Obsah
- Obsah
- Základy duše
- štatistiky
- Zručnosti útoku
- Stúpajúca Orb
- Radiant Salvo
- Expanzný výbuch
- Flash Strike
- Padajúca hviezda
- Prepätie energie
- Otras mozgu Orb
- Pasívne / Buff / debuffy
- Majstrovstvo Orb
- Animus Focus
- Narubashan sa uvoľnil
- Zúrivá búrka
- Statický blesk
- Zručnosť Build a Playstyle
- Max Damage Build
- Debuff Build
- Štatistiky / vybavuje
- Umiestnenie a pohyb
- celkovo
Duše Binder je magická trieda v MapleStory 2 ktorý používa gule a energiu na boj. Ako ja Sprievodca Runeblade, Hral som Soul Binder, pretože oficiálne vydala a testovala rôzne zostavy. Táto trieda je o niečo ťažšie určiť optimálnu stavbu, pretože je v zúfalej potrebe bodov zručnosti.Väčšina zručností v strome Soul Binder je skvelá, ale nemôžete ich všetky dostať.
Budem prechádzať štýl hry / tipy a navrhované zručnosti stavia. To bude z čisto poškodenia hľadiska a nebudem ísť cez žiadne budovanie podpory, Z mojich skúseností si lepšie vyberiete kňaza, ak chcete plnú podporu. Duše Binder pomôže skupine viac tým, že vyberie prísne poškodenie alebo poškodenie / debuff hybrid.
Obsah
- Základy duše
- Zručnosti útoku
- Pasívne / Buff / debuffy
- Skill / Stat Build a Playstyle
Základy duše
Najdôležitejšia vec, ktorá sa má dozvedieť o Soul Binders je ich zručnosť Mantra Array, Spájače duše môžu využiť túto zručnosť na vytvorenie až 4 orbov, ktoré ich obklopujú a posilňujú niektoré ich ďalšie schopnosti. Každý z nich tiež obnoví 12 ducha, takže je to aj to, ako obnovíte ducha.
Soul Binders sú obchodníci s magickým poškodením a majú zručnosti, ktoré dokážu odstrániť nepriateľa. To znamená, že môžu znížiť niektoré štatistiky o nepriateľovi, aby boli ľahšie bojovať.
Väčšina z ich dôležitých schopností bude používať svoje Mantra jadrá a bude všeobecne chcieť použiť všetky 4. To znamená, že budete často používať schopnosť Mantra Array, zvyčajne medzi jednotlivými zručnosťami, To môže byť únavné a vyžaduje nastavenie, ale ľahšie sa časom as vyššou rýchlosťou útoku.
štatistiky
hlavný stat pre Soul Binder je inteligencia, Krit nie je hrozné, ale je to výrazne horšie ako inteligencia, takže všetky vaše body by mali byť vložené do Int.
Zručnosti útoku
Táto sekcia prejde na dôležité útočné schopnosti a ktoré sú ovplyvnené vašou Mantrou jadrom.
Stúpajúca Orb
Toto je prvý útok, ktorý dostanete, a ten, ktorý neskôr nebudete používať. Ako budete na úrovni, bude to užitočné a nevyužíva ducha, ale tiež neobnovuje ducha, takže je ťažké zapadnúť do efektívnej rotácie.
To strieľa gule na 7,5 m rozsahu, ktorý zasiahol až 5 nepriateľov v 3-hit combo. Akonáhle odomknete Radiant Salvo na úrovni 6, nebudete používať Soaring Orb.
Radiant Salvo
Jedná sa o rýchly útok, ktorý strieľa guličky do vzdialenosti 7,5 m a zasiahne 4 krát. Spotrebuje 3 energie.
Oni budú tiež ricochet k ostatným nepriateľom 4 krát za rovnaké množstvo škody, ale nemôže zasiahnuť rovnaký cieľ znova.
Aj keď táto schopnosť spotrebúva energiu, je taká malá, že vám nedôjde. To platí najmä preto, že budete používať Mantra Array veľa, ktorý vráti oveľa viac ducha v polovici boja.
Ako ste úroveň a odomknúť viac zručností, bude to viac výplň kúzlo a nie je použitý toľko.
Expanzný výbuch
Budem zoznam škôd pre toto a nasledujúce schopnosti. Všetky uvedené hodnoty budú tie, pre ktoré má zručnosť maximálny počet bodov.
Toto je prvá schopnosť, ktorú si vaše jadrá Mantry posilnia.
V predvolenom nastavení táto zručnosť strieľa guľu, ktorá cestuje 7,5 ma zasiahne až 8 nepriateľov v ceste za 1,021% škody.
To tiež šokuje nepriateľov, ktoré zasiahne za ďalších 20% elektrického poškodenia každú sekundu počas 3 sekúnd. Spotrebuje 4 ducha a má 8 sekúnd cooldown.
V podstate vyzerá ako bomba ducha na max. Jadrách.
- Účinok mantry: Každé jadro zvyšuje poškodenie výbuchu.
- 3-4 jadrá Mantra: Popri náraste škody exploduje na konci, aby sa vyrovnala takmer rovnaká škoda ako počiatočný zásah.
- Max. Poškodenie: 1,281% + 1,184% + 60% po 3 sekundách = 2,525% Poškodenie.
Vždy chcete strieľať za použitia 4 jadier. Ak z nejakého dôvodu nemôžete, chcete použiť aspoň 3, pretože to bude extra útok.
Flash Strike
Táto schopnosť kamehameha-esque strieľa nepriateľa na lúč svetla. To poškodí až 8 nepriateľov s 10,5 m pred vami. To tiež tlačí späť 1,5 m. Konzumuje 6 duchov a má 15 sekúnd cooldown.
Táto schopnosť nezíska Mantra, ale je to stále silná schopnosť. To môže byť tiež použitý kedykoľvek, pretože nepotrebujete Mantra jadrá pre to.
Padajúca hviezda
Táto schopnosť strieľa 3 gule do 8 m pred vami, ktoré zasiahne až 5 nepriateľov v okruhu 2,25 m. Spotrebuje 4 ducha a má 8 sekúnd cooldown.
- Účinok mantry: Každé jadro Mantry pridáva ďalší útok. Poškodenie sa nezvyšuje, ale každý orb robí rovnaké množstvo škody.
To znamená, že s max jadrom, budete strieľať 7 orbs namiesto 3. To je obrovský nárast škody, takže budete chcieť použiť na max jadrá.
Prepätie energie
Táto schopnosť vyšle výbuch energie pozdĺž zeme až do 8 m pred vami smerom k najbližšiemu nepriateľovi. To zasiahne až 8 nepriateľov a omráči je na veľmi krátku dobu. Konzumuje 5 duchov a má 16 sekúnd cooldown.
- Účinok mantry: Každé jadro Mantry pridáva ďalší útok. Poškodenie sa nezvýši, ale každý ďalší útok vykoná rovnaké množstvo škody.
Rovnako ako Shooting Star, bude to obrovské zvýšenie škody na max jadrá. Zmení sa z 1 na 5 zásahov.
Otras mozgu Orb
Toto je dvojdielny útok, ak držíte zručnosť, ktorá spúšťa guľu k najbližšiemu nepriateľovi do 7,5 m pred vami. To sa týka 275% škody na 5 nepriateľov v okruhu 2,25 m.
Nemá žiadne náklady na chladenie alebo ducha. Nie je ovplyvnená mantrou.
Pasívne / Buff / debuffy
K dispozícii sú 2 pasívne schopnosti, 1 buff a 2 debuffy.
Majstrovstvo Orb
Toto je štandardná pasívna zručnosť, ktorú každá trieda má a zvyšuje útok na zbraň pre každý bod, ktorý do nej vložíte.
Začína na 1% a zvyšuje sa o 0,6% každej úrovne zručnosti až na maximum 6,4%.
Animus Focus
Toto je pasívny, ktorý zlepšuje určité schopnosti, keď ich používate s maximálnymi jadrami Mantry.
Zvyšuje poškodenie expanzného výbuchu, Shooting Star a Energy Surge o 3% na základnej úrovni a zotavenie liečebného puta o 3%. To sa zvýši o 1% každú úroveň zručnosti na max 12%.
Narubashan sa uvoľnil
Toto je psuedo-buff. V skutočnosti nezvyšuje žiadne štatistiky alebo škody priamo, ale stále vedie k zvýšeniu poškodenia, ak sa používa správne.
Táto schopnosť vám 1 Mantra jadro automaticky každé 4 sekundy počas 20 sekúnd a má 60 sekúnd cooldown.
Na základnej úrovni, táto zručnosť nestojí za to, ale na úrovni 8, to dáva 1 jadro každých 0,5 sekundy, Budete chcieť dostať do 8 a zastaviť. Úroveň 9 a 10 zvyšujú dĺžku iba o ďalšiu sekundu.
Vzhľadom k tomu, že nemáte dostatok zručností bodov na zvýšenie všetkých vašich škôd zvyšovanie zručnosti, navyše 2 sekundy nestojí za 2 body.
Zúrivá búrka
Ide o útok, ktorý sa zaoberá nízkymi škodami, ale znižuje presnosť a únik cieľa. Potrebujete aspoň úroveň 6 na odomknutie druhého debuffu, ktorý by ste si mali ponechať. Všeobecne platí, že táto debuff nestojí za použitie a je len tam odomknúť ostatné.
Statický blesk
Jedná sa o útok, ktorý sa zaoberá nízkymi škodami a tiež znižuje cieľovú obranu a rýchlosť pohybu o 1% na základnej úrovni. Konzumuje 15 liehovín, trvá 10 sekúnd a má 10 sekúnd cooldown.
Znižuje ich obranyschopnosť a rýchlosť pohybu o ďalšiu 1% každú úroveň zručnosti, až do maxima 10%.
- Mantra efekt - Zvyšuje trvanie a cooldown pre každé jadro na maximálne 30 sekúnd.
Toto debuff je veľký nárast škody pre celú stranu, aj keď je to škoda na zdraví.
Mantra efekt je len tak, že ho nemusíte aktualizovať tak často, takže záleží na tom, aké ďalšie schopnosti sú v tom čase k dispozícii, či už na ňom alebo nie.
Všeobecne platí, že budete chcieť max túto zručnosť, keď robí tvrdý obsah, ako je chaos nájazdy. Zvýšenie, ktoré dáva na poškodenie strany, bude lepšie ako vaša osobná škoda.
Zručnosť Build a Playstyle
Tam sú 2 stavia, že som nastaviť. Prvým z nich je vytvorenie maximálneho poškodenia, ktoré používam pre dungeony, a druhé je zostavenie debuff, ktoré by som použil pri chaosových nájazdoch.
Každá stavba používa 67 bodov, zatiaľ som nedostal posledný bod zručnosti. Spomeniem, kde by ste mali dať posledný bod v každej zostave, ale nebude to mať vplyv na celkovú účinnosť príliš veľa.
Max Damage Build
Existujú 4 body v Stúpajúca Orb pretože je potrebné získať Raging Tempest, ktorý je potrebný na získanie Energy Surge.
iba 6 bodov v Radiant Salvo pretože to je to, čo je potrebné na odomknutie Shooting Star. To je dobrá zručnosť, ale nie je dosť bodov na jeho ďalšie zvýšenie.
Max v Expanzný výbuch, Prepätie energiea Padajúca hviezda pretože toto sú vaše najsilnejšie schopnosti a tiež sa zvýšia o Animus Focus Passive.
iba 6 bodov v Majstrovstvo Orb pretože je potrebné odomknúť Animus Focus. tiež 8 bodov v Narubashan sa uvoľnil pretože to vám prináša maximálny úžitok.
Skončil som uvedenie 7 bodov v Flash Strike a 5 in Animus Focus pretože to bola kombinácia, ktorú som zistil, že najviac zranenia na tréningovej figuríne. Tiež som testoval každý stavať v dungeonoch, a to zvyčajne robil najviac.
Ak ste niekedy vynechať niektorý z oprávnených schopností, alebo ich nepoužívajte na cooldown, potom budete mať viac škody tým, že 3 body z Animus Focus a maxing von Flash Strike miesto.
Posledný bod je možné vložiť do programu Animus Focus.
Pokiaľ ide o použitie, chcete vždy začnite so 4 jadrami Mantra pripravenými pred bojom, Začnite s Shooting Star alebo Expansion Blast, v závislosti na vašom umiestnení, potom použite Narubashan Unleashed.
Potom použite Flash Strike na cooldowne, Energy Surge, Expansion Blast a Shooting Star na cooldowne a 4 jadrá aktívne. Radiant Salvo sa používa medzi týmito schopnosťami, ak je všetko na cooldowne.
Debuff Build
Je to podobné ako pri max. Poškodení, okrem maximálneho debuffu Static Flash.
Vzal som si body z Flash Strike a Energy Surge, pretože majú menej škody ako Shooting Star a Expansion Blast. Existuje 6 bodov v Raging Tempest, pretože musíte odomknúť statický blesk. Iba 1 bod v programe Animus Focus len na získanie počiatočného 3% bonusu.
Za posledný bod by som to uviedol do Energy Surge.
Štatistiky / vybavuje
Nebudem tu moc hovoriť, ale je dôležité to vedieť Rýchlosť útoku je pre Soul Binders veľmi dobrá, Pokiaľ ide o zbrane, ja by som ešte používať MSL pre najväčší nárast, ale Ancient Rune nie je zlá voľba, pretože dáva rýchlosť útoku.
To znamená, že Varrekant's Wings a Kandura's Pendant sú absolútne najlepšie v slote pretože každý z nich dáva okrem svojich ďalších bonusov rýchlosť útoku.
Budete chcieť zamerať sa na to, aby ste mali aspoň 110% rýchlosť útoku, Tým sa vaša Mantra nabíjanie menej neohrabaný, laggy, a dá vám celkovo hladší zážitok z hry.
Umiestnenie a pohyb
Umiestnenie je dôležité, ale ešte dôležitejšie pre Duše Binder.
Budete musieť vyskúšať Expanzný výbuch sami, aby ste našli optimálny rozsah, ale uistite sa, že ste dostatočne ďaleko, aby ste s ním mohli dostať oba zásahy.
Samozrejme, že to nie je vždy možné na šéfoch, ktoré sa pohybujú veľa, takže len dostať prvý hit je v prípade potreby dosť dobrý.
Animáciu Shooting Star možno zrušiť pomlčkou po zhasnutí pôvodnej hviezdy, To spôsobí, že zvyšok hviezd bude pokračovať v útoku na nepriateľa, ale teraz môžete slobodne používať iné schopnosti a pohyb.
To je užitočné, pretože vám umožňuje robiť viac škôd, pretože nemusíte čakať. To tiež umožňuje získať úplné poškodenie, ak máte náhle pohybovať.
celkovo
Soul Binder je dobrá trieda poškodenia, ktorá pri správnom prehrávaní môže produkovať vysoké čísla. Určite trpí tým, že nemá dostatok zručností, ale skúsený Soul Binder dokáže ešte viac než dosť poškodiť, aby odstránil akýkoľvek obsah v hre.
To je pre mňa MapleStory 2 Sprievodca dušou. Dúfam, že som vám pomohol pochopiť zložitosti tejto triedy a ako môžete zlepšiť svoje škody s nimi.
Trvá nejaký čas si zvyknúť, ale ja to považujem za veľmi zábavnú triedu hrať, keď sa dostanete na kĺb. Dajte mi vedieť, ak máte akékoľvek otázky alebo ste našli iné stavby, ktoré pre vás dobre fungujú!