Tvrz a hrubého čreva; Kované s ohňom & hrubého čreva; Sľubný Ale Flawed & lpar; So Far & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Tvrz a hrubého čreva; Kované s ohňom & hrubého čreva; Sľubný Ale Flawed & lpar; So Far & rpar; - Hry
Tvrz a hrubého čreva; Kované s ohňom & hrubého čreva; Sľubný Ale Flawed & lpar; So Far & rpar; - Hry

Obsah

Citadela: kovaná ohňompopis je ako D&D ventilátor pieskovisko sen hra. Ale v skutočnosti, to príde krátke v toľkých oblastiach, že to nemusí byť stojí za nákup, kým devs riešiť početné chyby, ktoré trápia hru.


Chcem predsloviť túto recenziu tým, že hra je v Early Access. Nie je vyleštený v najmenšom a to sa dá očakávať. Ako už bolo povedané, mnohí vývojári v sekcii Early Access v Steame robia veľké sľuby, ale nedokážu ich udržať. Konečné vydanie Citadela: kovaná ohňom môže byť bugless, ale pretože to rozhodne nie je tak ako doteraz, budú tieto otázky faktor do môjho preskúmania.

Je to tiež stojí za nič, že som písať to hneď po patch, ktorý predstavil pekelný drak a pokúsil sa riešiť telekinézu problém. Dúfajme, že viac problémov, ktoré v tejto oblasti vyvolávam Citadela: kovaná ohňom preskúmanie sa bude riešiť v budúcnosti, pretože táto hra má doposiaľ veľa sľubov.


Základy: Pevná mechanika s niektorými chybami

Rovnako ako väčšina iných hier v pieskovisku, Citadela: kovaná ohňom dáva hráčom svet, v ktorom zabíjajú nepriateľov, zdroje úrody a budujú štruktúry a zároveň skúmajú veľkú mapu. Rozdiel medzi citadela a ďalšie pieskoviskové hry sú v tomto jednom z vás, aby ste boli čarodejníkom, čarodejnicou, čarodejníkom, čarodejníkom, alebo sa však chcete obrátiť na ľudí, ktorí to robia.

Mapa je veľká a má krásnu scenériu s pestrými biomesmi. Môžete sa potulovať po lesoch, vyliezť sa na zasnežené vrcholky hôr, potulovať sa po pláži a objavovať jaskyne bohaté na zdroje - všetko pri zbere rôznych bylín, minerálov a iných materiálov na stavbu hradov, remeselných neuveriteľných zbraní a varenie sladkých lektvarov. Môžete bojovať a skrotiť nepriateľov, ako sú hrozní vlci, krv orkovia a draky. Ako ste o úroveň vyššie, dozviete sa nové recepty na brnenie, zbrane, budovy, atď Samozrejme, môžete tiež naučiť kúzla! Môžete hádzať ohnivé gule, ukľudniť nepriateľov, aby ste ich skrotili, a rozbiť sa s sekerou ... medzi mnohými ďalšími schopnosťami.


Bojovať v Citadela: kovaná ohňom občas sa môže nudiť. Niektoré boje - najmä tie srdcervšie proti drakom - sú vzrušujúce. Ale veľa "bojov" nie je naozaj bojuje. Je tu chyba, keď vás nepriatelia priamo nezaútočia. Stalo sa to na väčšine serverov, na ktorých som doteraz hral. Ako ich môžete nazvať nepriateľmi, ak s vami odmietnu bojovať? Si čarodejník, Harry, nie krvavým vrahom. Prečo by sme mali zabíjať týchto nevinných orkov, ak stoja len úplne pri svojich táborových ohňoch? Stále potrebujete zdroje, takže ich musíte zabiť, ale budete sa cítiť ako skutočný magický blbec.

Hra je tiež trochu pomalá v závislosti od nastavení servera. Ak hráte s nastaveniami vanilky, budete mať dlhý grind, aby ste sa dostali kdekoľvek z hľadiska úrovní, kúziel, položiek, zdrojov atď. Ak však hráte na serveroch s 2x-10x exp, atribúty bodov, vedomostné body , atď. potom prvých 20 úrovní pôjde vo vánku (hoci zvyšok ešte chvíľu trvá) a boj PvE sa stáva ešte menej nebezpečným. Niektorí hráči majú radi dlhý grind, zatiaľ čo iní nie. Nevadilo by mi to toľko, ak by veci nezkomplikovali veci (pozrite časť o chybách).

Hop na kožu na Zoom, Zoom, Zoom

Toto je moja najobľúbenejšia časť hry. Ak je tu jedna vec, ktorá pritiahne záujem Citadela: kovaná ohňom, je to schopnosť stúpať na čistiaci nástroj ako dang Quidditch player. Tiež našťastie postavili mapu okolo nej, takže občas sú pre vás pripravené rýchle cestovné veže, na ktorých môžete chodiť / lietať.

Zatiaľ čo zvukový dizajn nie je niečo, na čo by ste sa mali sťažovať alebo chváliť, môžete povedať veľa úsilia do grafiky a vizuálneho dizajnu - takže určite stojí za to lietať okolo, aby ste sa dostali do jednej z najlepších častí hry.

Môj najobľúbenejší moment hry bol až vtedy, keď som dokončil stavbu môjho prvého metlu. Letel som ďalej na sever, než som sa pustil. Ako som tlačil dopredu, v diaľke som bol schopný vágne vidieť obrovský kamenný pamätník postavený v horách. Pripomínalo mi to skúmanie Skyrim prvýkrát a ja som to miloval. To je určite jeden z najviac pevne postavených funkcií, ktoré hra ponúka.

Môže byť skrotený

Ďalšia z kresieb Citadela: kovaná ohňom má schopnosť skrotiť nepriateľov. Či už je to elk na horu alebo krv, ork na nájazd nepriateľskej pevnosti, môžete skrotiť nepriateľov do 10 úrovní.

Mnohí hráči vyjadrili sklamanie zo systému, však, ako budete musieť remeselne drahé zvitky, aby sa váš maznáčik viac ako 4 hodiny naraz. Ak sa odhlásite na noc, váš nový najlepší priateľ by mohol byť preč ráno.

Ďalším aspektom tejto funkcie, na ktorú sa hráči sťažovali, je vaša neschopnosť oživiť mŕtvych domácich miláčikov. To je absolútne srdcervúce - a ja som si nezastavil, kým som sa pomstil svojmu milovanému elkovi, Goofusovi, ktorého rozprávka bude čoskoro rozprávaná v inom článku. Odpočívaj v kúsku, ty šľachtické zviera.

Viac chýb ako lacné Motel

Okrem pacifistického nepriateľa bug, tam sú tony viac. Vaša hra sa zrúti, budete odpojený od serverov, budete presahovať všetky presvedčenie, ak je na serveri naraz viac ako pár iných hráčov a (najviac frustrujúce pre mňa v deň písania tohto hodnotenia) môžete zlyhať načítať predtým dokončené servery a stratiť všetok svoj pokrok.

Stratiť svoj pokrok v hre s progresívny systém ako Citadela: kovaná ohňom občas je rozdrvenie duše. Môžete dať veľa úsilia do budovania štruktúry alebo vyrovnanie vašej postavy v poriadku, ale to by mohlo len nepodarí spustiť, ak je to váš server, alebo nemusíte byť schopní nájsť server, ktorý ste sa pripojili niekedy znova. Záložky prehliadača servera, ako je história, LAN atď., Nefungujú vôbec - takže ak máte obľúbený server, zapíšte si jeho meno a držte palce stále, keď sa vrátite.

Okrem toho je hra zle optimalizovaná. To je problém najmä pre používateľov grafických kariet AMD. Sú chvíle, kedy výkon hry klesne na zdanlivo žiadny dôvod. Aj keď, pre mňa, ponorenie do 25FPS nie je tak frustrujúce, ako stratiť všetky vaše pokroky.

Mali by ste si kúpiť túto hru?

Citadela: kovaná ohňom je stále veľmi, veľmi evidentne v ranom prístupe. To má príliš veľa chýb pre mňa cítiť v poriadku navrhovať nákup hry na dokonca 20 dolárov cenovka bez vážneho zváženia, či chcete zmieriť s závady alebo nie. Avšak, ak ste si vedomí všetkých problémov, ktoré hra má a stále chcú hop na metlu, alebo vraždiť orkského pacifistu, potom to všetko môže byť hra pre vás to urobiť.

---

Celkovo možno povedať, Citadela: kovaná ohňom je chybný, ale sľubný. Je to prešpikované toľko chýb, že to môže byť naozaj frustrujúce zážitok hrať. Ale jeho grafika, kúzla, let, základná budova, a remeselne všetko funguje dobre, keď hra vám umožní hrať. Ak sú chyby riešené, boj je vyvinutý trochu viac, a / alebo niektoré ďalšie funkcie sú pridané do hry, bude to naozaj skvelý zážitok.

[Poznámka: Blue Isle Studios poskytli kód pre Citadel: Kované s ohňom pre spisovateľa na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 6 Citadela: Kovaná s ohňom má toľko potenciálu, ale je to stále veľmi evidentne v ranom štádiu vývoja. Počkajte, kým si ho kúpite.