Obsah
- 1. PC ponúka silu vytvárať väčšie, výkonnejšie hry ako konzoly
- 2. Konzolové hry Zmeniť Drasticky z jedného titulu na ďalší
- 3. Hráči konzoly sa rýchlo presunú z hier
- 4. Konkurenčná scéna konzoly je rozdelená do viacerých platforiem
- Konzolové hry nie sú jednoducho navrhnuté pre eSporty
PC hry ako liga legiend a DOTA 2 sa stali dominantnou silou vo svete eSports, pomáhajú explodovať v popularite a pristáť na časovom úseku na ESPN. Čo robí to tak prekvapujúce je, že PC hry boli neskoro na eSports party. Konzolové hry ako svätožiara boli pôvodnými priekopníkmi. Konzoloví hráči by vytvorili obrovské turnajové LAN strany so stovkami alebo tisíckami hráčov, ktorí prichádzajú do turnajov. Tieto dni vyschli ako voda v púšti a zanechali počítačovú oázu pre fanúšikov eSportu.
Pre ľudí bolo ťažké zistiť, prečo konzolová súťažná scéna vyschla. Zdá sa, že si neuvedomujú, že konzolové hry, najmä strelci, boli vždy odsúdené na pád na PC scénu. Dnes chcem rozobrať niekoľko dôvodov, prečo to bolo nevyhnutné.
Ďalšie
1. PC ponúka silu vytvárať väčšie, výkonnejšie hry ako konzoly
Či súhlasíte s titulom "PC Master Race" alebo nie, nie je poprieť, že PC ako herná platforma má čo ponúknuť. Umožňuje vývojárom vytvárať hry väčšie ako čokoľvek iné na konzolách a spravovať ich ľahšie.
To znamená, že keď súťažná komunita začne rásť okolo hry, vývojári majú lepšie nástroje na jej podporu. Konzoly im nedávajú možnosť pestovať hru konzistentným spôsobom s aktualizáciami a rozšíreniami, ktoré môže počítač ponúknuť. Takže ich konkurenčné scény sa snažia udržať krok.
2. Konzolové hry Zmeniť Drasticky z jedného titulu na ďalší
svätožiara je skvelým príkladom obrovských zmien, ku ktorým dochádza medzi jedným názvom konzoly a ďalším. Vývojári zvyčajne vyladia alebo vyhodia starú mechaniku a vrhnú nové na vrchole vizuálnej opravy. Tieto vylepšenia môžu spôsobiť veľké rozrušenie v konkurenčnej komunite, ako je prechod na brnenia Halo 3 a Halo dosah.
Myšlienkou týchto zmien je prilákať nových hráčov a zároveň dať súčasným fanúšikom niečo nové. To môže byť skvelý spôsob, ako predať nový titul, ale zlý spôsob, ako udržať konkurenčných hráčov vracia pre viac.
Po celý čas, PC hry zaviesť veľké zmeny pomalšie a vyladiť malé veci, ktoré nefungujú za behu. Samozrejme je možné aktualizovať aj konzolové hry, ale ako často budú vývojári konzoly vyhodiť úplne nového mechanika, ktorý bude slúžiť konkurenčnej komunite?
3. Hráči konzoly sa rýchlo presunú z hier
Nezáleží na tom, či sa vývojár konzoly snaží zdokonaľovať na konkurenčnej scéne alebo zachytiť priemerných hráčov pre multiplayer, všetci majú tendenciu čeliť rovnakému problému - náhlemu poklesu populácie. Zvyčajne hry ako Call of Duty alebo bojisko udržiavať veľkú on-line populácie na niekoľko mesiacov, ako hráči prejsť na nový titul, často sa nikdy nevráti.
Akonáhle je táto populácia preč, šanca vytvoriť konkurenčné spoločenstvo okolo neho je tiež potopená. Konzolové hry jednoducho nemajú dostatočnú moc, ktorú majú tituly založené na PC liga legiend alebo CS GO musia udržiavať stálu populáciu. Pridanie malého množstva nového obsahu, aby sa prilákalo nových hráčov a prinieslo späť staré, pomáha udržať tieto tituly čerstvé bez toho, aby sa príliš zmenili.
4. Konkurenčná scéna konzoly je rozdelená do viacerých platforiem
Najväčšou silou PC na konkurenčnej scéne je, že všetci jeho hráči sú kombinovaní na jednej platforme. Výkon stroja každého hráča sa bude líšiť a špeciálne nastavenie môže dokonca dať niektorým hráčom výhodu, ale všetci hrajú spolu. Najväčšou úrovňou oddelenia medzi počítačovými hráčmi sú servery, ktoré môžu ľahko obísť.
Konzoloví hráči sú rozdelení podľa systému, na ktorom hrajú, a konkurenčná komunita si z tohto dôvodu berie veľký zásah. Pre hráčov sú nútení pracovať na akomkoľvek systéme, ktorý je štandardom hry, ktorú hrajú. Potom sa obávajú, že ich liga náhle prepne konzoly. Konkurencieschopný Call of Duty's nedávny prechod z konzoly Xbox One na systém PS4 je skvelým príkladom problémov, ktoré môžu spôsobiť.
Konzolové hry nie sú jednoducho navrhnuté pre eSporty
Konzolové hry ponúkajú obrovské svety, nezabudnuteľné príbehy a oveľa viac, ale to, čo nám nemôžu ponúknuť, je konkurenčná scéna, ktorá je v ňom na dlhú trať. Vývojári konzoly jednoducho nemajú nástroje ani pieskovisko, ktoré potrebujú na vytvorenie konzistentnej scény pre konkurencieschopnú hru. Počítačové hry budú aj naďalej viesť poplatky, ktoré tlačia eSport do všetkých nových výšok.