Kde začať s tebou, Kalista? Je to vaša zombie chôdza, ktorá ma láka? Alebo tak, ako môžete len vyhodiť kecy zo šampiónov? Nezabudnite na jej úžasné video CG…
Len premýšľam o tom mi prináša chvenie!
Chcel som sa zaoberať niektorými obavami, o ktorých som čítal po celom svete Ligy.
Jej pasívne: Bojové Poise.
Objavili sa obavy, prečo Riot nespochybnil takúto „pasívnu“. Bude nová Lucian zo záplaty 4.14? Bude nová hypercarry, ktorá je aktualizovanou verziou Vayne?
Nie, Kalista je Kalista.
Ale tu sú niektoré veci, ktoré treba zvážiť.
Kalista ako majster je vo svojom dizajne veľmi unikátny, hlavne kvôli jej pomlčke-pasívnemu pasívnemu - v skutočnosti nie je ani jedna ADC ako ona. To je dôvod, prečo je to bolesť hrať, ale aj oh tak odmeňujúce. Dizajn Kalista ako ADC je taký, ktorý vyžaduje preemptívne kognitívne zručnosti - inými slovami, musíte vedieť, kde budete ísť ďalej, ak chcete hrať túto mláďu. Jej masívne pokrokové zručnosti sú hlavne závislé na jej pasíve, ktorá jej umožňuje bezpečne vstúpiť a znovu vstúpiť do boja bez toho, aby ju museli chytiť nevyhnutne, keď sa môže pohybovať zo strany na stranu a tam a späť. To je miesto, kde sa to komplikuje: nikto nevie, ako ju hrať, alebo skôr, v tomto prípade vie, ako používať svoj hop.
Znamená to teda, že je chybným majstrom?
Nie nevyhnutne, to jednoducho znamená, že potrebuje trochu práce, aby skutočne ovládala Kalista ako hrateľného šampióna. Rovnako ako Azir, Kalista je majster založený na mobilite. Ona nemá masívnu základňu Attack Damage (teraz bude označovaná ako AD), počnúc 53 AD a škálovaním na 104 AD na úrovni 18 bez položiek alebo run. Ona rozhodne nie je ako Vayne alebo Lucian.
Kalista pripomína Nidalee so svojím Q: Pierce, ktorý nezaručuje škody, pretože je to šikovnosť.
Kalista je v istom zmysle rovnako ako Ashe. Pomôcka ADC s W: Sentinel vystupuje ako overextended Hawkshot. Ale tiež spúšťa extra škody na šampióna, ktorý bol napadnutý jej alebo jej Oath Bound.
Nakoniec, jej E: Rend (Mysli na Twitch!) Je to, čo ju robí tak impozantným majstrom. Spolu s jej dlhou vzdialenosťou kiting schopnosti a jej hopping pasívne, môže Kalista veľmi ľahko naháňať ľudí vďaka svojej neobmedzenej stohovacie schopnosti Rend, ktorá umožňuje nielen ďalšie škody, ktoré majú byť použité, ale tiež spomaľuje tie, ktoré sú ovplyvnené.
Jej Ultimate: Osud je volanie je len niečo, čo musí byť videný v akcii skutočne určiť použitie konečný. V správnej situácii je to najlepšie riešenie.
Kalista nie je ani zlomený, ani slabý.
Bude hypercarry? Úprimne neviem. Ale myslím si a verím, že je šampiónom, ktorý je skutočne jedinečný a zábavný na hranie.
Môj Diamond ADC priateľ, ktorý hral Kalista povedal: "Je to ťažké CS s. Nemyslím si, že ju budem hrať čoskoro v budúcnosti. “
Ale to je jeden z mnohých názorov. Dajte mi vedieť, čo si myslíte.
Na základe jej dizajnu a obtiažnosti, ale nakoniec jej zábavnej škály:
Dávam jej dizajn šampiónov: 7/10.