Obsah
- Pohlcujúce kooperatívne skúsenosti
- Menej pôsobivý multiplayer
- Sťažnosť 1 z 3: Zlá rovnováha
- Sťažnosť číslo 2 z 3: Sub-par Pacing
- Záverečná sťažnosť: Obmedzené mapy
- Niekoľko rôznych problémov
- verdikt
Ako fanúšik New World Interactive vzbura a fanúšik predchádzajúcich strelcov druhej svetovej vojny, bol som veľmi vzrušený, keď som videl, ako sa tento vývojár venuje žánru Deň hanby, multiplayer taktické FPS. Ale jedno počiatočné vydanie a dve veľké opravy neskôr, stále sa cítim, ako by Deň hanby čoskoro umožnil rýchly prístup.
Nový svet Interactive začal vývoj Deň hanby ako voľná modifikácia pre vzbura späť na začiatku roka 2016. Do polovice júla vydali zatvorené alfa - nasledované schválením Early Access 28. júla. Krátko pred Vianocami zasiahla službu Steamu, hra bola považovaná za dokončenú a úplne uvoľnenú o pár mesiacov neskôr v marci 2017.
Veľa zo hry v Deň hanby sa čerpá priamo z vzbura, a ponúka dva primárne režimy: Standard Multiplayer, ktorý stavia hráčov proti sebe a kooperatívny režim proti AI. Armáda Spojených štátov, spoločenstvo (vrátane škótskych, austrálskych, kanadských, britských a indických síl) a nemecký Wehrmacht sú všetky hrateľné frakcie. Každá frakcia má odomknuteľné jednotky, ktoré vlastne videli boj v 2. svetovej vojne, ako napríklad americký 101st vzdušný priestor, Seaforth Highlanders Kanady, alebo 1. Fallschirmjäger. Po odomknutí, tieto jednotky sú čisto kozmetické - ale určite pomôže udržať veci zaujímavé aspoň trochu, najmä ak poznáte svoju históriu druhej svetovej vojny.
S deviatimi hrateľnými triedami od dôstojníka alebo rádiomanta až po guľomet, Deň hanby zahŕňa spravodlivé množstvo jedinečného vybavenia na výber.
Pohlcujúce kooperatívne skúsenosti
S režimom spolupráce začneme jednoducho. New World Interactive urobil niektoré vylepšenia systémov v tejto hre cez jeho predchádzajúci titul - vrátane lepšieho AI, rôznych cieľov a viacerých herných módov. V tomto prepracovanom kooperatívnom režime je až osem hráčov postavených proti hordám AI s voliteľnou obtiažnosťou, v herných režimoch, ako sú mapy obrany Entrenchment, útoky Stronghold alebo rýchlo sa meniace nájazdy.
Tieto kooperatívne režimy môžu byť rovnako náročné ako ísť proti iným hráčom v mnohých situáciách. A podľa môjho názoru to je miesto, kde hra svieti najjasnejšie. Je to veľmi zábavné skúsenosti s priateľmi, je to pohlcujúce, ak necháte to byť, a netrpí škodlivejšími účinkami, ktoré ohrozujú multiplayer PvP.
A keď poviem, že tieto režimy sú pohlcujúce, myslím to vážne. Je to úplne desivé, že sa tvoja skupina postaví a je pripravená vstúpiť do budovy, keď náhle plameňák hodí horúcu smrť po všetkých. V niektorých kooperatívnych zápasoch som kričal nahlas, než som sa zúfalo snažil duel s bajonetmi, pretože guľky lietali okolo mňa a do mojich priateľov.
Moja najväčšia sťažnosť na kooperatívny režim je však taká, že nie každá mapa v hre má k dispozícii všetky tri režimy. Môžete napríklad napadnúť Saint Lo ako spojencov v režime Stronghold, ale neexistuje žiadny ekvivalent režimu bránenia na obranu tej istej mapy.
Na bočnej poznámke sú mapy k dispozícii pre niektorých útočníkov a obrancov. Wehrmact bude vždy útočiť na Krétu, zatiaľ čo USA / Commonwealth bude vždy brániť. Neexistuje žiadny spôsob, ako zmeniť tieto role pre viac zábavy, aj keď si neviem predstaviť, že by to bol tvrdý rys pre vývojárov realizovať. Tento problém je prepadom z kooperačných režimov nového sveta v predchádzajúcich hrách. Je to škoda, pretože sa cíti ako zmeškaná príležitosť. Kto by nechcel D-Day reenactovať s Wehrmactom búrlivým psom Redom a americkou armádou brániacou sa z bunkrov?
Menej pôsobivý multiplayer
Štandardný multiplayer v Deň hanby je to, kde moje potešenie z hry začína strácať z niekoľkých dôvodov. V štandardnom multiplayeri je sedem herných módov - ofenzíva, frontline, oslobodenie, invázia, prestrelka, Sabotage a Intel. Prvé štyri režimy sú uvedené v štandardnom zozname "Battles", zatiaľ čo posledné tri sú uvedené ako "špeciálne úlohy".
Bohužiaľ v mojich skúsenostiach, nájsť plnú hru pre špeciálne úlohy sa zdá byť takmer nemožné s hodinami som držať. Tak som mal len malú skúsenosť s "skutočným" multiplayerom, pretože nájsť hru s ľuďmi v jednom z týchto špeciálnych režimov bolo veľmi ťažké. Aktuálna populácia hry je v priemere okolo 600-700. To je samozrejme dosť nízke, a tak to spôsobuje problémy, keď chcete nájsť hry - najmä ak ste v regiónoch, ako je Austrália.
Ale to nie je len ťažkosti nájsť dobrý multiplayer zápas, ktorý robil tento multiplayer zážitok neoholený. Keď sa mi podarilo dostať sa do hry, objavili sa ďalšie problémy.
Sťažnosť 1 z 3: Zlá rovnováha
Niektoré zbrane sú úplne zbytočné voči hráčovi so štandardným reakčným časom. Niektoré zbrane sú zdanlivo také pomalé, že nemusíte byť v zúčtovaní proti pištoľníkovi Doc Holiday zomrieť - Eeyore z Medvedíka Pú bude stačiť na to, aby vás ukončil. Tento problém v skutočnosti neexistuje v kooperácii, kde sa väčšina zbraní proti AI dá použiť dostatočne dobre (aj keď nie úplne).
Sťažnosť číslo 2 z 3: Sub-par Pacing
Akcia v jazyku Deň hanby Zdá sa, že je oveľa menej rýchla ako Vzbura. Dokonca aj na útočiacich tímoch sa, žiaľ, zdá, že dizajn na mnohých mapách núti hráčov k tomu, aby sa opakovane zaujímali o rovnaké pozície - čo spôsobuje, že veľa zápasov sa výrazne spomalí.
To je pochopiteľné v ére s puškami s akčnými skrutkami a umiestnenými guľometmi, ale sýtiče bodov na určitých mapách vyžadujú absolútnu jednotu tímu a snahu o prekonanie času predtým, než vyprší čas. Viac často ako ne však táto jednota jednoducho neexistuje - aj keď sa snažíte organizovať tím ako dôstojník.
Záverečná sťažnosť: Obmedzené mapy
Na výber je len 13 máp - áno iba 13 máp, z ktorých dve boli pridané len pár týždňov vopred. Aj keď táto sťažnosť nie je univerzálna pre štandardný multiplayer, je zvyčajne zhoršená tým istým mapám, o ktorých sa opakovane hlasuje, čo spôsobuje, že mnohé lobistické skupiny sú veľmi zastarané. Niektoré mapy, ako napríklad Dunkirk a Bréville, sú tak malé, že vo všeobecnosti nevydržia veľmi dlho. A iné mapy, ako napríklad Ortona, sa vôbec zriedka vôbec volia.
Je to sotva prekvapenie, keď je rozdiel v kvalite mapy taký zrejmý. Mnohé z máp sú dobre postavené, vrátane Kréty a psa Red. Ale iní sú nedostatočne preverovaní - ako napríklad Porýnie a Comacchio, ktoré sa zdajú mať problémy s neviditeľnými stenami a podivnými výstrižkami na modeloch tela.
Niekoľko rôznych problémov
Deň hanby robí veľa vecí správne. Mnohé zbrane sa cítia a znejú veľmi silno - a smer zvuku je vo všeobecnosti veľmi dobre vykonaný. Je to divné, ako zlé iné zbrane pociťujú v kontraste, keď väčšina z nich je taká uspokojujúca. Napríklad zbraň BAR a Lewis sa cítia podivne pohybovať a ohňa. Ale brokovnica Thompson 45 a Ithaca sa cítia fantasticky.
Ďalší technický problém sám a mnohí iní si všimli, že úspechy len zriedka odomknúť alebo dokonca pokrok správne. Po tom, čo som bol ovplyvnený sám sebou, sa mi nejako podarilo odomknúť úspech za to, aby som získal 50 hlavových záberov v tom istom čase, ako som dostal jeden na získanie 10 výstrelov.
Toto nič nezničí ničím iným, ale problém odložených úspechov stále zápasí s hrou a doteraz nebol doteraz uznaný.
verdikt
Celkovo možno povedať, Deň hanby je solídny strelec, ktorý sa najlepšie tešil s priateľmi proti veľmi obohatenému AI. Režim pre viacerých hráčov je oveľa menej zapôsobivý, najmä vzhľadom na to, ako nižšia populácia hráčov tiež poškodzuje schopnosť hráčov nájsť hru, pokiaľ nežijú v Spojených štátoch alebo v Európe.
Nekonzistentnosť obsahu tejto hry ma vedie k presvedčeniu, že jeho vývoj v systéme Early Access mohol byť predĺžený aspoň o dva mesiace predtým, ako sa objaví úplné vydanie. Zostal mi trochu sklamaný a cítim sa, ako by sa New World Interactive mohol dozvedieť viac zo svojho predchádzajúceho projektu, aby v tomto titule vytvoril lepší zážitok z WW2.
Naše hodnotenie 7 Deň hanby je dobrý návrat k strelcom druhej svetovej vojny, s niektorými nešťastnými problémami, skvelým smerom zvuku a plameňometmi. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean