Porušenie autorských práv a prečo Twitch TV a YouTube Gaming sú nad zákonom

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Porušenie autorských práv a prečo Twitch TV a YouTube Gaming sú nad zákonom - Hry
Porušenie autorských práv a prečo Twitch TV a YouTube Gaming sú nad zákonom - Hry

Obsah

Zdá sa, že autorské právo a duševné vlastníctvo v Spojených štátoch sú touto šialene šedou oblasťou, kde existujú určité výnimky a podmienky pre každého, a to platí najmä vo svete hier.


Prečo sa zdá, že videohry dostanú krátky koniec palice, pokiaľ ide o ochranu pred porušením?

Videohry znovu a znovu preukázali, že sú naozaj umeleckou formou, tak prečo je to, že pokiaľ ide o autorské právo, neexistuje takmer žiadne presadzovanie? Budem porušovať autorské právo a presne to, ako Twitch a YouTube hry porušujú tieto zákony a poškodzujú vývojárov v tomto procese.

Právo duševného vlastníctva a autorské práva

Skôr než sa dostaneme do toho, čo je autorské právo, musíme pochopiť, čo je duševné vlastníctvo. Rovnako ako fyzické vlastnosti, ktoré môžete dotknúť a vlastné, ako je váš dom a auto a predmety atď, duševné vlastníctvo je v podstate majetok vašej mysle, takže vaše myšlienky a nápady.


Na rozdiel od fyzického vlastníctva, dokazovanie, že ste prvý, kto premýšľal o duševnom vlastníctve a skutočne tvrdí, že je to vaše vlastné, je oveľa ťažšie dosiahnuť presne z tohto dôvodu.

Najlepší spôsob, ako zachovať svoje duševné vlastníctvo, je zaregistrovať autorské práva. Autorské práva budú v podstate právnym dokumentom, ktorý jasne ilustruje, že ste tvorcom niečoho a dáva vám nad ním autoritu. Tento orgán znamená, že potom môžete dať ľuďom správny na kópie svoje duševné vlastníctvo copyright.

Autorské právo malo za cieľ zachovať hodnotu pôvodného diela, pričom majiteľovi duševného vlastníctva poskytuje spravodlivú kompenzáciu za ich príspevky. Okrem toho to bolo vlastne aj cieľom stimulovať vedu a umenie, aby ľudia robili kroky v týchto oblastiach tým, že poskytnú určité časové obmedzenia, aby autorské práva zostali nedotknuté. Dnes sa zdá, že zameranie sa posunulo od snahy postúpiť tieto oblasti v podstate do huby každého dime z akéhokoľvek produktu, ktorý prichádza na trh.


"V Spojených štátoch majú všetky diela vytvorené po 1. januári 1978 ochrannú lehotu, ktorá je v platnosti pre život autora, tvorcu alebo vlastníka autorských práv, plus ďalších 70 rokov po dátume smrti takejto osoby."

Podľa zákona o autorských právach je doktrína Fair Use doktrína, ktorá umožňuje komukoľvek vytvárať odvodené diela z produktov chránených autorskými právami, pokiaľ dodržiava určité smernice. Skôr než sa ponoriť do všetkých nuansy, ktoré môžu alebo nemusia spadať do doktríny Fair Use a vyložiť ich s jemným hrebeňom, poviem vám, že väčšina používateľov, ktorí nahrajú streamy videohier, tvrdia, že pracujú chrániť touto doktrínou.

Šedá oblasť streamovania

Dovoľte mi začať tým, že mnohé z najpopulárnejších hier, ktoré sú vysielané z dôvodov, ako sú eSporty, majú v rámci svojich užívateľských zmlúv právne podmienky, ktoré im umožňujú vysielať ich bez obáv z porušenia autorských práv. Tento článok nie je o týchto typoch hier, pretože veľká časť ich fanbase a príjmy skutočne spoliehať na publicitu z týchto udalostí. Tento článok je zameraný viac na hry pre jedného hráča, ktoré majú k dispozícii celé playthroughs pre streamovanie na webe.

Ako je možné, že celá hra o hre môže byť nahraná a streamovaná viac ako miliónkrát aj bez komentára a stále nie je možné ju odstrániť pre porušenie autorských práv? Odpoveď je Férové ​​použitie.

Takže keď toto médium [videohry], ktoré bolo na rozdiel od iných, prišlo, bolo nútené zaviazať sa k zastaralým pravidlám, ktoré naozaj nevyhovovali jeho konkrétnym potrebám.

Keď bola táto doktrína Fair Use zavedená, tvorcovia nemali žiaden koncept videohier. Keď toto médium, ktoré bolo na rozdiel od iných, prišlo, bolo nútené zaviazať sa k zastaralým pravidlám, ktoré naozaj nevyhovovali konkrétnym potrebám hier. Videohry sú dodnes veľmi unikátnym médiom v tom zmysle, že je to veľmi aktívna forma zábavy. To v podstate znamená, že na rozdiel od kníh, televízie alebo filmov, videohry vyžadujú neustálu účasť svojich divákov, aby hra mohla pokračovať. Takmer každé iné médium, ktoré je v podstate k dispozícii, má vopred určenú a pevnú cestu, ktorá sleduje, či je publikum zapojené alebo nie.

Vediac, že ​​na pamäti, to bolo argumentoval nespočetne krát, že hráč akcie a hrateľnosť v rámci hry sa počítajú ako výkon sám o sebe a je jedinečný kus odvodené dielo, skôr než kópiu, takže by mal byť chránený za spravodlivého použitia.

Samozrejme, ak hráč pridá komentár, hudbu a produkčnú hodnotu do videohry, potom by sa dalo ľahko považovať za správne použitie. Video s prísnym prehraním hry je však určite porušením autorských práv, napriek tomu sa to neustále deje bez akýchkoľvek kompenzácií pre vývojárov hier.

Niektoré druhy Stredného Východu

Nintendo sa pred niekoľkými rokmi dostal pod kontrolu, keď sa rozhodlo zakročiť na stránkach Let's Play na YouTube svojich hier. Spoločnosť sa nakoniec rozhodla zmierniť obmedzenia a namiesto toho umiestniť reklamy na tieto videá, takže spoločnosť by potom vidieť nejaké peniaze z neho.

Môžeme vlastniť fyzický disk, na ktorom sú údaje zakódované, ale samotný softvér je stále duševným vlastníctvom, ktoré má registrované autorské práva.

Ale to je to, čo mnohí hráči si myslia, že majú nárok. Len preto, že si môžeme kúpiť hru vo výške $ 30 - $ 60, myslíme si, že s obsahom z tohto disku môžeme robiť všetko, čo chceme, a to jednoducho nie je tento prípad. Môžeme vlastniť fyzický disk, na ktorom sú údaje zakódované, ale samotný softvér je stále duševným vlastníctvom, ktoré má registrované autorské práva.

A buďme úprimní, vrhajúc vyhlásenie o vylúčení zodpovednosti, že nevlastníte práva na Mario na videu.

Aj keď si myslím, že akcie Nintendo pred niekoľkými rokmi mohli byť trochu extrémne, myslím, že to mohol byť nevyhnutný krok správnym smerom. Umožniť používateľom YouTubers alebo TwitchTV profitovať z chráneného materiálu bez akéhokoľvek odškodnenia pre vývojárov práve nie je v mojich očiach.

V rovnakom kontexte je však hrateľnosť jedinečná pre každého hráča a stojí za to hovoriť o niečom, čo je chránené spravodlivým používaním.

Aj keď si myslím, že akcie Nintendo pred niekoľkými rokmi mohli byť trochu extrémne, myslím, že to mohol byť nevyhnutný krok správnym smerom.

Zákony vždy hrajú dohad, pokiaľ ide o technológiu, takže každá situácia týkajúca sa autorských práv sa môže líšiť v závislosti od držiteľa autorských práv. Kým tento čarovný čas, keď zákon správne odráža dnešnú technológiu, je to rozhovor, ktorý musí byť braný do úvahy, najmä používatelia, ktorí prenášajú tieto druhy videí.