Veľká väčšina z vás pravdepodobne nebude vedieť, o čom hovorím, keď hovorím slová "Rising Thunder", až kým neskončíte čítanie tohto článku, a to je v poriadku. Som si dobre vedomý skutočnosti. Stále mám pocit, že téma diskusie je relevantná a zaujímavá, aj keď nie ste oboznámení s daným IP. Takže, čo je a čo je Rastúci hrom? Začnime druhou otázkou.
Rising Thunder: Bojová hra vytvorená hráčmi, pre ... Všetci
Ako som už spomenul predtým, pri viacerých príležitostiach som veľkým fanúšikom bojových hier. Ako som však už spomenul, častokrát v rámci toho istého dychu (alebo článku) je žáner skôr ... ťažko sa dostať do. Ako všeobecné pravidlo, bojové hry majú nielen vysokú zručnosť strop, ale jedna z najvyšších schopností podlahy vo všetkých hrách, takže ich vstup ako nového hráča je dosť skľučujúca a často frustrujúca úloha. vstúpiť Stúpajúci hrom.
Hra bola konceptualizovaná Radiant Entertainment, štúdiom, ktoré obsahuje niekoľko prominentných členov komunity bojových hier, vrátane legendárneho Seth Killian. Prirodzene, všetko, čo musel človek na FGC robiť, bolo dýchať slová "Robím bojovú hru" a ľudia sa okamžite posadili a všimli si. Aký šialený nápad bol Seth variť? No, ako by sme sa mali učiť, odpoveď bola Stúpajúci hromhra s pomerne rôznorodou a eklektickou skupinou bojových robotov, ktorá vyzerala, akoby sa cítili ako doma vo vesmíre, Gundam alebo Skutočná oceľ, a založené na jednom princípe vyššie zdanlivo všetkých ostatných: jednoduchosti vykonania.
Je to skoro videohra "Rock 'Em Sock' Em Roboty
Na rozdiel od väčšiny bojovníkov, od Pouličný bojovník, na Mortal Kombat, Rising Thunder nepoužíva smerový vstup na ovládanie špeciálnych ťahov (veci ako Ryuov hadouken, alebo Scorpionov kopije). Namiesto toho, každý špeciálny (3 na znak) je priradený k svojmu vlastnému tlačidlu a spôsobom, ktorý veľmi pripomína zručnosti v žánri RPG, má k nemu pripojený časovač cooldown.
Hral som veľa bojových hier a môžem úprimne povedať ... Nikdy predtým som nevidel nič také. Najbližšia vec, na ktorú som si myslel, bola Divekick, ďalšie indie bojovník, ale tento titul sa termín "minimalistický dizajn" na jeho absolútny limit, s iba dvoma tlačidlami, "potápať," a "kop." Čo Stúpajúci hrom obetovala hra s normálmi, špeciálmi, krížmi, mixmi; všetky veci, ktoré by ste očakávali v tradičnom bojovníkovi, bez typickej bariéry. Podobne ako mnohí iní, zaujali moju pozornosť.
Je to čestne niečo, čo musíte vidieť, aby ste pochopili.
Sledoval som hru pozorne. Takže v skutočnosti, že vďaka môjmu priateľovi, mal som prístupový kľúč Alpha. Žiaľ, nikdy som sa k tomu nedostal hrať hry, pretože ako som spomenul v mojom Asfalt 8 preskúmanie v pondelok, môj notebook je toustovač. Čo nás privádza k druhej otázke: O čom som?
Bojové Mech zariadenia vypnúť kvôli neočakávaným nepokojom
No, práve som dostal email od Radiant Entertainment. Tento e-mail v podstate povedal dve veci: Radiant bol získaný liga legiend vydavateľ Riot Games a odteraz Stúpajúci hrom už nie je vo vývoji a prístup alfa sa má prerušiť. Presne povedané, toto je všetko, čo bolo povedané:
|
V podstate, Stúpajúci hrom bol "benched", ale to je pravdepodobne len kód pre "oficiálne ukončený vývoj". Čo znamená, že sa asi nikdy nedostanem do hry, a to ma robí naozaj smutným. Ale znamená to Stúpajúci hrom je úplne mŕtvy? No, nie nevyhnutne. Ako mnohí iní v rámci FGC začali špekulovať, mám podozrenie, že základné prvky dizajnu hry budú pravdepodobne prenesené do jedného z týchto tajomných „nových projektov“, na ktorých Riot pracuje. Nebol by som prekvapený napríklad, keby to bolo Stúpajúci hrom sa stane, League of Legends: Bojová aréna, vytvára bojovú hru na úspechu LoL IP.
Napriek tomu mi bude chýbať sledovanie bláznivých farebných robotov, ktorí na seba bijú, a som naozaj smutný, že sa nikdy nedostanem k Vranovi a jeho šenaniganom. Tu je dúfať, že sa dostane vzkriesený v určitom bode nadol.