, rozdrviť vojakov v ich chvosty, strieľať z diaľky, a pľuvať jed. Netreba dodávať, že sú to zlé správy. Sú to tiež skorí herní protivníci. Veľa šťastia, velitelia.

Brutal Berserker

Rovnako ako Sectoids, Berserkers sú vylepšené jednotky pôvodne videné v XCOM: Nepriateľ. Bohužiaľ pre ľudskú rasu, oni dostali niekoľko dosť statný upgrady. Berserkers má najbrutálnejšie útoky medzi nepriateľskými silami; ak sa rozzúria, ich poškodenie a zvýšenie rozsahu.

Muton sa vracia

Sectoidy nie sú jedinými mimozemskými jednotkami, ktoré majú prospech z ľudských génov. Mutóny boli tiež aktualizované. Teraz majú mozog, aby šli so svorkami. Aj keď majú stále silné útoky na melee a špeciálne granáty, Mutons môže tiež využiť schopnosť ovplyvniť vojakovho cieľa a poskytnúť bezplatnú reakciu, ak sa dotknutý vojak pokúsi presunúť. Mutons tiež majú zmenu ignorovať melee damage, takže Rangers môžu chcieť strčiť svoje meče proti tomuto súperovi.

Vývoj chryssalidu v XCOM 2

Ak ste si mysleli, že Chryssalids boli zlé predtým, len počkajte, kým narazíte na svoje nové schopnosti. Chryssalids môže teraz hrabať, aby sa prepadol váš vojak. Majú tiež šancu otráviť obete - či už sú to jednotky XCOM alebo civilisti. Ak by otrávená jednotka zomrela, vstúpia do fázy kukly pred pôrodom tri nové Chryssalids.

Nebezpečné Božstvo: Archon

Pamätajte si Floaters z XCOM: Enemy Unknown? No, ukazuje sa, že ľudstvo sa naozaj nepáčilo nočným morám, takže útočníci Zeme sa rozhodli, že je čas na upgrade. Zadajte Archon: organický robotický mix schopný letu a zničujúce útoky AOE. Keď je zranený, Archons vstúpi do šialeného stavu a zaútočí na všetky blízke jednotky s vlastnosťami.

Faceless Skryť medzi nami

Práve keď sme si mysleli, že to nemôže byť horšie ako Chryssalids, vývojári XCOMu sa rozhodli predstaviť Faceless. Tieto jednotky infiltrujú mapy misií zamaskované ako civilisti - a neexistuje žiadny spôsob, ako povedať, ktorý je ktorý. Akonáhle sa rozhodnú odhaliť sa, masívny Faceless sa stane jednoposchodový-vysoký powerhouse s predĺženým dosahom. Nezabudnite zakryť svojich vojakov, keď sa priblížia ku civilistom; môžu byť v ošklivom prekvapení.

Nenechajte sa dostať do Andromedonovej cesty

Vstúpiť do boja pre XCOM 2 je Andromedon, nová zmes organických látok a strojov. Tieto mimozemské jednotky sa nachádzajú v bojovom sete a majú schopnosť strhnúť steny, poskytovať silné útoky na blízko a strieľať z kyslého chladiva, ktoré nielenže poškodzuje jednotky, ale aj bazény na zemi, čím sa vytvára priestorové nebezpečenstvo. Tieto jednotky sú odolné voči ohňu, jedu a kyslým muníciám.

Ste pripravení vyhrať späť na Zemi?

Dobre, velitelia. Videli ste, čo ste proti. Viete, čo máte k dispozícii. Otázkou teda zostáva: Ste pripravení?

Čas ukáže. Sledujte XCOM 2 vydať pre XBOX One a Playstation 4 dňa 27. septembra 2016 (za predpokladu, že nebudeme čeliť žiadnym oneskoreniam); tu si tiež môžete objednať hru.

Tešíme sa na novú hru? Alebo ste jedným z tých šťastných hráčov na PC, ktorí ho majú celé mesiace? Čo si myslíte o upravených jednotkách a nových mapách? Dajte nám vedieť v komentároch!