Vyberte si svoje slová múdro

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Vyberte si svoje slová múdro - Hry
Vyberte si svoje slová múdro - Hry

Obsah

Povaha rafinovanosti

Veľa z toho, čo je napísané v mediálnych recenziách a článkoch, a najmä v tých, ktoré pochádzajú z hernej komunity, sú články, ktoré sú postavené na kritike. Keďže väčšina ľudí, ktorí majú čas písať o hrách, sú tiež ľudia, ktorí sú vášniví pre hry, často máme sklon nechať našu vášeň riadiť našu kritiku. Je to niečo ako použitie kladiva na rezanie diamantu. Všetci sme sa z času na čas stali vinnými, ale to nie je dôvod, prečo sme si to neboli vedomí.


Zdokonalenie, proces, ktorým sa veci robia lepšími, čistejšími a vhodnejšími, je svojou povahou deštruktívnym procesom. Nezáleží na tom, či hovoríte o rafinovaní procesu, chemikálií, surovín alebo o spôsobe myslenia; Jediný spôsob, ako niečo vylepšiť, je odstrániť nečistoty.

Keď niečo vylepšujete, musíte si byť istí, že to robíte takým spôsobom, aby ste ponechali to, čo zostáva lepšie, než tomu bolo predtým, a to je cieľ, na ktorý je tento článok zameraný. Stručne povedané, toto nie je článok o samotných hrách, ale o tých z nás, ktorí ich preskúmavajú, hrajú, navrhujú a diskutujú o nich a o našich prístupoch.

Nedávne mediálne trendy

Nedávno sme v médiách videli kritické a kritické trendy od kritikov a reportérov. Dizajnéri a hry, rovnako ako lambasted pre svoje každé slovo, skutok, alebo rozhodnutie. Ak chcete pomenovať iba niekoľko:


  • Phil Phish
  • Microsoft vždy online
  • Wii U
  • Anita Sarkeesian

To sú len malé vzorky veľmi veľkého, veľmi dlhého zoznamu nedávnych článkov, recenzií a kritík. Vybral som ich najmä preto, aby som dokázal nejaký bod. V prvom sme stratili nielen skvelého vývojára, ale aj brilantnú hru kvôli tvrdej kritike a negatívnej spätnej väzbe.

V druhom podnikový gigant zmenil svoje politiky tak, aby potešili vokálnu menšinu, ale za cenu ďalších funkcií, ktoré boli potenciálne veľmi veľkými krokmi správnym smerom do budúcnosti hier.

V tretej, máme vývojári hovoria odpadky o sebe, trhanie priemyslu zvnútra. V poslednom sme boli svedkami internetového divadla, kde osoba vykonávajúca kritiku systematicky vyhadzovala prakticky každú videohru každú vyrobenú a herná komunita sa na ňu v detstve búrila ako záchvaty hnevu.


Slová majú moc

Ľudia, môžeme to urobiť lepšie. Môžeme byť lepší ako toto. Áno, zušľachťovanie je deštruktívny proces a vždy bude, ale keď niečo vylepšujete, musíte byť mimoriadne opatrní, aby ste nezničili produkt v procese.

Wii U trpel nedostatkom vývojárov tretích strán na hry. V jednom prípade sa vývojár na základe recenzií rozhodol, že nebude hrať hru pre Wii U bez toho, aby videl alebo používal konzolu osobne. Napodiv, potom, čo ešte viac výkrikov pre jeho hru má byť prepustený na Wii U, a vlastne zdvihol a testoval produkt, rozhodol sa, že v skutočnosti môže fungovať.

Koľko vlastníkov konzoly Wii U bolo ovplyvnených neopatrným správaním, čo viedlo k tomu, že vývojári predpokladali nedostatok záujmu? Koľko budúcich vlastníkov konzol Xbox One bude negatívne ovplyvnených mediálnymi výkyvmi nad online online? (Nie, ani s tým nesúhlasím, ale to neznamená, že nemôžem vidieť potenciálne prínosy a dať mu objektívny prehľad.)

Žijeme vo svete, ktorý je viac prepojený ako kedykoľvek predtým, kde je línia medzi našimi súkromnými a profesionálnymi líniami rozmazaná do bodu neexistencie mnohých. Kritiky proti výrobku alebo rozhodnutia o dizajne sa často premietnu do osobných útokov, pričom životy sú v procese zničené. Phil Phish a Anita Sarkeesian sú len dva príklady toho, kde sa niečo, čo malo zostať profesionálne, zmenilo na osobný slugfest.

Môžeme kritizovať produkt bez toho, aby sme ho premenili na osobný útok proti vývojárom. Kritikov môžeme kritizovať aj bez toho, aby sme sa preniesli na bahno, povolania a hrozby. Môžeme zúžiť našu kritiku, aby sme odstránili zlé bez toho, aby sme poškodili dobro, ktoré leží pod ním. Slová majú moc. Zodpovedne písajte.