Shinya Hiratake, riaditeľka Kapitán ropucha: Treasure Tracker, predstavil si hru v malých svetoch. Odstránením skákania z plošinovky sa domnieval, že úrovne by mohli byť oveľa menšie a kompaktnejšie. Pôvodne si Hiratake myslel, že takýto mechanik nebude mať žiadne miesto vo vnútri mario vesmír, kvôli väčšine znakov v mario majú nehumánnu schopnosť skákať neuveriteľné výšky.
Režisérovi a jeho tímu sa podarilo spoločne zbaliť malú technickú ukážku tejto myšlienky a hrať Legenda o zelde protagonista, Link. Link bol perfektnou voľbou, ako ktokoľvek, kto hral Zelda hra bude vedieť, že Link má neschopnosť skákať, ak chodí hneď na okraji.
Keď Hiratake predstavil myšlienku vyšším, skutočne uvádza, že:
"Pán Miyamoto sa nás spýtal, ako plánujeme priviesť tieto diaramy do výroby. Myslel si, že ho pripravujeme o skutočný dizajn produktu."
To znamená, že museli urobiť prekvapivo dobre.
Bohužiaľ, Link nebol určený na hranie v kompaktnom puzzle / plošinovka, a nápad bol rýchlo zostrelený. Miyamoto im však ponúkol možnosť pridať svoj dizajn do nadchádzajúceho Super Mario 3D Pozemok ako minihru. Znamená to, že tím musel nájsť novú hviezdu (pretože sa objavujú výnimky, ako napríklad Link Mario Kart 8 nie sú zľahka urobené).
Hiratake si pamätá, že sa objavil nejaký ropucha Super Mario Galaxy ktoré vždy nosili okolo batohu. No, s batohom na chrbte, ropucha nemohla myslieť skok vôbec s tými tvrdohlavými nohami.
po Super Mario 3D Pozemok mal úspešné vydanie, Miyamoto sa priblížil k tímu a požiadal, aby z plnohodnotného malého minigamu urobili plnohodnotný titul. A teda, Kapitán ropucha: Treasure Tracker narodil sa!