V rozhovore pre Kotaku včera, kreatívny riaditeľ Osud: Vzatý kráľ, Luke Smith, hovoril o niektorých problémoch, ktoré populárny strelec MMO čelil počas prvého roka vydania. Jedným z najväčších problémov, o ktorých sa hovorilo, bolo, ako si Bungie dobre uvedomovala chybný systém vyrovnávania osud.
Bungie nebol ani zdaleka spokojný so systémom vyrovnávania osud mal, keď bol prepustený v septembri 2014. Toto musel Smith povedať o tom:
"Pôvodný svetelný systém, ktorý vyšiel von z dverí, sme neboli nadšení s ním. Vedeli sme, kedy to vyšlo von z dverí, ktoré sme sa budú musieť vrátiť. Tak, že práca v podstate začala v vážny pravdepodobne septembra alebo októbra [ Už sme začali pracovať na novom návrhu, návrhu, ktorý by sa stal svetlom 2.0, ktorý je teraz v hre.
Bungie začal pracovať na novom vyrovnávacom systéme krátko po pôvodnom vydaní osud, Nový systém vyrovnávania sa neuplatňoval, kým kráľ vzatý pre problémy s kompatibilitou s predchádzajúcimi rozšíreniami Tmavý Nižšie a Dom vlkov.
"Museli sme sa pozrieť na DLC 1 [Tmavý Nižšie] a DLC 2 [Dom vlkov] a povedzte: „OK, dobre, ako môžeme nastaviť tieto dve DLC až na to, aby sme umožnili tento [vyrovnávací] pivot?“ Takže v DLC 2, to je dôvod, prečo vidíte zavedenie mechanika Etheric Light, pretože sme sa snažili dostať hráčov k tomu, aby sa rýchlo zblížili na jedinú, spoločnú úroveň, pretože sme vedeli, kam ich vezmeme ďalej.
Uistite sa, že máte otvorené oči a uši. Bungie nie je ani zďaleka hotové osud, Naznačili, že majú v úmysle pridať k populárnej strelcovi prvej osobnosti oveľa viac ako nový vyrovnávací systém.
Celý rozhovor medzi Kotaku a Smithom nájdete tu.