Crying for Help & colon; "Môj bod" na "inú stranu obrazovky"

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 5 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Crying for Help & colon; "Môj bod" na "inú stranu obrazovky" - Hry
Crying for Help & colon; "Môj bod" na "inú stranu obrazovky" - Hry

Obsah

Zdá sa, že musím byť priamejšie.


Pozri, v poslednom článku, ktorý som napísal pre hru GameSkinny, bol tento bod zjavne zmeškaný množstvom ľudí. Skúsme teda metódu tupej sily. Pre tých z vás, ktorí nemusia byť bludgeoned s "bod", prosím, neváhajte vedieť, že je to boffer zbraň, nie skutočný mace, takže to nebude bolieť toľko. Neskôr odstránim penu.

Som narkoman reality. Milujem realitu. Vzhľadom na možnosť voľby medzi virtuálnou skúsenosťou a skutočnou skúsenosťou si vezmem tú skutočnú. Alebo, presnejšie, použil som to pravé. Môj zoznam zranení je dosť, aby sa väčšina poisťovní bila v bolesti a je tu dôvod, prečo žijem z liekov proti bolesti a horskej rosy niekoľko mesiacov (budeme o tom diskutovať inokedy, však). Musel som spomaliť. Málo. Takže namiesto toho robím virtuálne výlety. Je to lepšie aj na mojich kĺboch.

Takže s týmto vedomím mám sklon prinášať so mnou do svojho virtuálneho sveta veľa životného prostredia, pokiaľ ide o ľudí v mojom okolí. Napríklad, ak idem na snowboarde, mám na kopci asi sto ľudí, ktorých chcem vedieť. Hrám paintball a som si vedomý 20-1500 alebo tak iných ľudí na ihrisku so mnou (EMR Castle Conquest. Je to peklo hry). Jazda na horskom bicykli je o niečo viac sólo prenasledovania, ale hľadám iných jazdcov. Máš nápad.


Nehľadám len týchto ľudí, aby hrali "live Frogger" tým, že sa im neustále vyhýbajú. Som tiež veľmi vedomý toho, že niekto by mohol byť zranený robiť veci, ktoré ma baví. To je časť vzrušenia, dostať sa na hranu noža a vyvažovať na ňom. Bohužiaľ, ľudia skĺznu.

V posledných rokoch snowboardingu som bol "prvý na scéne" pre niekoľko krvavých tvárí, bashed zbraní, "yardov predaj" a ďalšie menšie neduhy (pohmoždený ega sú najčastejšie). A vždy sa snažím zastaviť, alebo sa aspoň pozrieť a uistiť sa, že je v poriadku. Ak nie, urobím čo môžem. Nemám so sebou súpravu prvej pomoci, ale stále môžem robiť nejaké veci. Môžem pop moje viazanie a podpierať svoju dosku ako varovný signál pre ostatných jazdcov a znamenie pre Ski Patrol, aby som zistil, kde je zostrelený lyžiar. Môžem pomôcť niekomu nájsť svoje lyžiarske palice a prípadne ich klobúk v lese. Môžem bombardovať beh, aby som sa dostal do lyžiarskej hliadky osoby, ktorá skutočne HAS lekárničku a povie im: "Je tam chlapík na stope."


Robím to preto, lebo čiastočne viem, že aj ostatní jazdci by to urobili pre mňa. Je to komunitná vec. Všetci máme niečo spoločné a všetci chceme vidieť, že všetci ostatní si túto vec užívajú, staráme sa o seba. Ak vám nemôžem pomôcť, uistím sa, že niekto, kto to dokáže.

Pre porovnanie, vo virtuálnej svetovej mentalite by sa tá istá zostúpená osoba zaregistrovala ako "prekážka" pre väčšinu hráčov. Vyhnite sa im, pokračujte až do konca, vyhrajte. Spadol si a krvácaš? Príliš zlé noob, L2S. Budem naspodku, vyhrávať a vznášať lyže.

Toto je základný rozdiel medzi reálnymi a virtuálnymi komunitami. V reálnom svete, keď sa prezentujete s 12-ročným tvárou dole na trase pokrytej krvou a pláčom, niečo urobíte. Vo virtuálnom svete ich vyhodíte, pretože sa pozeráte na monitor a nie na skutočnú osobu. Je pravda, že najhoršie fyzické zranenie, ktoré by ste mohli dostať do hry, je karpel tunela alebo stubovanie prsta, kým idete na sódu, ale to nie je jediný výkrik o pomoc, ktorú vidíte v MMO.

Ak sa chcete vrátiť na príklad z druhej noci. Hráč, úplne frustrovaný, povedal, že sa zabijú a potom odišli predtým, než som im mohol niečo povedať. Teraz väčšina hráčov by to vyhodiť ako "nerd hnev" a "hnevu prestať", ale ja nie. Viem, že na druhom konci počítačového monitora je niekto, kto mal naozaj bláznivý deň, a to bola posledná slama. Ak by som vedel, ako to urobiť, v reálnom svete by som im zavolal, aby s nimi hovorili. Uistil by som sa, že naozaj nie sú samovražedné, že to bola pravdepodobne len chvíľa hnevu a frustrácie krvácanie do klávesnice a oni sa upokojili. A ak skutočne chcú ukončiť svoj život, tak to otvára celú novú diskusiu. Ale pre väčšinu hráčov? Väčšinou by ste sa dostali "Noob, L2P, GTFO, choď piť bielidlo."

Dodge prekážku, nepomáhajte osobe.

Je pravda, že je to veľmi extrémne, ale stáva sa to. MMO sú teraz spoločenskými fórami, keď ich ľudia používajú ako 3D chat. Pripomínam mi príbeh, v ktorom si mladý teenager vzal vlastný život, žil v chatovej miestnosti, pretože ho tam ľudia povzbudzovali. Jedna osoba zavolala políciu vo svojom meste, pretože prišli na to, kde žil, a polícia našli telo o hodinu neskôr. V MMO, to sa jednoducho nestane. Nie je nič na mieste, aby sme sa dostali k takému človeku. Najmä v MMO, kde jedna osoba môže mať desať alebo viac personae.

Pri pohľade do neho má Facebook niečo, čo sa im snaží pomôcť. Twitter tiež. Youtube a Tumblr majú spôsoby, ako kontaktovať používateľa v týchto situáciách. Mám na mysli lásku (vložiť božstvo voľby tu) si môžete objednať PIZZA z vášho XBox. Najmenej, čo môžeme urobiť, je mať k dispozícii nástroje, aby sme sa o seba postarali o záležitosti, ktoré sú o niečo dôležitejšie.

Komunita si pomáha navzájom, najmä keď je niekto v bolesti alebo potrebuje pomoc. Ale to je predpoklad, že tam je komunita. MMO nemajú komunity, majú výhodné spojenectvá. Keď herní dizajnéri hovoria o „budovaní komunít“, znamenajú „budovanie zákazníckej základne“. MMO sú nakoniec navrhnuté tak, aby boli „všetko o mne“ a nie „všetko o komunite“. Je vhodnejšie uspokojiť individuálne ego. Videl som to predtým, videl som to znova.

Kvôli transparentnosti skončím článok mojou zaujatosťou a prečo ma tento jazyk zasiahne tak, ako to robí. Ešte pred dvoma rokmi spáchal môj dobrý priateľ samovraždu. Žil v Chorvátsku a doslova som nemohol pomôcť. Urobil jeden posledný príspevok na Facebooku a odišiel. Fotografia helmy, ktorú ste videli vyššie, bola tá, ktorú nosil na Living Legends, keď sme ho priviedli do štátov. My, rovnako ako v paintballovej komunite a nie v priemysle, sme získali hardcore, aby sme ho sem priviedli, pretože sme vedeli, že si zaslúži byť tu. Tá istá komunita, ktorá spolu smútila, keď nás opustil. Rovnaká komunita, na ktorú sa všetci pýtali rovnakú otázku. "Čo som mohol urobiť?" Chceli sme pomôcť, ak by sme na to mali len kolektívne prostriedky.

Takže, zmysel? To je časť, kde niektorí z vás môžu chcieť prilbu pre priame bludgeoning asi stane. Ak ste herný dizajnér, spoločnosť alebo ktokoľvek, kto je zapojený do procesu MMO a dokonca vyslovujete výraz „komunita“ a „budovanie“ v tom istom dychu, mali by ste vlastne lepšie vložiť nástroje, ktoré nám umožnia byť ako v skutočne reálnom svete. Ak niekto povie „Zabijem sa sám“, komunita by mala mať možnosť alebo nejaký spôsob, ako kontaktovať osobu a spýtať sa: „Si v poriadku?“ alebo s nimi hovoriť. Alebo aspoň nejaký systém zavedený tak, aby spoločnosť mohla kontaktovať miestne úrady.

Komunita si pomáha navzájom, dobre alebo zle. MMO jednoducho nie sú na to pripravené. Chcel by som si myslieť, že z väčšej časti, hráči skutočne dať sakra o iných hráčov. Ale je to veľmi, veľmi jednoduché vyhodiť ho, keď je to len text na obrazovke a nie osoba, ktorá leží v snehu pokrytom krvou pred vami.

To je môj názor.

Než pôjdem, jeden posledný odkaz. http://www.suicidepreventionlifeline.org/