Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 28 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Hry
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Hry

Obsah

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Niet pochýb o tom, že ležérne hry sú väčšie, než kedy bolo. Väčšina jednotlivcov hrá v týchto dňoch videohry, ale priznajme si to, nie sú to hry Temné duše II, Sú to šmejdajú na svojich smartfónoch a tabletoch, ale ako všetci vedia, medzi týmito hrami je veľmi veľká priepasť a inscenácie, ktoré sa starajú takmer výlučne o hardcore dav.


A zatiaľ čo s Kojimou určite súhlasím, je pekné vidieť titul ako Temné duše II preukázať mimo tieň pochybností, že áno, tam stále veľa hráčov, ktorí túžia po výzve.

Hej, možno by si musel skutočne cvičiť

Túto hru nebudete zvládnuť za hodinu. Môžete byť úplne odhlásený na ovládacích prvkoch, ale to neznamená, že môžete poraziť čokoľvek v ceste. Máte na výber a tieto voľby vôľa následky. To všetko prispieva k nasledovnému faktu: Musíte cvičiť. Musíte ísť lepšie a lepšie, ako plynie čas. Neexistuje žiadna ruka-držanie a zatiaľ čo umieranie neznamená koniec sveta, to nie je ako v iných hrách, kde sa jednoducho vrátiť desať stôp a skúste to znova.


Toto nie je pre slabé srdce. Vývojár zo softvéru to urobil o niečo dostupnejším pre širšie publikum, ale pointa je, že ak chcete rýchlo a ľahko, nikdy nebudete naozaj rozumieť Temné duše II.

OMG, umierajúci SUCKS

Áno, naozaj. Ako som povedal, nie je to katastrofa, ak zomriete v hre (pretože to urobíte veľa), ale určite sa tomu chcete vyhnúť. Smrť vo videohrách sa stala v posledných rokoch len prekážkou; niečo, čo si sotva všimnete. Trest za smrť je málo až nič, a preto sme očakávali jednoduchšie, efektívnejšie dobrodružstvá, ktoré nie sú tak frustrujúce.

Tí z nás, ktorí vyrastali v čase, keď smrť znamenala začiatok celej úrovne od začiatku ...? Vieme, čo to znamená vytrvať. Sme úplne oboznámení s tým napätím a nervozitou, ktorá sprevádza horiacu túžbu zostať nažive. Tento pocit je súčasťou toho, čo urobilo z hry takú jedinečnú výzvu v priebehu dňa.


Aj keď to nie je pre vás, mali by ste to rešpektovať

Neskončím Temné duše II, Budem hrať dosť dlho, aby som mohol vydať presný prehľad, ale to je všetko. Dosiahol som bod, v ktorom je výzva vítaná, ale výzva na ťahanie vlasov, ktorá si vyžaduje drahé hodiny, nie je. To neznamená, že by som to úsilie nemohla oceniť. To neznamená, že hru odsúdim len preto, že ju považujem za nadšenú. Ako som povedal, spomínam si na ten napätý pocit, že nikdy nechcem zomrieť; osobne, ja radšej jednoduchšia, efektívnejšia forma interaktívnej zábavy, akú máme dnes. Predstavujem si, že aj niekto, kto je veľmi zaneprázdnený.

Napriek tomu, keď vidíte veľký predaj za prvý Temné duše, keď vidíte skvelé hodnotenie skóre pre pokračovanie (a očakávate vysoké predaj ako výsledok), nemôžete pomôcť, ale cítiť spokojní. Napriek nesmiernej explózii sociálnych a mobilných hier, platformy, ktoré nikdy neposkytujú rovnakú úroveň hĺbky a ponorenia, ako sú zvyknutí na hardcore PC a konzolových hráčov, je príjemné vidieť takýto úspech.

To znamená, že napriek všetkému je hardcore dav stále nažive a dobre.